Maya vs 3Ds Max
Különbség Maya és 3Ds Max között
A 3D animációs piac 11 dollár körül volt.46 milliárd USD volt 2016-ban, és várhatóan 10,7%-os CAGR-t követően 2025-re 28,31 USD értékűre nő. Ezek az érdekes tények az iparágról szokatlanok és kíváncsiságot keltenek a 3D tervezőkben világszerte, hogy megismerjék az évtizedek óta iparági szabványnak számító alkalmazásokat (Maya vs 3Ds Max). Készüljön fel tehát arra, hogy belevetheti magát a 3d grafika világába. Az első és legfontosabb kérdés, amely az elménkbe csapódik, hogy mi is pontosan a számítógépes grafika, és mennyire kulcsfontosságú a Maya vs 3Ds Max tanulása. Milyen karrierfejlődésre számíthat valaki a Maya vs 3Ds Max megtanulása után, és képes lesz-e egy személy munkát szerezni álmai stúdiójában?
A számítógépes grafika általában mostantól a 3D számítógépes grafikát jelenti (a 2D grafikával ellentétben) a geometriai adatok 3 dimenziós ábrázolása, amelyet a számítások elvégzésére és a 2D képek renderelésére használnak. A Maya vs 3Ds Max az az alkalmazás (népszerű a CG iparban), amely segít a tervezőknek a kreatív gondolkodásban és az alkalmazások 3d modelljeinek tervezésében, beleértve a videojátékokat, animációs filmeket, TV-sorozatokat, vizuális effekteket, belsőépítészetet stb.
Kezdje el ingyenes tervezési tanfolyamát
3D animáció, modellezés, szimuláció, játékfejlesztés & egyéb
Az ezen eszközök iránti növekvő igényt abból a tényből lehet megérteni, hogy világszerte sok iparág a vizuális effektek felé mozdul el termékei értékesítéséhez, és megpróbál különbséget tenni a Maya és a 3Ds Max között. A média, az informatika, a gyártás és az ingatlanipar a legfőbb versenyzők közé tartozik, amelyek rendszeresen ezeket az alkalmazásokat preferálják, és nemcsak ezek, hanem a virtuális valóság, a kiterjesztett valóság és az AI (mesterséges intelligencia) belépésével a versenyképességi lécek jelentősen megemelkedtek. A technika alapján a 3D piacnak van néhány szegmentációja
- 3D modellezés
- Motion Graphics
- 3D renderelés
- VFX
Szóval, ha Ön 3D modellező vagy animátor, itt az ideje, hogy felhúzza a zoknit és felkészüljön a 3D modellezési és animációs eszközök minden típusának és funkciójának megismerésével, hogy kiemelhesse alkotásait.
Mielőtt továbblépnénk ebben a Maya vs 3Ds Max cikkben, egy nagyon érdekes tény a két konkurens szoftveralkalmazással kapcsolatban, hogy ugyanaz a vállalat – az AUTODESK – tulajdonában vannak. Ez hagy egy millió dolláros kérdést az olvasók számára, hogy melyiket válasszák (Maya vagy 3Ds Max), és hogyan pontozza az egyik a másikat a használat szempontjából.
Head To Head Comparison Between Maya and 3Ds Max (Infographics)
Az alábbiakban a Maya vs 3Ds Max közötti 6 legfontosabb különbség
Főbb különbség a Maya és a 3Ds Max között
Mind a Maya, mind a 3Ds Max népszerű választás a piacon; beszéljünk meg néhány fontos különbséget a Maya és a 3Ds Max között:
- Felhasználói felület – Maya(1.) és 3DS Max(2.)
Felhasználói felület1
- Modellezés – A modellezés vagy 3D modellezés azt jelenti, hogy egy fizikai testet különböző geometriai egységekkel, például körökkel összekapcsolt pontok (vagy pontgyűjtemény) segítségével ábrázolunk, háromszögek, vonalak, görbült felületek stb. Szinte minden 3D modellnek 2 alkategóriája van: szilárd test és héj/határ. Emellett 3 modelleljárás létezik, nevezetesen a poligon, a görbe és a digitális szobrászat. Lássuk, miben különbözik a modellezés a két eszközben. A 3DS Max-ban egy robusztus modellezési eszközkészletet kapunk, amelyhez számos módosító áll rendelkezésre a modellezési folyamat megkönnyítésére. Ha új a 3D modellezésben, a 3DS Maxban könnyebben megértheti a dolgokat. A Boolean műveletekről szólva a 3DS Max könnyebb lesz, mint a Maya. Ezek a 3DS Maxban egyszerűen követhető parancsok. Az építészeti vizualizációról beszélve, mint például a házbelsők és az építészeti munkák tervezése, a 3DS Max a 3DS Max tervezőprogram opciójának megadásával gondoskodik a felhasználókról. A Maya modellezése egy kicsit összetett, mivel egyes modelleket nehéz megvalósítani. De a Maya 2014-es verziójának belépése után néhány nagyon erős modellező eszközt építettek be (építettek) az alkalmazásba, amely hatékony munkafolyamatot és nagyszerű kezelési szintet biztosít a felhasználójának.
- A Mayából hiányoznak a kis eszközök, amelyek a 3DS Maxban bőségesen rendelkezésre állnak. Emellett a 3DS Max felhasználók számára is rendelkezésre áll néhány szép plug-in, amelyek a Maya felhasználók számára nincsenek ilyen számban.
- A Maya egy jobb animációs eszköz, míg a 3DS Max jobb a modellek modellezésére, textúrázására és hálózására.
- A Maya sokkal átfogóbb, bár zavarosabb elrendezéssel és munkafolyamatokkal rendelkezik. Saját beágyazott nyelvvel rendelkezik, míg a 3DS Max nem működik jól semmi olyan dologgal, ami mozgással jár.
- Animációk – A Maya az animációs munkák terén a 3DS Max-szal szemben pontokat szerez, ez egy nagy teljesítményű alkalmazás, hatalmas animációs eszköztárral párosítva. A felhasználó az animációs munkát sokkal testreszabhatóbbnak találja a Mayában, ha ismer egy kis nyelvet, mint a Python vagy a MEL (szkriptnyelv). Beszélve az animáció 3DS Max, lehetséges és egyenértékű ugyanaz. Ami különbséget teremt a Maya és a 3Ds Max között, az a folyamatfolyamat, a könnyű használat és a rendelkezésre álló eszközök mennyisége. Tehát a következtetés az, hogy a Maya az animációs munkában a 3DS Max fölé kerekedik.
- Rigging – ez teszi lehetővé a karaktert. Ez egy olyan folyamat, amely egy statikus hálóból indul ki, létrehoz egy csontvázat, és kapcsolatot hoz létre a háló és a csontváz között. Az animátor a vezérlők hozzáadása után úgy játszhat a modellel vagy a karakterrel, mint egy bábjátékos. Laikusan fogalmazva azt mondhatjuk, hogy ez egy olyan folyamat, amelynek során húrokat adunk hozzá a tervezendő modellhez vagy karakterhez. A rigging tekintetében a Maya a 3DS Maxhoz képest is vezet. A Maya lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy összetettebb rigeket hozzon létre, amelyek megvalósítása a 3DS Maxban kissé bonyolult lehet.
Maya vs 3Ds Max összehasonlító táblázat
Az alábbiakban a Maya vs 3Ds Max
Az összehasonlítás alapja |
Maya |
3DsMax |
Főként | Videójátékokhoz a Mayát használják általában előnyben. | Teljesen függ a projekt jellegétől, a tervezők komfortfokozatától, ipar-szabványos szoftvertől a munkaterületén, ami eldönti az alkalmazás preferenciáit, de általában azt látjuk, hogy a mobiljátékok fejlesztését inkább a 3Ds Max-on részesítik előnyben |
Kiadási dátum | A kezdeti kiadás a Maya 1988 februárja volt, a jelenlegi kiadás 2017 novemberében | 3DS Max a kezdeti kiadás 1996 körül volt, a jelenlegi kiadás 2018 márciusa |
Platform kompatibilitás | A Maya jó az IA-32 és x64 | 3DS Max x64-re is. |
Licenc | Aaya rendelkezik Trialware licenccel | A3DS Max SAS (Software as a Service) és Trialware licenccel rendelkezik a felhasználók számára. |
Version (nyelvi elérhetőség) | Aaya angol, japán és kínai nyelven érhető el | 3DS Max angol, német, francia, brazil, brazil, portugál, japán, kínai és koreai nyelven. |
OS kompatibilitás | Maya elérhető Windows, Linus és OSX operációs rendszerhez | 3DS Max csak Windows operációs rendszerekhez(OS) |
Következtetés
A Maya vagy 3Ds Max szoftveralkalmazások közötti választás nagy tényezőjének semmi köze az eszközkészlethez, hanem az operációs rendszerhez és az alkalmazás használatának szándékához (eredmények). Mindegyik szoftveralkalmazás különböző erősségekkel rendelkezik, amikor olyan feladatműveletekről van szó, mint a modellezés vagy az animációk. A karakteranimációhoz a Maya a legmegfelelőbb, a 3DS Max pedig robusztus modellezési eszközkészlettel rendelkezik.
Ez a Maya vs 3Ds Max cikk segít eldönteni, hogy melyiket válassza, és jobban illeszkedik a projektjéhez, de egy biztos: “nincs rossz választás”, mivel a munka minősége dönt, nem az alkalmazások, amelyeken dolgozik.
Javasolt cikkek
Ez egy hasznos útmutató volt a Maya vs 3Ds Max közötti legfőbb különbségről. Itt is tárgyaljuk a legfontosabb különbségeket infografikával és összehasonlító táblázattal. A következő Maya vs 3Ds Max cikkeket is megnézheti, ha többet szeretne megtudni –
- Maya vs Blender
- Cinema 4d vs 3ds Max különbségek
- 3DS Max vs Blender összehasonlítás
- Mudbox vs Zbrush