はじめに¶
レンダリングは3Dシーンを2D画像にするプロセスです。Blenderには異なる強みを持つ3つのレンダーエンジンがあります:
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Evee は物理ベースのリアルタイムレンダラーです。
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Cycles は物理ベースのパストレーサーです。
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Workbench はレイアウト、モデリングおよびプレビューのために設計されています。各レンダラーには、レンダリング品質とパフォーマンスを制御するための独自のレンダー設定があります。
レンダーがどのように見えるかは、カメラ、ライト、およびマテリアルによって定義されます。 フリースタイルは、ノンフォトリアリスティックなラインレンダリングを追加するために使用できます。
Blender は、すべてのレンダーエンジンに対してインタラクティブな 3D ビューポートレンダリングをサポートしており、照明とシェーディングを素早く反復することができます。 これが完了すると、最終的な品質のイメージやアニメーションをレンダリングして出力することができます。