Una notte da ricordare – p. 2TES V: Skyrim Guida

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Incontro con Ysolda

Nuovo obiettivo principale: Parlare con Ysolda a Whiterun riguardo al personale

Apri la mappa del mondo e dirigiti a Whiterun. La ricerca di Ysolda è meglio farla durante il giorno, perché di notte si dirige verso la sua casa nella parte meridionale della città e non si può entrare senza forzare la serratura. La donna dovrebbe camminare lungo la parte principale di Whiterun, fermati e parlale. L’incontro sarà molto simile ai due precedenti. La prima opzione è quella di usare una scorciatoia e, a seconda dei tuoi gusti, puoi provare a persuaderla dalla tua parte (schermata sopra), intimidirla o darle dell’oro. In tale situazione verrai a sapere di una festa a Morvunskar e puoi saltare la descrizione qui sotto e andare a dirigerti a Morvunskar.

Nuovo obiettivo principale: Trovare l’anello nuziale a Witchmist Grove

Se non siete riusciti a convincere Ysolda a darvi i dettagli della notte precedente, dovrete andare dalla vostra aspirante moglie e chiederle l’anello nuziale. Apri la mappa del mondo e cerca nella parte orientale di Skyrim il Witchmist Grove (schermata sopra). È meglio iniziare da Windhelm e dirigersi verso sud.

Fate attenzione, perché sulla vostra strada verso il Boschetto potreste essere attaccati non solo da animali selvatici, ma anche da altri Giganti. Dopo aver raggiunto la destinazione (schermata sopra) farai una scoperta abbastanza sorprendente e allo stesso tempo divertente. Si scoprirà che l’amata dell’eroe è Moira, una… Hagraven!

Parla con Moira e chiedile l’anello. Ovviamente lei si arrabbierà con te e questo porterà ad una lotta tra di voi (schermata sopra). La buona notizia è che Moira è notevolmente più debole degli altri Hagraven, quindi non devi preoccuparti troppo della lotta.

Nuovo obiettivo principale: Restituire l’anello nuziale a Ysolda a Whiterun

Dopo il combattimento, cerca il corpo di Moira e prendi l’Anello nuziale (schermata sopra). Ora puoi aprire la mappa del mondo e tornare a Whiterun. Trova Ysolda e restituiscile l’anello, grazie al quale verrai a conoscenza della cerimonia a Morvunskar.

Andare a Morvunskar

Nuovo obiettivo principale: Dirigiti a Morvunskar

Apri la mappa del mondo. Il forte Morvunskar si trova nella parte orientale di Skyrim (schermata sopra). Supponendo che tu non l’abbia ancora scoperto, sarebbe meglio iniziare dalla vicina città di Windhelm.

Ci sono alcuni nemici all’interno del forte e se la visione di combatterli non ti spaventa, usa l’entrata principale raggiungendo il forte da sud-ovest (schermata sopra). All’interno sarete per lo più attaccati da maghi principianti, quindi eliminarli non dovrebbe essere troppo difficile. Non lasciate però che vi circondino e cercate di affrontare rapidamente quelli specializzati in incantesimi offensivi.

Se non volete combattere i maghi, potete raggiungere l’entrata di nascosto. È meglio farlo di notte e avvicinandosi al forte da ovest (schermata in alto), poiché dopo essere arrivati lì dovrai solo saltare rapidamente verso il basso. Indipendentemente dalla tattica scelta, usa la porta per entrare a Morvunskar.

Segni sulla mappa: Linea rossa – percorso suggerito; 1 – punto di partenza; 2 – Portale (punto di destinazione).

A seconda dei tuoi gusti, puoi concentrarti sull’esplorazione dell’intera fortezza o semplicemente dirigerti direttamente al punto di destinazione. Se preferisci la seconda opzione, dirigiti a nord-ovest e trova le scale che portano al livello inferiore (schermata sopra). Scendete e aprite la porta, dirigetevi a ovest e poi girate a sud.

Seguite lo stretto corridoio a sud, girando subito dopo a ovest. Ancora una volta scendete le scale al livello inferiore (schermata sopra) e aprite la porta. Andate un po’ più a est, entrando nella grande stanza. Vi consiglio di salvare la partita abbastanza presto, perché vi aspettano altri combattimenti con i maghi.

Qui potete agire in due modi. Se vuoi combattere i maghi, sarebbe bene attaccarli di sorpresa. Soprattutto fai attenzione all’Arch Cryomancer (schermata sopra), perché non solo è più difficile da uccidere, ma può anche infliggerti danni elevati e resuscitare i suoi compagni caduti.

Se non vuoi combattere i maghi, puoi iniziare a sgattaiolare o correre verso il punto di destinazione, evitando di combattere lungo la strada. Indipendentemente da come vi siete avvicinati, dirigetevi a nord-est e fermatevi nel punto designato. Dovrebbe apparire un portale, attraverso il quale dovrai passare (schermata sopra).

Incontro con Sam Guevenne

Nuovo obiettivo principale: Cercare a Morvunskar Sam e il bastone

Ora che sei stato portato al Misty Grove. Nascondete la vostra arma, dato che qui nulla vi minaccia, e iniziate ad esplorare la zona seguendo l’unico sentiero possibile. Ben presto dovreste imbattervi in un grande tavolo da festa con delle persone sedute accanto (schermata sopra). Di gran lunga più importante è il personaggio sulla destra, Sam Guevenne, con il quale avete avuto la gara di bevute.

Avvicinatevi a Sam e parlate con lui per apprendere che in realtà è Sanguine, il Principe Dedrico della dissolutezza. Sanguine affermerà che si è divertito molto con te e in cambio ti darà la Rosa Sanguine. Si tratta di un’arma magica molto potente, capace di evocare una Dremora per aiutarti. Alla fine Sanguine vi riporterà alla locanda in cui avete iniziato tutta l’avventura e la quest stessa si concluderà.