Reddit – MMORPG – [Vita] Már néhány hónapja, mi ez a subreddit mégis az archeage unchained?
Ezt a kommentet valószínűleg eltemetik, de felajánlom a két centemet, mint valaki, aki közel 6 évig játszott és tartotta az ArcheAge-t.
A játékosoknak, akik az ArcheAge alfát vagy az ArcheAge elindítását várják, nincs szerencséjük. Ne fáradjatok, a varázslat elszállt. Még az sem számítana, ha visszaállítanák a régi patcheket, a játék elég régi már ahhoz, hogy azok a korai rendszerek és tartalmak alaposan fel vannak boncolva, és már nem fognak kitartani. Az egyetlen módja annak, hogy bármi közel álljon ahhoz az érzéshez, az új játékosok hullámával való csatlakozás, ami valószínűleg nem fog megtörténni, amíg nem fejezik be az új fajok fejlesztését (Faeries és Returned, prob 2021), vagy ha a Gamigo csökkenti a doboz árát, mint a BDO tette.
A játékosok számára, akik elkerülték az ArcheAge-t a P2W allergia miatt, valószínűleg nem fognak elégedettek lenni.
- A játék súlyosan kibelezte a cash shopot (és még nem mondott le róla).
- Eltávolította a B2P szubot.
- Újjáalakította a rendszereket, hogy drasztikusan eltávolítsa a büntető RNG-t.
- A crafting elemeit feláldozta, hogy megvalósíthatatlanná tegye a P2W-t a cserélhető felszereléseken keresztül.
- És még a kozmetikai vásárlásokat is kötötté tette.
Még mindig lehet P2W-re panaszkodni (“még mindig lehet aranyat venni a feketepiacon!”). Ezek a játékosok “fair” játékot keresnek, de nem értik, hogy ez az ArcheAge feature setjével lehetetlen. Csak most jönnek rá, hogy a cash shop csak egy felszíni probléma volt, miután minden ésszerű kifogást kezeltek.
Azoknak a játékosoknak, akiket érdekel az ArcheAge, de még sosem játszottak vele. Ez egy tisztességes alkalom, hogy elkezdjék.
Először is, az ArcheAge Unchained kétségkívül az ArcheAge legkönnyebben elérhető változata az alfa óta. Megkapod az összes előfizetési előnyt 1 B2P vásárlásért és az ArchePass (battlepass-stílusú) küldetésrendszert a kiegészítő jutalmakért. Bár a korábbi játékosoknak vannak panaszaik a rendszer megújításával kapcsolatban, az ArcheAge jelenlegi fejlődési rendszerei egyszerűek és következetesek. Ez grindy, de most már sokkal kevesebb RNG-t tartalmaz, mint más koreai MMO-k. Ha időt és erőfeszítést teszel bele, akkor fejlődsz.
Második, míg az ArcheAge Unchained nem igazán kínál semmit azoknak, akik már játszottak az ArcheAge-gal korábban, az új játékosok számára szemet gyönyörködtető lehet, csak azért, mert az elmúlt több mint 6 év során felhalmozott hatalmas funkciókészlet miatt. IMO, az ArcheAge-nek több a szélessége, mint a mélysége. Kb. 3 hónapig mindig találsz valami újat, amit csinálhatsz vagy követhetsz, de aztán az illúzió kezd meginogni. Rajtad múlik, hogy ez megéri-e a doboz árát vagy sem.
Harmadszor, (és ez tényleg csak azoknak szól, akik már hosszú távon gondolkodnak az ArcheAge játékon), még ebben az évben megkapjuk az ArcheAge egyik legnagyobb tartalmi frissítését. Semmi olyan, ami új játékosokat fog izgatni, de a jelenlegi/visszatérő játékosoknak jó lesz. Tehát a mostani kezdéssel felkészülhetsz erre.
Végezetül, ez azoknak szól, akiket jobban érdekelnek az ArcheAge kilátásai és jövője. Az ArcheAge-nak elég problémás fejlesztési története volt. Az ArcheAge iránya a korai fejlesztés és a CBT alatt drasztikusan más volt, mint ami végül a megjelenéskor lett. Sok mindennel kísérleteztek (néhány dolog még mindig benne van a játékban), de ez volt az első nagy cím, amit a fejlesztők, az XL Games készítettek és saját maguk adtak ki. A játék és a cég életben tartására tett kísérleteik során az évek során rengeteget csonkítottak a játékon. Az új projektek sorozatos kudarcai után az XL Games újabb erőfeszítéseket tett az AA régóta fennálló problémáinak megoldására, ami csak 2018-ban lendült fel igazán.
Míg az XL Gamesnek van néhány okos fejlesztője, arról is híresek, hogy teljesen szarok a saját játékaik üzemeltetésében. Szó szerint minden egyes nagyobb ArcheAge patch nagymértékben elront valamit. Minden ArcheAge veterán tudja, hogy ez az egyetlen állandó ezen a ponton. De arra is számíthatsz, hogy a következő patchekben kijavítanak dolgokat. Ez azt jelenti, hogy általában több frissítésre van szükségük ahhoz, hogy egy új vagy kísérleti funkciót rendbe hozzanak.
Az XL Games jelenleg sokkal nyitottabb a kísérletezésre, mint az ArcheAge korai időszakában, olyan új dolgokat próbálnak ki, mint a könnyű instanciális tartalom (battle royale, tower defense, stb.), egy akcióharc-szerű képességkészlet, a közelgő cross-server nyílt világú zóna, stb. Sok minden eltalált vagy elhibázott volt, de az utóbbi időben az ArcheAge sokkal kevésbé stagnált a fejlesztés szempontjából, mint mondjuk 2015-2017-ben.
Az XL Games kilátásai javultak. Nemrég az XL Games egy másik vezérigazgatót nevezett ki a cég irányítására, hogy Jake Song jobban tudjon a fejlesztés vezetésére koncentrálni. A Kakao Games is nemrég lett az XL többségi részvényese, és a remény az, hogy támogatni fogják a működést és forrásokat biztosítanak, hogy az XL azt csinálhassa, amihez a legjobban ért: tervezzen és fejlesszen. Rengeteg mobiljátékuk van készülőben, és egy Unreal 4-es akcióharc MMO is. Az azonban egyértelmű, hogy az ArcheAge addig is az ő hátukat fogja cipelni, és talán az is marad, mint az “oldschool” MMO lehetőségük. Az ArcheAge jelenlegi jövője tehát nem tűnik olyan borúsnak, mint a múltban.
Most, vegyétek észre, hogy a Gamigóról nagyon keveset tudok mondani. Ez azért van, mert a Gamigo alapvetően a Trion, de valahogy kevésbé kompetens, annak ellenére, hogy látszólag gyakorlatiasabb. Értelmezd ezt úgy, ahogy akarod.