Senza armi

Ecco una grande lista di tutte le combo che ho potuto trovare nel gioco a partire dalla patch 1.8.6. Si prega di notare che queste sono vere combo, ci sono un sacco di setup/sequenze che vi danno un grande vantaggio di frame, tuttavia molte di esse sono evitabili con la schivata (mi viene in mente Katars). A causa del modo in cui funziona il dex, ti riprendi prima dalle tue mosse se il tuo dex è più alto, il che significa che i personaggi ad alto dex hanno più potenziale di combo e richiedono un tempo di inserimento meno rigoroso. Più alta è la forza di un personaggio, più difficili diventano certe combo a valori di danno più alti, perché i personaggi vengono lanciati più lontano. Alcuni personaggi hanno più combo di altri a causa di tutti questi aspetti. Se c’è qualcosa che posso aver tralasciato fatemelo sapere.

Slide into NAir – Davvero buono perché ogni personaggio può farlo. I personaggi di Dex 3 sono attualmente afflitti da un bug con NAir in quanto l’ultimo colpo è evitabile con la schivata e sarà probabilmente corretto nella prossima patch.
Slide into Uppercut – Grande mossa di uccisione a salute rossa
Slide into Divekick – Buona per spingere le persone in situazioni di guardia di bordo. Non raccomanderei di farlo a terra perché i calci in picchiata sono punibili a salute bianca e arancione
Slide in SAir – deve essere dex 5 o superiore. Grande per le uccisioni.

Down Light in SAir – Migliore per accumulare danni e mantenere la pressione a salute non rossa.
Down Light in Recovery – Grande per le uccisioni a salute rossa
Down Light in NAir – Grande per portare sul tetto e ottenere uccisioni a salute arancione-rossa
Down Light in DAir – Può buttare gli avversari in situazioni di edge guard (Grazie Tybo!)

Hammer

Stamp in Scoop – Funziona a salute bianco-arancio, imposta una posizione verticale
Stamp in SAir – Ottimo per le uccisioni e i danni
Stamp in NAir – Ottimo per le uccisioni, i danni, e per impostare una posizione verticale
Stamp in Lasso/Hammergrab – Davvero facile perché non richiede un preciso jump timing
Stamp in drop in Recovery – Non so se sia utile perché funziona solo a salute bianco-gialla, ma potrebbe avere delle applicazioni interessanti

Rocket Lance

Side Light in NAir – Grande danno, più affidabile.
Luce laterale in SAir – Buona per spingere l’avversario in situazioni di guardia ai bordi
Luce laterale in Dair – Penso che questo potrebbe essere un bug, se si colpisce nello sweet spot tra due hit box si può fare un danno doppio e infliggere 60+ danni. Altrimenti potrebbe infliggere 20-30 danni se usata in modo approssimativo.
Luce laterale in recupero – Ottima per le uccisioni.
Luce laterale di Scarlet in firma neutrale – Buona per le uccisioni
Luce laterale di Lord Vraxx in firma neutrale – Il miglior danno per Lord Vraxx. Funziona solo su personaggi con salute bianco-arancione.

Spear

Down Light in SAir – Richiede 4-5 dex o superiore.

Katar

DAir in ground lights – Buono per mantenere la pressione
DAir in Down Signature – Grande danno
DAir in Side Signature – Grande danno
Tutte le combo di katar funzionano solo con salute bianco-gialla. Il Katar DAir è un po’ buggato a causa del fatto che l’ultima hitbox è quella che fa più danno. Tuttavia, a partire dalla salute arancione, i personaggi cadono prima che l’ultimo colpo si connetta.

Fucili

I fucili non hanno vere combo, puoi ottenere un buon setup da una luce neutra o dair vicino al terreno e seguire con una luce laterale o sair.

Ascia

L’ascia non ha vere combo, puoi ottenere un setup decente da una luce laterale e una luce giù e seguire con un dair o sair. Ci potrebbero essere vere combo con personaggi con dex più alto in futuro.

Bonus

Swiggity swooty Vraxx in arrivo per quel bottino