Incantesimo del giorno – Animal Messenger
Il secondo dei tre incantesimi che iniziano con ‘Animal’ continua sulla strada di aiutarti a interpretare una principessa Disney, anche se a lei non dispiace usare i suoi amici del bosco come un servizio di telegrammi di fantasia ogni tanto.
Animal Messenger ti permette di prendere una piccola bestia e mandarla a consegnare un messaggio a un obiettivo di tua scelta. Il messaggio può essere lungo solo 25 parole, ma piuttosto meravigliosamente la creatura lo pronuncerà con la vostra voce. Si può solo immaginare la confusione generata quando un ghiro sale sul tavolo e inizia a parlare nanico in un profondo baritono.
Tieni presente che devi fare un po’ di attenzione nel selezionare a chi vuoi che il messaggio sia inviato. Dopo tutto, “Barone Wolgraff” non significa molto per un piccione. Invece, è necessario formularlo in termini che la creatura potrebbe capire, come “l’uomo che indossa un abito rosso nel più grande edificio della città”.
Come Animal Messenger è un rituale che rappresenta un modo semplice e veloce per inviare un messaggio magico senza dover bruciare uno slot incantesimo. Tuttavia, è un po’ inaffidabile – i DM crudeli saranno veloci a sottolineare che un uccello che vola in una linea perfettamente dritta finirà abbastanza rapidamente come pranzo per un falco di passaggio – e non c’è modo di sapere se il messaggio che hai inviato è stato effettivamente ricevuto.
Stranamente, uno degli altri lati negativi di Animal Messenger è che è in realtà un modo piuttosto lento per inviare un messaggio. Anche se può sembrare che il bersaglio dell’incantesimo si metta a correre per consegnare il tuo messaggio il più velocemente possibile, le regole sembrano indicare che se la prendono comoda.
Anche i messaggeri volanti sono in grado di coprire solo circa 50 miglia al giorno. In confronto, un piccione viaggiatore decente e non magico può viaggiare a 50 miglia all’ora. Se ti affidi a uno scoiattolo, allora andrà a malapena più veloce di un miglio all’ora. Potresti facilmente superarlo con una leggera camminata, anche tenendo conto del sonno e di altre pause.
Se hai un messaggio che ha disperatamente bisogno di passare e hai qualcuno che può lanciarlo, vale sicuramente la pena spendere le risorse per un Invio. Quando le cose sono un po’ meno urgenti e il tuo Druido ha voglia di replicare la scena della farfalla del Signore degli Anelli, Animal Messenger è un’ottima alternativa.
Utile anche per far sì che un gatto di casa urli contro i tuoi nemici.
Rating: C
Un modo simpatico e tematico di inviare un messaggio che ha la sua bassa affidabilità bilanciata da un costo altrettanto basso. Sfortunatamente, la velocità ridicolmente lenta del messaggero lo rende selvaggiamente impraticabile se il tuo DM insiste nel seguire le regole alla lettera.
Messaggero Animale (Rituale)
Scuola: Incanto
Livello: 2
Tempo di lancio: 1 Azione
Range: 30 piedi
Componenti: V, S, M (un boccone di cibo)
Durata: 24 ore
Per mezzo di questo incantesimo, usi un animale per consegnare un messaggio. Specifica un luogo, che devi aver visitato, e un destinatario che corrisponda a una descrizione generale, come un uomo o una donna vestito con l’uniforme della guardia cittadina o un nano dai capelli rossi che indossa un cappello a punta. Inoltre si pronuncia un messaggio di massimo venticinque parole. La bestia bersaglio viaggia per la durata dell’incantesimo verso il luogo specificato, percorrendo circa 50 miglia ogni 24 ore per un messaggero volante o 25 miglia per gli altri animali.
Quando il messaggero arriva, consegna il tuo messaggio alla creatura che hai descritto, replicando il suono della tua voce. Il messaggero parla solo a una creatura che corrisponde alla descrizione che hai dato. Se il messaggero non raggiunge la sua destinazione prima che l’incantesimo finisca, il messaggio va perso e la bestia torna al punto in cui hai lanciato l’incantesimo.
A livello superiore
Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, la durata dell’incantesimo aumenta di 48 ore per ogni livello di slot superiore al 2°.