Street football (americano)

Una versione organizzata ha sette giocatori per lato, come nella American 7’s Football league (A7FL); tuttavia, tale organizzazione è rara, i giocatori per lato possono variare da pochi (football “uno contro uno”) che giocano entrambi i lati della palla a decine. Le partite sono giocate su campi che vanno generalmente da un minimo di 10 a un massimo di 50 metri, con qualche partita occasionale giocata su un campo regolamentare di 100 metri come nella A7FL. Generalmente, più grande è il campo, più giocatori possono essere incorporati nel gioco. La A7FL gioca su un campo regolamentare a grandezza naturale per quanto riguarda la lunghezza, tuttavia, la larghezza del campo è ridotta, da circa 50 metri, a 40 metri al fine di ospitare un minor numero di giocatori in campo.

La maggior parte delle forme di backyard o street football utilizzano regole interne ad hoc che variano da quartiere a quartiere.

Le squadre si organizzano a vicenda all’inizio della partita; se non ci sono squadre preselezionate, i capitani delle squadre sono di solito nominati e a turno scelgono i giocatori disponibili. Nel caso di un numero dispari di giocatori, un giocatore servirà di solito come “quarterback ufficiale” o “QB di tutti i tempi” o come “D di tutti i tempi” (in difesa per entrambe le squadre), che gioca in difesa per tutta la partita, o in attacco per tutta la partita e non può correre la palla oltre la linea di scrimmage, o, se altri giocatori sono in arrivo, la squadra che è a corto di mano sceglierà automaticamente il nuovo arrivato al suo arrivo. Le squadre possono essere identificate solo a memoria o con il sistema magliette contro pelli o con magliette chiare contro magliette scure; le uniformi sono rare, e anche quelle che vengono usate sono generalmente pinnies a basso costo.

Le due squadre si organizzano sui lati opposti del campo per il kickoff. A causa dell’abilità, delle dimensioni del campo e di altre questioni, questo di solito non è un kickoff ma piuttosto un punt-off o un throw-off. Molte versioni saltano questo processo e iniziano l’attacco ad un certo punto, simile ad un touchback in altre leghe nazionali.

Come nel normale football americano, ogni squadra ha solitamente quattro downs per serie. Per ottenere una serie di down, il backyard football richiede che la squadra con la palla completi due passaggi o raggiunga un certo punto del campo. Pochi giochi includono abbastanza persone, o l’attrezzatura adeguata, per eseguire una squadra a catena per mantenere le 10 yard familiari nella maggior parte delle leghe organizzate. Queste strutture incoraggiano le giocate di passaggio rispetto alla corsa, così come la solita mancanza di linee offensive e difensive. L’uso di un centro è opzionale, a seconda delle regole stabilite, e altri modi per iniziare il gioco (ad esempio il quarterback che prende la palla direttamente, o che tiene la palla fuori prima di iniziare il gioco, poi la tira indietro per iniziare) sono spesso usati al posto di uno snap. Il gioco continua finché non c’è un turnover sui downs (cioè la squadra in attacco non riesce a completare due passaggi in quattro downs), si verifica un intercetto, o la squadra in attacco segna un touchdown. I touchdown valgono 6, 7 o 1 punto(i) a seconda delle regole stabilite prima della partita. In alcuni casi, a seconda dell’ampiezza del campo, vengono utilizzati più down o alle squadre viene dato un certo numero di down per segnare in contrasto con i 4 tentativi di ottenere un primo down. Per esempio, una squadra potrebbe avere 8 tentativi per segnare e avanzare la palla dal punto in cui la riceve o stabilisce la posizione. Anche la lunghezza di un primo down può essere diversa a causa della mancanza di un pass rush. Per esempio, una squadra potrebbe dover avanzare di quindici o venti yard per ottenere un primo down in 4 tentativi.

I calci piazzati e gli extra point sono inesistenti (le strade e i cortili non hanno pali), anche se i punts possono avvenire frequentemente, di solito durante situazioni di “4 e 2 completamenti” dove la squadra offensiva non può guadagnare un primo down. (Nelle partite giocate su campi regolamentari, questi calci possono essere tentati, ma solo in certi sistemi di punteggio.)

Nel caso in cui venga segnato un touchdown, la squadra in attacco normalmente rimane nella end zone in cui aveva appena segnato e l’altra squadra va nel campo principale e mette in campo il successivo kickoff. Questa regola è a volte conosciuta come “losers walk”. Così, fino a un intercetto o un turnover on downs, entrambe le squadre difendono e tentano di segnare nella stessa end zone.

Le regole variano molto da quartiere a quartiere e sono abitualmente stabilite prima di ogni partita. Ci può essere una corsa sul QB a seconda delle regole stabilite prima della partita. Di solito se i rush sono permessi, ci sono 2 regole che vengono comunemente applicate: call rush e blitz count. Call rush è la prima regola di rush sul QB in strada. Questo è dove la difesa chiama “Blitz” ad alta voce prima che l’attacco metta la palla, significando che si precipiterà, ma c’è anche un contro effetto con questo. Il QB può uscire dalla tasca e correre senza dover passare o consegnare la palla, inoltre il quarterback può chiamare “shotgun” prima o dopo che l’altra squadra dice “blitz” causando l’opposto a dover contare fino a 5 o 10 a seconda che abbiano chiamato o meno blitz 5 chiamando “shotgun” aggiunge 5 secondi al conteggio del blitz. La seconda, e più comune, regola del QB rush è Mississippi rush (un blitz count), così chiamato perché il giocatore che blitza deve inserire la parola “Mississippi” tra i numeri in modo da non permettere al giocatore di contare ridicolmente veloce e dare effettivamente al quarterback nessun tempo per lanciare (Un’alternativa comune a “Mississippi” è “apple”. La parola “Banana” è tipicamente usata dai NAF. In Canada la parola “steamboat” è generalmente usata al posto di Mississippi). A volte le due regole sono combinate, permettendo una chiamata separata di “Blitz!” per set di 4 downs. L’altra opzione per gestire un rush è quella di usare un offensive lineman o un centro per bloccare qualsiasi pass rush. Una linea è rara in strada, e l’atto di un centro che snappa al quarterback è completamente opzionale e quasi impossibile in 2 su 2. Quando viene usato un centro, il centro è eleggibile come ricevitore. Anche il center sneak, in cui il centro scatta la palla toccando le mani del QB ma mantenendo il possesso e poi correndo è completamente legale e onorevole nel sandlot ball. La maggior parte delle squadre che usano una linea optano per 3 down linemen (1 centro e 2 guardie). Alcune organizzazioni che non richiedono al centro di scattare la palla al quarterback usano solo 2 uomini di linea. Le giocate più popolari includono l’andare lungo, il gancio, il gancio e via, e il down and out. Una finta di pompa ben praticata dal QB spesso accompagna l’hook and go.

Le conversioni dopo un TD di solito non sono applicate e possono essere tentate solo dal sistema dei 6 (o occasionalmente 7) punti TD, ma se lo sono, ci sono diversi sistemi di conversione, inclusi “single point”, “pass-run”, yardage e “runback”. Il punto singolo è la più semplice delle regole, in cui ogni conversione riuscita vale un punto. Il pass-run è usato in alcune leghe midget e assegna 2 punti per un passaggio e un punto per una corsa. Di solito tutte le conversioni pass-run sono tentate dalla linea delle 1 o 2 yard. Il secondo sistema di conversione è il sistema di yardage, simile a quello usato nei playoff della XFL, nella Lingerie Football League e nella Stars Football League. Il sistema di yardage è formattato in questo modo: Le conversioni da 1 punto sono tentate dalla linea delle 1 o 5 yard, e le conversioni da 2 punti sono tentate dalla linea delle 2 o 10 yard. Il runback è la più rara delle regole di conversione, ed è più spesso implementata nelle partite uno contro uno. In questa versione, il gioco non finisce una volta che la palla attraversa la linea di meta; invece, il giocatore con la palla deve cambiare direzione e farla avanzare fino all’altra end zone per due punti.

Il gioco finisce quando un numero predeterminato di touchdown o punti è stato segnato, o un tempo arbitrario è stato raggiunto (per esempio, il crepuscolo o l’inizio della scuola).

Le penalità sono rare e di solito sono applicate solo nei casi più eclatanti, come lesioni gravi o palesi interferenze di passaggio. La maggior parte dei giochi usa il sistema d’onore al posto di un arbitro e/o una squadra di arbitri.

Ci sono diverse posizioni che si trovano frequentemente nel calcio di strada.

All-Time QB- questo giocatore giocherà Quarterback per entrambe le squadre. tipicamente questa posizione è riservata ai casi in cui c’è un numero dispari di giocatori. Questo giocatore è di solito il giocatore più o meno atletico in modo da non dare all’altra squadra un vantaggio sleale. Inoltre, se un giocatore è leggermente ferito con una caviglia slogata, il giocatore non vuole giocare in difesa o il giocatore non vuole sudare, questa posizione è una grande misura per quell’individuo.

Centro- Questa posizione può essere molto efficace se utilizzata bene. Se viene utilizzato un centro, non solo questo giocatore può comprare al suo Quarterback qualche secondo prezioso in più per liberarsi della palla, ma può anche rilasciare dopo l’iniziale per un rapido e facile check down. Questo giocatore è in posizione per un lead run blocker nelle giocate di corsa quando le regole lo permettono e le condizioni sono favorevoli. E dopo un veloce tuffo o due per un primo down, si può impostare un passaggio di Running Back mentre la difesa si affretta a fermare il tuffo e lascia che il centro li superi. Inoltre, se la difesa non si aspetta che il centro esegua immediatamente una traccia dopo lo snap, si può prendere la difesa di sorpresa. Infine, un centro può diventare rapidamente un running back dopo lo snap. Dopo lo snap, il centro può ritirarsi indietro alla profondità del quarterback per una tecnica di blocco dei passaggi più laterale. A questa profondità, il QuarterBack può dettare se desidera consegnare la palla su una sweep ritardata o un tuffo, eseguire l’opzione di lancio, eseguire l’opzione di lettura, eseguire un passaggio di play-action, o eseguire una RPO (Run Pass Option). Simile a un Fullback o anche a un Tightend nel football organizzato, il centro può essere utilizzato in modo efficace come si sceglie.

Runningback- Questa posizione è rara in quanto lo sport si allontana sempre più dalla corsa, ma con i giusti giocatori, lo schema e le regole il running back può essere utilizzato efficacemente. Il Runningback ha molte delle responsabilità come il centro (e come discusso in precedenza le posizioni possono essere le stesse), ma nei casi in cui un centro non viene utilizzato o la strada, le regole del calcio sono run friendly running backs può essere trovato. I running backs sono spesso i giocatori più atletici che potrebbero o non potrebbero essere in grado di prendere. Spesso il blocco dei passaggi è un requisito forte, ma non sempre è il caso. Più di un running back può abitare il backfield e questi running backs spesso bloccano l’uno per l’altro nelle corse o nei casi in cui c’è un Quarterback atletico la tripla opzione forse viene eseguita.