Configura AndEngine con Android Studio (2017/18) con ScreenShots

AndEngine è la libreria di gioco più semplice per fare giochi 2D con integrazione della fisica. La maggior parte delle persone lo trova difficile da configurare in Android Studio. Ecco la procedura passo dopo passo per configurare in AS (2.2.3).

Necessario

  1. Android Studio (Download)
  2. AndEngine (Download)
  3. File di costruzione (Download)
  4. Esempi di esecuzione è descritto qui.

Nota:Assicurati che sia del ramo GLES2-AnchorCenter

Non richiesto

NDK(YAYYYY!!!!

Steps:

  1. Crea un progetto chiamato AndEngineProject.

2.Clicca su next.

3.Clicca su empty activity.

4. Nomina l’attività come GameActivity.

5.Creare una directory nella gerarchia del progetto.

6. Nominarla come andengineLibrary. Incolla il progetto andengine scaricato in questa directory.

7. Aprire il Manifest del progetto copiato e aggiungere <application/>

8. Creare un file di build.

9.Nominalo come build.gradle o scaricalo e incollalo.

10.Includere l’ultimo modulo nel file setting.gradle e pulire il progetto.

11. Aggiungilo come dipendenza del modulo nella nostra app.

Ora è quasi fatto.

Se puoi estendere BaseGameActivity allora è fatta.

Sì! E’ fatta.

Spero che ti aiuti là fuori……