Le regole del biliardo da bar

Attrezzatura

Un tavolo da biliardo da bar è simile a un piccolo tavolo da biliardo e viene fornito con sette palle bianche e una palla rossa. Il tipico gioco inglese è più tradizionalmente giocato su un Sams o un tavolo Jelkes che è 33,5 pollici di larghezza x 56-56,5 pollici dal punto all’angolo lontano. A volte, si vede una versione più sottile del tavolo Sams che non sarebbe conforme alla maggior parte delle leghe – 30 x 60 pollici. I tavoli più comunemente usati nelle Isole del Canale sono fatti da Burroughs e Watts e si ritiene che siano 34 x 69 pollici.
Invece di tasche, i fori sono affondati nel tavolo; 5 in una fila attraverso l’estremità più lontana del tavolo e quattro fissati in un modello di diamante nella metà posteriore del tavolo. La buca più vicina alla parte anteriore, che vale 200 punti, ha un birillo nero davanti a sé che non deve essere rovesciato. Poi ci sono due buche vicino ai lati del tavolo che valgono 50 punti ciascuna. Poi c’è una buca che vale 100 punti al centro del tavolo. Le buche di fronte all’estremità del tavolo valgono rispettivamente 30, 20, 10, 20 e 30 (su alcuni tavoli, la configurazione è 10, 20, 30, 20, 10). Infine, c’è un posto di fronte alla buca 200 per la palla rossa e una linea di baulk attraverso la larghezza del tavolo vicino alla parte anteriore con una piccola D che si estende in avanti da essa.
La disposizione dei birilli può variare ma il birillo nero si trova sempre di fronte alla buca 200 e perde l’intero punteggio se rovesciato. I birilli sono o spilli sottili con una barra in cima per evitare che cadano in una buca o a forma di fungo. Ecco tutte le disposizioni conosciute:

  • 1 nero, 2 bianchi o rossi. I birilli bianchi/rossi perdono solo il punteggio corrente se vengono rovesciati. I birilli bianchi/rossi sono solitamente posizionati su entrambi i lati della buca 100.
  • 1 nero, 2 bianchi, 1 rosso. I birilli bianchi sono a volte posizionati ai lati della buca 100 ma più comunemente, in questa difficile variante, posizionati davanti alle buche 50. Prevedono l’attuale punteggio di break se rovesciati. Il birillo rosso è posizionato davanti alla buca 100 e, come il birillo nero, perde l’intero punteggio se rovesciato.
  • 1 nero, 3 rossi davanti alle buche 100 e 50. Questa opzione di solito presenta i birilli a forma di fungo. I birilli rossi perdono solo il punteggio dell’attuale pausa se rovesciati.

Le regole seguenti presuppongono la prima o l’ultima opzione, ma l’opzione centrale si gioca allo stesso modo, tranne che il birillo rosso perde anche l’intero punteggio se rovesciato.

Quando una palla cade in una buca, rotola indietro sotto il tavolo per riposare in uno degli scompartimenti in un trogolo sul davanti. Il punteggio di ogni buca è annotato accanto alla buca ed è anche indicato sopra ogni scomparto del trogolo. Le palle in un trogolo o dietro la linea di baulk in attesa di essere giocate sono chiamate “in baulk”.

L’inizio

Un lancio di moneta decide chi inizia. Il gioco inizia con la palla rossa sul suo posto. Il giocatore che inizia prende una palla bianca dal trogolo nella parte anteriore del tavolo e la mette nella D per il primo colpo. Il gioco è normalmente giocato da 2 persone ma può essere giocato anche da 3 o 4 giocatori.

Gioco di base

Ogni turno consiste in un certo numero di colpi e termina quando un giocatore fa un colpo senza punteggio o un fallo.
Un colpo è preso dal giocatore che prende una palla bianca o rossa da un trogolo nella parte anteriore del tavolo, la mette dentro la D nella parte anteriore del tavolo e poi la colpisce con la stecca. Normalmente, i giocatori sceglieranno la pallina rossa se è disponibile perché questo dà punti doppi. L’obiettivo è quello di colpire un’altra palla sul tavolo in modo tale che almeno una palla finisca per rotolare in una buca. Se questo viene raggiunto, il giocatore continua la sua pausa con la palla successiva.
Ogni palla bianca che cade in una buca segna il numero di punti indicato da quella buca. Se la palla rossa cade in una buca, segna il doppio dei punti indicati da quella buca.
Un fallo è commesso da:

  • sbagliare un birillo
  • condurre una palla a tornare indietro dietro la linea di battuta
  • non riuscire a colpire un’altra palla con la stecca
  • condurre una palla a lasciare il tavolo.

In tutti questi casi, il turno del giocatore finisce e tutti i punti segnati in quel turno sono persi. Inoltre, se il birillo nero è stato rovesciato, l’intero punteggio del giocatore per la partita viene azzerato.
Al termine del turno di un giocatore, tutte le palline sulla superficie del tavolo rimangono dove sono e il giocatore successivo inizia il suo turno recuperando una pallina dal trogolo, mettendola nel D e colpendola sul tavolo.

Regole meno usate

  • Se non ci sono palline disponibili dal trogolo con cui fare uno strike, si recupera invece la pallina più vicina alla linea di baulk.
  • Se un birillo viene rovesciato e una pallina ne impedisce la sostituzione, la pallina deve essere riportata in baulk.
  • Se una pallina si ferma in D, deve essere riportata in baulk.
  • Se un birillo viene spostato ma non rovesciato, il birillo deve essere riportato al suo posto prima del prossimo colpo.
  • Se un colpo fa cadere sia un birillo bianco che uno nero, se il birillo nero è stato abbattuto per primo, si prende la penalità del birillo nero (l’intero punteggio viene azzerato); se il birillo bianco è stato abbattuto per primo, si prende la penalità del birillo bianco (quel turno non segna nulla).

Finitura

Normalmente, i giochi sono a moneta e ogni moneta dà un gioco di una certa durata tra 15,5 e 19 minuti. Dopo questo tempo, il deflettore-bar scende all’interno del tavolo che impedisce alle palline in vaso di tornare al trogolo nella parte anteriore del tavolo. Una volta che questo accade, il gioco continua come descritto sopra ma il numero di palline in gioco diminuisce gradualmente. A volte, le ultime 2 o 3 palle sono tutte invasate in un colpo solo, nel qual caso il gioco finisce a quel punto, ma, più di solito, arriva il momento in cui rimane solo una palla.

La palla finale

Se succede che rimane solo una palla, entra in vigore una regola speciale. Prima che venga colpita, i due birilli bianchi vengono messi nelle 50 buche e le buche superiori vengono sorvegliate per evitare che la palla venga persa in una di queste buche. Poi, la partita può essere terminata solo da un giocatore che colpisce la palla dalla D in modo tale che rimbalzi sul cuscino laterale e cada nella buca 100 o 200. Inutile dire che il rischio di rovesciare il birillo nero mentre si tenta di realizzare questa impresa è significativo. I giocatori si alternano per fare questo fino a quando o la palla viene messa in buca con successo nella buca 100 o nella buca 200 o altrimenti la partita viene persa perché la palla cade in un’altra buca o il birillo nero viene rovesciato.
Se la palla finale colpisce uno dei birilli bianchi, questo è un fallo e se la palla dovesse poi entrare nelle buche 100 o 200, la partita è persa.
Ovviamente, nel caso in cui la differenza di punti è maggiore di 200, non ha molto senso continuare perché il giocatore in testa può evitare di avvicinarsi ai birilli e avere la vittoria garantita. Tecnicamente, il gioco non è finito fino a quando l’ultima palla è stata affondata, ma è normale in questo caso che il giocatore perdente offra la sua mano e conceda il gioco.

Variazioni

Regole alternative e variazioni del tavolo abbondano. Il tempo di gioco può essere impostato da qualsiasi punto tra 5 minuti e 20 minuti, il numero di palline e birilli può variare. I valori delle buche possono essere diversi, così come la posizione esatta dei birilli. Alcune regole stabiliscono che la pallina rossa viene sempre rimessa al suo posto ogni volta che viene invasata. Altre hanno un posto anche per la prima palla bianca. Alcune regole dicono che l’ultima palla può essere messa in vaso solo nella buca 200.