Video game bot

Ez a cikk további hivatkozásokat igényel az ellenőrzéshez. Kérjük, segítsen javítani ezt a cikket megbízható forrásokra történő hivatkozások hozzáadásával. A forrás nélküli anyagokat megkérdőjelezhetjük és eltávolíthatjuk.
Forráskeresés: “Video game bot” – news – newspapers – books – scholar – JSTOR (July 2019) (Learn how and when to remove this template message)

A többjátékos játékokban csalásra használt szoftverek típusára lásd Aimbot.

A videojátékokban a bot egyfajta mesterséges intelligencia (AI) alapú szakértői rendszer szoftver, amely egy ember helyett játszik egy videojátékot. A botokat a legkülönbözőbb videojáték-műfajokban használják különböző feladatokra: egy első személyű lövöldözős játékhoz (FPS) írt bot egészen másképp működik, mint egy tömegesen multiplayer online szerepjátékhoz (MMORPG) írt bot. Az előbbi magában foglalhatja a pálya elemzését és akár alapvető stratégiát is; az utóbbi egy olyan ismétlődő és unalmas feladat automatizálására szolgálhat, mint a gazdálkodás.

A first-person shooterekhez írt botok általában azt próbálják utánozni, ahogyan egy ember játszana egy játékot. A számítógép által vezérelt botok más botok és/vagy emberi játékosok ellen játszhatnak együtt, akár az interneten, akár LAN-on vagy helyi munkamenetben. A botok jellemzői és intelligenciája nagymértékben változhat, különösen a közösség által létrehozott tartalmak esetében. A fejlett botok gépi tanulással rendelkeznek az ellenfél mintáinak dinamikus megtanulására, valamint a korábban ismeretlen pályák dinamikus megtanulására – míg a triviálisabb botok teljesen a fejlesztő által az egyes pályákhoz létrehozott útpontlistákra támaszkodhatnak, és a botot csak az említett útpontokkal rendelkező pályákra korlátozhatják.

A botok használata általában ellentétes a jelenlegi tömegesen multiplayer online szerepjátékok (MMORPG) szabályaival, de jelentős számú játékos mégis használ MMORPG botokat olyan játékokhoz, mint a RuneScape.