Introduzione¶

Il rendering è il processo di trasformazione di una scena 3D in un’immagine 2D.Blender include tre motori di rendering con diversi punti di forza:

  • Eevee è un renderer realtime basato fisicamente.

  • Cycles è un tracciatore di percorsi basato fisicamente.

  • Workbench è progettato per il layout, la modellazione e le anteprime.

Altri renderer da sviluppatori terzi sono disponibili come componenti aggiuntivi.Ogni renderer ha le proprie impostazioni di rendering per controllare la qualità e le prestazioni del rendering.

L’aspetto del rendering è definito da telecamere, luci e materiali, che sono condivisi tra Eevee e Cycles, tuttavia alcune caratteristiche sono supportate solo in uno o nell’altro.

I rendering possono essere suddivisi in livelli e passaggi, che possono poi essere composti insieme per il controllo creativo o per combinarli con filmati reali. Freestyle può essere usato per aggiungere il rendering di linee non fotorealistiche.

Blender supporta il rendering interattivo della finestra 3D per tutti i motori di rendering, per una rapida iterazione di luci e ombreggiature. Una volta fatto questo, l’immagine o l’animazione di qualità finale può essere renderizzata ed emessa.