Miért nem népszerűbb az Axure RP az UX tervezésben?

Miért nem olyan népszerű az Axure RP, mint más tervező szoftverek az UX tervezésben? Ez az a kérdés, ami jogosan tart ébren éjszakánként.

Mivel számos design közösség tagja és blogok előfizetője vagyok, mindig elárasztanak a Sketch vs. Figma vs. Adobe XD témakörben zajló magával ragadó viták. Úgy érzem, többen szeretnek az Illustrator használatáról beszélni, mint az Axure-ról, az isten szerelmére!

Ne higgye el nekem, az Uxtools.co 2018-ban végzett egy felmérést 2775 tervező körében a világ minden tájáról, akiknek 68%-a termék- vagy UX-designerként azonosította magát. A prototípustervező eszközök (nem összekeverendő a UI eszközökkel, ami egy külön felmérési kategória) tekintetében az Axure a 10. helyen áll. Ami még megdöbbentőbb, hogy a harmadik helyen a kódban történő prototipizálás áll!

Az Axure ugyan felkerült a listára, de elég messze van az olyan népszerű UI-fókuszú szoftverek mögött, mint a Sketch

A felmérés eredményeit jobban megvizsgálva a Sketch elsöprő fölénnyel nyer, ha a népszerűségről van szó. Becsületükre legyen mondva, hogy a Bohemian Coding, a Sketchet létrehozó cég nagyszerű munkát végzett egy elegáns, gyors és nagyon jól támogatott termék létrehozásában. Úgy vélem, hogy a népszerűség egyik fő oka, hogy nagy hangsúlyt fektetnek a harmadik féltől származó bővítményekre és a támogató közösségek ösztönzésére.

A Sketch és az Invision uralja a népszerű eszközöket, a Figma pedig forrón követi őket

Amikor UX designer barátokkal és új arcokkal beszélgetek a meetupokon, személyesen azt tapasztaltam, hogy legalább 4/5-ük a Sketch-et használja elsődleges tervezőszoftverként, még akkor is, ha vállalati termékeken dolgoznak. Mint valaki, aki 5+ éve Axure-t használ, egyszerűen nem értem. Néhány kizárólag mobilalkalmazások tervezését kivéve, a Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) munkafolyamat egyszerűen sok felesleges mozgó alkatrésznek tűnik.

Az Axure RP 9-cel rengeteg olyan funkciót adtak hozzá, ami a hardcore rajongóknak (köztük nekem is) örömet okozott. Végre megkaptuk a Sketch nagyszerű szimbólum felülírási funkcióit, és a fejlesztői inspect módot, amely redline-okat, CSS exportálást és dokumentációt generál. Még egy Sketch plugint is beépítettek azokhoz az alkalmakhoz, amikor a Sketch bevallottan jobb UI-tervezési képességeire van szükség.

Ez a zseniális ismétlő funkcióval, az egymásra helyezhető dinamikus panelekkel, a nagyszerű beépített flow-mapping eszközökkel és a kategóriájában legjobb interakciós logikával kombinálva a szoftver valóban a mezőny élére áll, amikor a UX (nem a UI) a játék neve.

Az a tény, hogy többnyire nagyon összetett szoftvereken dolgozom, amelyek többnyire vállalati szoftverek is szoktak lenni, persze figyelembe kell venni. A hangsúly sokkal kevésbé van az olyan “menő” interakciókon, mint az animáció és az átmenetek, és sokkal inkább vagy rugalmas felhasználási esetek teljesítésén.

Egy jó példa egy olyan képernyő, ahol a felhasználónak:

  1. Konzultálnia kell egy adattáblát, és
  2. Az információt egy pénzügyi tranzakció modellezésére kell használnia.

Tesztelnünk kell, hogy a helyes és elvárt adatokat jelenítjük-e meg, és lehetővé kell tennünk a felhasználó számára a beviteleket. A bemenetektől függően különböző utakra akarjuk küldeni őket.

A kihívás itt háromrétegű.