ArenaNet

Guild WarsEdit

Guild Wars: PropheciesEdit

Guild Wars, chiamato retroattivamente Guild Wars: Prophecies, è il primo della serie Guild Wars. Si tratta di un gioco di ruolo d’azione, con competizione sia nella forma giocatore contro giocatore (in partite casuali, squadre, tornei o battaglie di gilda), che giocatore contro ambiente (in missioni, missioni o esplorazione di aree). Gli sviluppatori chiamano questa miscela un “gioco di ruolo online competitivo”. Gli obiettivi importanti del gioco sono sia minimizzare la quantità di azioni ripetitive che un giocatore deve eseguire per diventare una forza rispettabile nel mondo del gioco (chiamato grind), sia minimizzare la dipendenza del giocatore dagli oggetti del gioco per rimanere competitivo. Questi sono due obiettivi che distinguono il gioco dalla maggior parte dei giochi di ruolo online di massa (MMORPG), dove un giocatore hardcore otterrà grandi vantaggi quando compete contro un altro giocatore più casual semplicemente per aver giocato di più e trovato oggetti migliori. In Guild Wars, i vantaggi in battaglia derivano invece da come un giocatore sceglie e usa bene le 8 abilità del personaggio (da una libreria di centinaia), un’arte che è difficile da padroneggiare. Il gioco è diverso dalla maggior parte dei MMORPG in quanto non ha avuto alcun costo aggiuntivo ricorrente, ma basa le entrate su espansioni di gioco standalone, o “campagne” (oltre alle microtransazioni). Questa struttura è stata interrotta con Eye of the North, che era un pacchetto di espansione tradizionale che richiedeva una delle tre campagne standalone. ArenaNet ha dichiarato che questo era perché sentivano che questo formato stava limitando la loro capacità di aggiungere nuove meccaniche di gioco e bilanciare il numero schiacciante di abilità introdotte con ogni titolo, e ha deciso di iniziare a lavorare su Guild Wars 2 per affrontare questi problemi (con Eye of the North che colma il divario tra Guild Wars e Guild Wars 2).

Guild Wars: FactionsEdit

Guild Wars Factions è il primo sequel di Guild Wars, e tra le altre cose aggiunge una nuova mappa del mondo con relative missioni, due nuove professioni (l’Assassino e il Ritualista), diverse nuove modalità di gioco, e “titoli” che misurano l’avanzamento dei personaggi in diversi compiti. A volte viene indicato come il secondo “capitolo”, con il primo che è il gioco rilasciato stesso, ma poi con l’etichetta Guild Wars: Prophecies per fare una distinzione tra i capitoli. Si noti che questo non è un expansion pack, ma un prodotto stand-alone, il che significa che non richiede Guild Wars: Prophecies per giocare, anche se migliora l’esperienza di gioco del giocatore avere entrambi i titoli.

Guild Wars: NightfallModifica

Guild Wars Nightfall, il terzo capitolo della saga di Guild Wars, è stato rilasciato il 27 ottobre 2006. Come per i capitoli precedenti, questo è un prodotto stand-alone, ma può essere fuso con le campagne precedenti per migliorare l’esperienza di gioco. Questo terzo capitolo introduce una nuova mappa del mondo, due nuove professioni (il Derviscio e il Paragon), una nuova modalità PvP, ma la sua novità più notevole è l’introduzione degli “Eroi” che viaggiano con il personaggio tra le missioni e le campagne e sono completamente personalizzabili dal giocatore.

Guild Wars: Eye of the NorthEdit

Eye of the North è il primo vero expansion pack della serie Guild Wars. Rilasciato il 31 agosto 2007, richiede una delle tre precedenti campagne complete e introduce due nuove razze, gli Asura e i Norn, che saranno giocabili nel prossimo Guild Wars 2. È destinato a colmare il divario con Guild Wars 2 per mezzo di una Sala dei Monumenti, un meccanismo che permette di trasferire i risultati della serie originale al sequel.

Guild Wars: BeyondEdit

Nel tentativo di risolvere i fili della trama, ArenaNet ha rilasciato una serie di aggiornamenti “mini-espansione”, collettivamente noti come Guild Wars Beyond. Questa serie di trame ed eventi in Guild Wars aiuta a preparare il terreno per Guild Wars 2, che si svolge 250 anni nel futuro. Guild Wars Beyond inizia con War in Kryta, poi Hearts of the North, e continua con Winds of Change. Dopo l’uscita di Guild Wars 2, ArenaNet ha annunciato formalmente che “non rilascerà più alcun nuovo contenuto”. Alcuni di questi Beyond-updates scartati includevano: il ritiro delle Avanguardie Eboniche e l’istituzione di Ebonhawke; la Corte Lunatica e i loro tentativi di liberare Re Folle Thorn; espandere la storia di Palawa Joko e continuare quel filo di trama, che è stato lasciato penzolare in Nightfall; e la scomparsa di Evennia, vista l’ultima volta a Old Ascalon durante la guerra civile Krytan.

Guild Wars 2Modifica

Annunciato nel marzo 2007, Guild Wars 2 è il seguito dell’attuale serie di giochi Guild Wars. Il gioco è ambientato circa 250 anni dopo gli eventi della serie originale e contiene diverse nuove caratteristiche, che consistono in un mondo più persistente (in contrasto con la maggior parte delle istanze), quest dinamiche, una trama personale ramificata e un motore grafico aggiornato. La mattina del 20 agosto 2009, ArenaNet ha rilasciato il primo trailer di Guild Wars 2 sul suo sito web. Il beta testing interno chiuso è iniziato nel dicembre 2011 e gli eventi del fine settimana di beta per la stampa sono iniziati nel marzo 2012. Gli eventi beta weekend sono iniziati nell’aprile 2012 e sono stati aperti a coloro che hanno pre-acquistato il gioco, coloro che hanno ricevuto un invito iscrivendosi e coloro che hanno ottenuto una chiave beta da un giveaway. Il 28 giugno 2012, ArenaNet ha annunciato che Guild Wars 2 sarebbe uscito il 28 agosto 2012; nel frattempo, le persone che hanno pre-acquistato il gioco hanno ricevuto un vantaggio di tre giorni e hanno iniziato a giocare tre giorni prima, il 25 agosto 2012. Nelle sue prime 2 settimane di vendita Guild Wars 2 ha venduto oltre 2 milioni di copie.

Dopo l’uscita di Guild Wars 2 Arenanet ha inizialmente speso il suo tempo per risolvere i problemi con il gioco; come i bug e i problemi di connessione. Una volta che il gioco è diventato stabile, si sono concentrati sul miglioramento di Guild Wars 2 e sull’evoluzione del concetto di “mondo vivente”, aggiungendo contenuti temporanei e permanenti in aggiornamenti bisettimanali. Insieme a questi aggiornamenti c’erano eventi stagionali e festivi.

Guild Wars 2: Living World Seasons 1 e 2Modifica

Il concetto di “Living World” di ArenaNet aveva lo scopo di mantenere l’aspetto di un mondo di gioco in rapida evoluzione e in continuo cambiamento. Dopo il lancio del gioco base, patch bisettimanali di varie dimensioni e portata hanno portato nuovi contenuti nel gioco, continuando per quasi due anni fino alla primavera del 2014. Questo contenuto non è stato progettato per essere ripetibile, con il contenuto aggiunto accessibile solo fino alla prossima patch del mondo vivente. Il contenuto è ora per lo più inaccessibile, anche se alcuni contenuti istanziati e modifiche permanenti al mondo di gioco rimangono. Poiché il contenuto della storia di queste patch non è più giocabile, è stato creato un filmato per trasmettere la sua storia ai nuovi giocatori. Uno dei cambiamenti più notevoli apportati da questa serie di patch è stata la distruzione di Lion’s Arch, una delle principali città del gioco. La vecchia versione della città può ancora essere vista nelle istanze narrative personali del gioco base, che si svolgono prima della distruzione della città.

La mancanza di permanenza e ripetibilità del contenuto portato da Living World ha portato ArenaNet a cambiare il suo approccio nell’estate del 2014, lanciando una nuova serie di patch che hanno introdotto nuove mappe al mondo di gioco, così come istanze narrative ripetibili simili a quelle incluse nel gioco base. Le patch prima di questo cambiamento sono state retroattivamente ribattezzate come “Stagione 1” del Living World, mentre la nuova serie è stata indicata come “Stagione 2”. Mentre la Stagione 1 ha portato patch bisettimanali che variavano selvaggiamente in dimensioni, la Stagione 2 ha portato una serie più concentrata e coerente di otto patch tra marzo 2014 e gennaio 2015, facendo da ponte tra la Stagione 1 e l’espansione Heart of Thorns. Il formato della Stagione 2 di rilasci più grandi sono stati indicati come “episodi” in linea con la metafora televisiva di “stagioni”.

Guild Wars 2: Heart of Thorns e Season 3Edit

Guild Wars 2: Heart of Thorns era il primo pacchetto di espansione per Guild Wars 2, rilasciato il 23 ottobre 2015. Heart of Thorns ha introdotto la professione Revenant al gioco, quattro nuove mappe open world con tre biomi distinti, raid istanziati a 10 uomini, il sistema di maestria, “specializzazioni d’élite” per ciascuna delle nove professioni del gioco che cambiano sostanzialmente il modo di giocare, il nuovo formato di gioco ‘Stronghold’ giocatore contro giocatore, e una nuova mappa borderland per la modalità di gioco World versus World.

I giocatori che possedevano l’espansione Heart of Thorns hanno anche avuto accesso a una serie di sei patch del Living World rilasciate tra luglio 2016 e luglio 2017, denominate Stagione 3 del Living World. La dimensione delle patch del Living World è cresciuta con questa stagione, poiché ogni patch ha introdotto una nuova grande mappa esplorabile, nuove maestrie e istanze di storia ripetibili. La Stagione 3 mirava a fornire patch della stessa dimensione ogni 2-3 mesi utilizzando tre team di sviluppatori a rotazione, ognuno dei quali aveva a disposizione dai sei ai nove mesi per creare ogni versione. Ha anche incluso alcune patch più piccole con cambiamenti minori ed eventi nello spirito della Stagione 1, che sono stati gestiti da un team separato “eventi attuali”.

Guild Wars 2: Path of Fire e Stagione 4Modifica

Guild Wars 2: Path of Fire è il secondo pacchetto di espansione per Guild Wars 2, rilasciato il 22 settembre 2017. Path of Fire introduce cavalcature, nuove mappe open world a Elona (la stessa ambientazione di Guild Wars: Nightfall), nuovi raid a 10 uomini e un’altra specializzazione d’élite per ciascuna delle professioni del gioco.

Come per Heart of Thorns, i giocatori che possiedono l’espansione Path of Fire hanno avuto accesso a una serie di patch narrative post-espansione con la Stagione 4 del Mondo Vivente. Mentre la dimensione e la qualità dei rilasci di Living World è aumentata nella Stagione 4, con gli sviluppatori che hanno espresso il desiderio di fornire “storie e caratteristiche a livello di espansione” attraverso le patch di Living World, la frequenza degli aggiornamenti ha sofferto nella Stagione 4, che è stata segnata da ripetuti ritardi degli episodi. Mentre la Stagione 3 ha rilasciato episodi ogni due o tre mesi, diversi episodi della Stagione 4 hanno avuto fino a quattro mesi tra i rilasci delle storie principali. La Stagione 4 consisteva in sei episodi rilasciati tra novembre 2017 e maggio 2019. Durante la Stagione 4, il team degli “eventi attuali” ha aggiornato diversi festival che non erano stati visti dalla Stagione 1 e li ha reintrodotti come eventi ripetitivi e annuali.

Il gioco è stato nominato per il GLAAD Media Award “Outstanding Video Game”.

Guild Wars 2: la Saga di IcebroodEdit

Annunciato il 30 agosto 2019 in un evento tenuto da ArenaNet, “La Saga di Icebrood” è una continuazione del formato Living World delle uscite di contenuti, ed era stato precedentemente indicato da ArenaNet come “Stagione 5” del Living World. Mentre le precedenti stagioni del Living World sono state espansioni a libro, la Saga di Icebrood segue direttamente la Stagione 4. Come la Stagione 4, è disponibile solo per i giocatori che possiedono l’espansione Path of Fire.

Guild Wars 2: End of DragonsEdit

Il 25 agosto 2020, Guild Wars 2: End of Dragons è il terzo pacchetto di espansione per Guild Wars 2, attualmente in sviluppo e previsto per il 2021. L’espansione è stata precedentemente annunciata ai fan il 12 marzo 2020, quando gli sviluppatori hanno confermato il ritorno del gioco nel regno di Cantha, qualcosa che i fan avevano a lungo richiesto. L’annuncio ufficiale è stato accompagnato da un teaser cinematografico che mostrava la nuova area del gioco.