Utcai foci (amerikai)
A szervezett változatban egy oldalon hét játékos van, mint például az American 7’s Football League-ben (A7FL); az ilyen szervezettség azonban ritka, az oldalankénti játékosok száma az egytől (“egy az egyben” futball) a labda mindkét oldalán játszó játékosoktól a több tucatig terjedhet. A mérkőzéseket általában 10 és 50 yard közötti pályákon játsszák, de előfordul, hogy egy-egy mérkőzést teljes méretű, szabályos 100 yardos pályán játszanak, mint például az A7FL-ben. Általában minél nagyobb a pálya, annál több játékos vehet részt a játékban. Az A7FL hosszát tekintve teljes méretű, szabályos pályán játszik, azonban a pálya szélessége körülbelül 50 yardról 40 yardra rövidül, hogy kevesebb játékos férjen el a pályán.
A háztáji vagy utcai foci legtöbb formája ad hoc házi szabályokat használ, amelyek környékenként változnak.
A csapatok a játék kezdetén szervezik meg egymást; ha nincsenek előre kiválasztott csapatok, általában csapatkapitányokat neveznek ki, akik felváltva választják ki a rendelkezésre álló játékosokat. Páratlan számú játékos esetén egy játékos általában “hivatalos irányító” vagy “minden idők QB-je” vagy “minden idők D-je” (mindkét csapat védekezésében), aki vagy védekezésben játszik az egész meccsen, vagy támadásban az egész meccsen, és nem futhat a labdával a felállási vonalon túlra, vagy ha több játékos érkezik, akkor az a csapat, amelyiknek kevés a játékosa, érkezéskor automatikusan behívja az újonnan érkezőt. A csapatokat kizárólag a memória alapján lehet azonosítani, vagy a póló vs. bőr rendszerben, vagy világos póló vs. sötét póló; az egyenruhák ritkák, és még azok is, amelyeket használnak, általában olcsó pólók.
A két csapat a pálya ellentétes oldalán szerveződik a kezdőrúgásra. Az ügyesség, a pálya mérete és egyéb problémák miatt ez általában nem kickoff, hanem inkább punt-off vagy throw-off. Sok változatban ezt a folyamatot kihagyják, és a támadást egy bizonyos ponton indítják el, hasonlóan a más nemzeti bajnokságokban alkalmazott touchbackhez.
A normál amerikai futballhoz hasonlóan mindkét csapatnak általában négy downja van sorozatonként. A down-sorozat eléréséhez a backyard footballban a labdával rendelkező csapatnak két passzt kell befejeznie, vagy el kell érnie a pálya egy bizonyos pontját. Kevés játékban van elég ember, vagy a megfelelő felszerelés ahhoz, hogy a legtöbb szervezett bajnokságban a 10 yardos ismerős 10 yard megtartásához lánccsapatot futtassanak. Ezek a struktúrák a futás helyett a passzjátékokat ösztönzik, csakúgy, mint a támadó és védekező vonalak szokásos hiánya. A center használata opcionális, a meghatározott szabályoktól függően, és a játék megkezdésének más módjait (pl. az irányító közvetlenül felveszi a labdát, vagy a labdát a játék megkezdése előtt kint tartja, majd visszahúzza a játék megkezdéséhez) gyakran használják a snap helyett. A játék addig folytatódik, amíg a downoknál nem történik turnover (azaz a támadó csapat négy downon belül nem hajt végre két passzt), nem történik interception, vagy a támadó csapat nem szerez touchdownt. A touchdownok 6, 7 vagy 1 pontot érnek a játék előtt meghatározott szabályoktól függően. Bizonyos esetekben a pálya szélességétől függően több downt használnak, vagy a csapatoknak meghatározott számú downt adnak a pontszerzésre, szemben a 4 próbálkozással, hogy első downt érjenek el. Például egy csapat 8 kísérletet kaphat arra, hogy pontot szerezzen és előrevigye a labdát onnan, ahonnan megkapta a labdát, vagy pozíciót alakítson ki. Az első down hossza is eltérhet a passzrohamok hiánya miatt. Például előfordulhat, hogy egy csapatnak tizenöt vagy húsz yardot kell előrehaladnia ahhoz, hogy 4 próbálkozás alatt first downt érjen el.
Mezőnygólok és extra pontrúgások nem léteznek (az utcákon és a hátsó udvarokban nincsenek kapufák), bár puntok gyakran előfordulhatnak, általában “4. és 2. befejezés” helyzetekben, amikor a támadó csapat nem tud first downt szerezni. (A szabályos pályákon játszott mérkőzéseken ezek a rúgások megkísérelhetők, de csak bizonyos pontozási rendszerekben.)
A touchdown elérése esetén a támadó csapat általában abban az end zone-ban marad, amelyben az imént pontot szerzett, a másik csapat pedig a főpályára megy, és a következő rúgást elvégzi. Ezt a szabályt néhányszor “vesztesek sétája” néven ismerik. Így egy elkapásig vagy egy lefordulásig mindkét csapat ugyanabban az end zone-ban védekezik és próbál gólt szerezni.
A szabályok városrészenként nagyban eltérnek, és általában minden mérkőzés előtt szokták meghatározni őket. A meccs előtt meghatározott szabályoktól függően lehet roham a QB-nél. Általában ha a rohanás megengedett, akkor 2 szabály van, amit általában alkalmaznak: call rush és blitz count. A call rush az első szabály a QB utcai rohanására. Ilyenkor a védelem hangosan “Blitz”-et kiált, mielőtt a támadó felüti a labdát, ezzel jelezve, hogy rohamozni fognak, de van ezzel egy ellenhatás is. A QB kijöhet a zsebből és futhat anélkül, hogy passzolnia vagy átadnia kellene a labdát, továbbá az irányító hívhatja a “shotgun”-t, mielőtt vagy miután a másik csapat azt mondja, hogy “blitz”, ami azt eredményezi, hogy az ellenfélnek 5-ig vagy 10-ig kell számolnia, attól függően, hogy blitz-et hívtak-e. Az 5 “shotgun” hívás 5 másodpercet ad a blitz számolásához. A második és gyakoribb rush QB szabály a Mississippi rush (blitz számolás), azért hívják így, mert a blitzelő játékosnak be kell illesztenie a “Mississippi” szót a számok közé, hogy a játékos ne számolhasson nevetségesen gyorsan és gyakorlatilag ne adjon időt az irányítónak a dobásra (A “Mississippi” gyakori alternatívája az “apple”. A “Banana” szót jellemzően a NAF-ok használják. Kanadában a “steamboat” szót használják általában a Mississippi helyett). Néha a két szabályt kombinálják, lehetővé téve egy külön “Blitz!” hívást 4 downonként. A másik lehetőség a rohanás kezelésére az, hogy egy offensive lineman vagy center blokkol minden pass rush-t. Egy vonal ritka az utcán, és az a cselekedet, hogy egy center az irányítóhoz csettint, teljesen opcionális és szinte lehetetlen 2 a 2-ben. Ha egy centert használnak, akkor a center jogosult elkapónak. Szintén teljesen legális és tiszteletre méltó a sandlot ballban a center sneak, amikor a center a QB kezét érintve, de megtartva a labda birtoklását, majd futva elkapja a labdát. A legtöbb csapat, amelyik vonalat használ, 3 down linemant választ (1 center és 2 guard). Néhány szervezet, amely nem követeli meg a centertől, hogy elkapja a labdát az irányítónak, csak 2 csatárt használ. A népszerű játékok közé tartozik a go long, a hook, a hook and go és a down and out. A hook and go-t gyakran kíséri egy jól begyakorolt pump fake a QB által.
A TD utáni konverziókat általában nem alkalmazzák, és csak a 6 (vagy esetenként 7) pontos TD-rendszerből lehet próbálkozni, de ha mégis, akkor többféle konverziós rendszer létezik, köztük az “egypontos”, a “pass-run”, a yardage és a “runback”. Az egypontos a legegyszerűbb szabály, amelyben minden sikeres konverzió egy pontot ér. A pass run-t néhány törpebajnokságban használják, és 2 pontot ad a passzért és egy pontot a futásért. Általában minden pass-run konverziót az 1 vagy 2 yardos vonalról kísérelnek meg. A második konverziós rendszer a yardage-rendszer, amely hasonló az XFL rájátszásában, a fehérneműs futballligában és a Stars Football League-ben használt rendszerhez. A yardage-rendszer a következőképpen alakul: Az 1 pontos konverziókat az 1 vagy 5 yardos vonalról, a 2 pontos konverziókat pedig a 2 vagy 10 yardos vonalról kell megkísérelni. A visszafutás a legritkább a konverziós szabályok közül, és leggyakrabban az egy az egy elleni mérkőzéseken alkalmazzák. Ebben a változatban a játék nem ér véget, amint a labda átlépi a gólvonalat; ehelyett a labdát birtokló játékosnak irányt kell változtatnia, és a labdát egészen a másik végzónáig kell előrevinnie, hogy két pontot szerezzen.
A játék akkor ér véget, amikor egy előre meghatározott számú touchdownt vagy pontot elértek, vagy egy tetszőleges időpontot elérnek (például az alkonyat vagy az iskolakezdés).
A büntetések ritkák, és általában csak a legkirívóbb esetekben alkalmazzák őket, például súlyos sérülések vagy kirívó passzinterferencia esetén. A legtöbb mérkőzésen a játékvezető és/vagy a játékvezetői stáb helyett a becsületrendszert alkalmazzák.
Az utcai fociban több pozíció is gyakran előfordul.
All-Time QB- ez a játékos mindkét csapatban irányítót játszik. jellemzően ez a pozíció olyan esetekre van fenntartva, amikor páratlan számú játékos van. Ez a játékos általában a leg- vagy legkevésbé atletikus játékos, hogy ne adjon tisztességtelen előnyt a másik csapatnak. Továbbá, ha egy játékos enyhén megsérült egy kifordult bokával, a játékos nem akar védekezni, vagy a játékos nem akar izzadni, ez a pozíció nagyszerű választás az adott egyén számára.
Center- Ez a pozíció nagyon hatékony lehet, ha jól használják ki. Ha egy centert használnak, akkor ez a játékos nem csak néhány értékes másodpercet nyerhet az irányítójának, hogy megszabaduljon a labdától, de a kezdeti után is elengedheti a labdát egy gyors, könnyű check downhoz. Ez a játékos a futójátékokban vezető futásblokkoló pozícióban van, ha a szabályok lehetővé teszik és a körülmények kedvezőek. És egy vagy két gyors leugrás után az első leérkezésért, beállíthatsz egy Running Back passzt, ahogy a védelem rohanva megállítja a leugrást, és átengedi a centert mellettük. Továbbá, ha a védelem nem számít arra, hogy a center a snap után azonnal fut egy útvonalat, akkor meglepheted a védelmet. Végül pedig a center a snap után gyorsan futóhátvéddé válhat. A snap után a center visszahúzódhat a Quarter Back mélységbe, hogy inkább side-by-side pass blocking technikát alkalmazzon. Ebben a mélységben a QuarterBack diktálhatja, hogy a labdát egy késleltetett söpréssel vagy dive-al adja-e át, futtassa-e a pitch optiont, futtassa-e a read optiont, futtasson-e play-action passzt, vagy futtasson-e RPO-t (Run Pass Option). Hasonlóan a Fullbackhez vagy akár a Tightendhez a szervezett futballban, a center tetszőlegesen hatékonyan használható.
Runningback- Ez a pozíció ritka, mivel a sport egyre távolabb kerül a futástól, de a megfelelő játékosokkal, sémával és szabályokkal a running back hatékonyan kihasználható. A Runningbacknek sok olyan feladata van, mint a centernek (és ahogy korábban tárgyaltuk, a pozíciók megegyezhetnek), de azokban az esetekben, ahol nem használnak centert, vagy az utcai, futballszabályok futásbarát futóhátvédeket lehet találni. A futóhátvédek gyakran a legatletikusabb játékosok, akik esetleg elkapni is tudnak, vagy nem. Gyakran a passzblokkolás erős kellék, de nem mindig ez a helyzet. Egynél több futóhátvéd lakhatja a hátsó mezőt, és ezek a futóhátvédek gyakran blokkolják egymást a futásokban, vagy olyan esetekben, amikor van egy atletikus irányító, a triple option esetleg futhat.