Perché Axure RP non è più popolare nell’UX design?

Perché Axure RP non è così popolare come altri software di design in UX? Questa è una domanda che legittimamente mi tiene sveglio la notte.

Come membro di molte comunità di design e sottoscrittore di blog, sono sempre sommerso da discussioni coinvolgenti su Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Sembra che a più persone piaccia parlare di usare Illustrator piuttosto che Axure, per l’amor del cielo!

Non prendermi in parola, Uxtools.co ha fatto un sondaggio su 2775 designer di tutto il mondo nel 2018 con il 68% che si identifica come product designer o UX designer. Quando si tratta di strumenti di prototipazione (da non confondere con gli strumenti UI che è una categoria di sondaggio separata) Axure è al 10° posto. Ciò che è ancora più sorprendente è il fatto che il terzo posto è la prototipazione in codice!

Anche se fa la lista, Axure è abbastanza lontano dietro il popolare software focalizzato sull’UI come Sketch

Guardando i risultati di questo sondaggio, Sketch vince prepotentemente quando si tratta di popolarità. A loro credito, Bohemian Coding, la società che ha creato Sketch, ha fatto un grande lavoro creando un prodotto elegante, veloce e molto ben supportato. Credo che una grande ragione per cui è così popolare è la loro forte attenzione ai plugin di terze parti e l’incoraggiamento delle comunità di supporto.

Sketch e Invision dominano gli strumenti popolari con Figma alle calcagna

Parlando con amici UX designer e facce nuove ai meetup, ho scoperto personalmente che almeno 4/5 usano Sketch come software di design principale, anche quando lavorano su prodotti enterprise. Come qualcuno che ha usato Axure per 5+ anni, semplicemente non capisco. Con l’eccezione di alcuni progetti di app solo per dispositivi mobili, il flusso di lavoro di Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) sembra solo come molte parti mobili inutili.

Con Axure RP 9, hanno aggiunto una pletora di caratteristiche che hanno deliziato i fan più accaniti (me compreso). Finalmente ora abbiamo le grandi caratteristiche di sovrascrittura dei simboli di Sketch, e la modalità di ispezione dello sviluppatore che genera redlines, esportazione CSS e documentazione. Hanno persino inserito un plugin per Sketch per quelle occasioni in cui sono necessarie le capacità di UI-design di Sketch, dichiaratamente migliori.

Questo, combinato con la loro brillante funzione di ripetizione, i pannelli dinamici impilabili, i grandi strumenti di flow-mapping incorporati e la migliore logica di interazione della categoria, pone il software davanti al gruppo quando l’UX (non l’UI) è il nome del gioco.

Ovviamente, qualcosa da considerare è il fatto che io lavoro principalmente su software molto complesso che è anche principalmente software aziendale. L’attenzione è molto meno sulle interazioni “cool” come l’animazione e le transizioni e molto di più o l’adempimento di casi d’uso flessibili.

Un buon esempio è una schermata in cui un utente deve:

  1. Consultare una tabella di dati, e
  2. Utilizzare quelle informazioni per modellare una transazione finanziaria.

Abbiamo bisogno di testare se stiamo visualizzando i dati corretti e previsti, e permettere all’utente di inserire gli input. A seconda degli input vogliamo mandarli su percorsi diversi.

La sfida qui è triplice.