Tréningezd magad, hogy legyőzd a Bullwhip Effectet egy virtuális ellátási lánc szimulációban
Hogyan kell játszani a Sörjátékot
A Sörjátékunk egy virtuális szimuláció, amely szorosan utánozza az MIT professzora, Jay Forrester által az 1960-as években kifejlesztett eredeti sörelosztó játékot. Ez az eredeti játék az ellátási láncok dinamikájának szemléltetésére jött létre. Az eredetihez hasonlóan a játékban is négy játékos van: a sör kiskereskedője, a nagykereskedő, a forgalmazó és a gyártó. A játék egy órán át tart, és legfeljebb 52 egymást követő hetet szimulál a sörforgalmazási ellátási lánc életében.
A játék egyjátékos és többjátékos formában is elérhető. Az egyjátékos formátumban Ön a forgalmazó szerepét játssza, a másik három szerepet pedig AI robotok játsszák. A többjátékos formátumban egy és négy játékos játszhat. Ha négynél kevesebb emberi játékos van, a fennmaradó helyeket mesterséges intelligenciával rendelkező robotok foglalják el.
A kiskereskedő minden héten lead egy rendelést a nagykereskedőnek, és megkapja a korábban megrendelt sört a nagykereskedőtől. A nagykereskedő ugyanezt teszi a forgalmazóval, a forgalmazó pedig a gyártóval. Függetlenül attól, hogy melyik szerepet játszod, a célod az, hogy ne fogyjon ki a sörkészlet, miközben a készletköltségeket alacsonyan tartod. Arra is törekednie kell, hogy az ellátási lánc a lehető leggyorsabban egyensúlyba kerüljön. Az egyensúly akkor érhető el, ha minden játékos eléri a célkészletszintet, és négy egymást követő héten keresztül minden héten ugyanannyi sört rendel.