Blood Rage (gioco da tavolo)
All’inizio di ognuna delle tre epoche o turni del gioco, ogni giocatore riceve otto carte, tenendone una e passando il resto al giocatore alla sua sinistra, fino a quando i giocatori hanno sei carte. Ci sono carte che danno bonus in battaglia, potenziamenti che danno abilità speciali alle forze di un giocatore o permettono ai giocatori di reclutare mostri per combattere per loro conto, e le missioni danno obiettivi a breve termine di punti vittoria. Il clan di forze vichinghe di ogni giocatore inizia allo stesso modo, ma si differenzia rapidamente in base alle carte pescate.
Dopo aver pescato le carte, ogni giocatore si alterna in sequenza, usando la risorsa del gioco, la rabbia, per eseguire azioni. Queste includono il potenziamento delle abilità e delle forze di un clan, l’invasione della mappa da parte di quelle forze o il saccheggio delle province. Il saccheggio migliora ulteriormente il proprio clan e fa guadagnare punti, e può portare a battaglie con altri giocatori. Le battaglie sono risolte senza fortuna – i giocatori giocano segretamente una carta e la sommano alla forza delle loro forze in quella regione per determinare il vincitore.
Alla fine di ogni epoca, una porzione del tabellone viene rimossa all’avvicinarsi di Ragnarok, mandando tutte le forze su quella parte della mappa al Valhalla e facendo guadagnare ai giocatori gloria (punti vittoria) per ciascuna delle loro forze che sono state così distrutte. Il gioco supporta una varietà di strategie diverse a seconda delle carte che i giocatori pescano, dal controllo dei territori, alla vittoria nelle battaglie, o anche alla distruzione delle proprie forze, se un giocatore ha pescato carte che danno punti e bonus per essere sconfitti.
Nelle strategie e nelle meccaniche, il gioco fonde le tradizioni dei giochi in stile americano e degli eurogames, combinando il conflitto e il tema forte prevalente nei primi con le statistiche, gli aggiornamenti e la mancanza di possibilità comuni nei secondi.