クリスチャン・ベイルの悪名高いダークナイトの声は、唯一の選択肢だった

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ダークナイトの10周年を記念して、ポリゴンはこの一週間、コミック本の超大作のレガシーを調査しています。 なぜそんなに深刻なのか? それは、クリストファー・ノーラン監督の『バット』シリーズが、私たちにたくさんの話題を提供してくれたからです。

クリストファー・ノーランが演じたブルース・ウェインは、ゴッサムの人々を鼓舞したかったが、彼自身はそれを果たせなかった。 人間として、私は生身の人間であり、無視され、破壊されることもある」と、彼は『バットマン ビギンズ』で語っています。 しかし、象徴として…象徴として、私は不滅であり、永遠であることができる」

彼は2008年の『ダークナイト』によってそこに到達するが、ピーク・スーパーヒーローの時代への登りは険しいものだった。

1960年代、世界で最も人気のあるヒーローであるバットマンは、アダム・ウェストによって描かれたキャンプアイコンであり、そのマントの十字軍は、ボーイ・ワンダーが彼の横で賢くひびく中、パンツの外に下着を出した灰色の布製のスーツで巡回の日々を過ごしていました。 ティム・バートン監督の『バットマン』や『バットマン リターンズ』では、マイケル・キートンがこのキャラクターを執拗に演じ、その衣装は亜鉛メッキのゴム製アーマーにアップグレードされ、祝福された救済となったが、ジョエル・シューマッハーの監視の目が光るなか、世界最高の探偵は再びおどけ、その結果、コウモリ乳首とロビン乳首が生まれたのだった。

『バットマン ビギンズ』では、1000ものミームを生み出すバットボイスを披露したが、3年後の『ダークナイト』では、ノーランとクリスチャン・ベイルが、超軍装で完璧な歯でうなりながら世界最悪の悪党を脅かす、拷問され、高貴で超リッチな自警団員を描いたことにより、一大産業全体への触媒となったのだ。 ダークナイト』は過剰なまでの肉体を提供した。

ベイルのバットボイスは、最高のバットマンである『バットマン:アニメイテッドシリーズ』の声優ケヴィン・コンロイに揶揄されたかもしれないが、特にバットスーツのハイテク化は、ノーラン監督の深夜に染まる映像と共に、この映画で最も影響を受けた点かもしれない。 この映画の公開後、”グリムダーク “はひとつのモードとなった。 競合他社からの攻撃は冗談のように行われた。 その証拠に、CWの「アローバース」を見れば、大小さまざまな模倣者が続々と登場した。 ここでは、バットマンの最も特徴的な2つの特徴が、選択肢だった『バットマン ビギンズ』から、超越的なまでに強化された『ダークナイト』まで、どのように進化したかを振り返る。 アダム・ウエストにとっては、1970年代のアニメシリーズ『スーパーフレンズ』でキャラクターの声を担当したときも、それは普段の口調だった。 しかし、キートンがこの役を引き受けてからは、マスクをした自警団員を演じる映画俳優たちは、ブルース・ウェインとバットマンの二役を演じるときに、微妙に異なる抑揚のある声を加えるようになった。 実際、キートンはバットマンとしてほとんど喋らず、喋ったとしても、後にベイルが採用することになる小声のトーンに近いものだった。 バットマンのヴァル・キルマーの声は微妙に深かった。

バットボイスの真のパイオニアはコンロイで、彼はマントのクルセイダーの声だけの仕事しかしていない。 ワーナー・ブラザース・アニメーションの『バットマン:アニメーテッド・シリーズ』で、伝説の声優監督アンドレア・ロマーノにマントとカウルを任されたコンロイは、当初ウェインとバットマンにまったく異なる2つの声を演じようとしたが、これは後にベイル自身が選択したことである。 そして彼とロマノは最終的に、彼のバットボイスを、ブルース・ウェインのまろやかなバリトンの、より厳しいバッソバージョンにすることを選んだが、その区別は明確で、その音は将来のすべてのバットパーソンを判断する基準になったのだ。 そのため、”崖っぷち “と呼ばれることもある。 いずれにせよ、彼は『バットマン ビギンズ』の時点でバットマンの声に対する非難を浴びました。たとえば MSNBC のレビューでは、「とんでもなく深い声で、10 歳の子供がいたずら電話をかけるために『大人』の声を出しているようだ」と評されています。 しかし、彼のダークナイトの声優としての仕事と比較すると、3部作の第1作目における俳優の声は、まさに微妙なものでした。 バットマン ビギンズ』では、悪名高い “SWEAR TO ME!”のような、ある瞬間が陳腐に感じられることがある。 – と叫んだりする。 また、”Batman Begins “のバットボイスは、ブルース・ウェインがマイケル・ケイン演じるアルフレッド・ペニーワースと公然と会話しているときと、公の場で歓談しているときの、彼の声のパフォーマンスを、荒く、スタッカートで誇張しただけのものである。

『ダークナイト』では、ベイルは声域を大幅に下げ、喉の奥のバッソ・グロールまで深めつつ、ラスプ要素を高め、バットマンがメタルコア・バンドのリードボーカルのオーディションを受けるような印象を与えている。 この街は……善を信じようとする人々で溢れていることを……君に見せてくれたんだ」「この街は……善を信じようとする人々で溢れていることを……君に見せてくれたんだ」。このような場合、”li “は、”li “が “li “であることを意味し、”li “は、”li “が “li “であることを意味し、”li “は、”li “であることを意味します。 ブルース・ウェインは地球上で最も認知度の高い人物の一人であり、彼がコウモリのコスチュームを着て犯罪者に唸るという考えは馬鹿げています。

さらに、バットマンビギンズはすべて彼でしたが、ダークナイトではノーランと彼のサウンドエンジニアはポストプロダクションで彼の声を変化させました。 当初、『バットマン ビギンズ』での彼の声は、『Arrow』の最初の数シーズンでスティーヴン・アメルが使っているようなボーカル・ディストーターを通して出される予定でしたが、最終作ではそれをやめました。 (とはいえ、鋭い目をした視聴者は、撮影中にカウルに残された、未使用のマイクとスピーカーを見ることができるかもしれません)

声については、どう感じるかは別にして、練習が必要でした。 ダークナイト3部作に収録されているオーディションテープ。 また、「アルティメット・コレクターズ・エディション」に収録されているオーディションテープでは、ベイルはキャスティングされる前からすでにバットボイスの実験を始めていたことがわかります。

ノーラン監督は、エキストラの1つで、こう語っています。 「クリスチャンは、どういうわけか、スクリーン・テストの前に、普通の演技はできないことを理解したんだ。 このコスチュームを疑わないためには、このコスチュームを通して巨大なエネルギーを投影しなければならないのです。 つまり、フィーリングと声の問題なのですが、クリスチャンの声はテストでの印象に大きく影響したと思います。 彼は、バットマンにはブルース・ウェインとは異なる声が必要だと判断し、キャラクターの視覚的な外観をサポートする声を出す必要がありました。”

Warner Bros. Pictures

The Batsuit

ベイルの最初のバツスーツは、キートンやヴァル・キルマー、さらには『バットマン & ロビン』のジョージ・クルーニーのベニッパーの怪物のデザインなど、これまでのバットマンが着たスーツに似ていた。 それは復讐だ! それは夜だった! それは犯罪者の心に恐怖を与えるためのものだった!

実際、『ダークナイト』でバットマンのスーツを定義した軍国主義の鐘と笛にもかかわらず、『バットマン ビギンズ』のスーツはもう少し堂々としたままであった。 ゴムで成形されたカウルは、非常に厚いネックピースを持ち、ベイルの顔の約 3 分の 2 を覆っている。 しかし、その分、首を回すことができず、ベイルの苦手とするところであった。 モーガン・フリーマン演じるルシウス・フォックスが説明するように、カウルのすぐ下にあるケープは「メモリー・クロス」でできている。 何かお気づきですか? 普段は柔軟ですが、電流を流すと分子が整列し、硬くなる……。 硬い骨格をベースにしたどんな構造にも合わせることができる」

このスーツ自体は、映画の伝説では、着用者の熱信号を隠すためにゴム合成物を吹き付けた試作軍の歩兵スーツであった。 実際には、ウェールズの衣装デザイナー、リンディ・ヘミング(『007/カジノ・ロワイヤル』や後の『ワンダーウーマン』の衣装デザインも担当)がネオプレンのウェットスーツを使用し、それに成形ラテックスを加えて光沢を持たせたものだった。 ガントレットに付いているカミソリの刃は? 一方、『ダークナイト』のスーツは、より忙しく、より技術的で、鎖帷子とケブラーを組み合わせたような外観で、スーパーヒーローの衣装というより、準リアルな軍事用鎧のように見えます。 しかし、ラバースーツよりも軽量で高速であったとFox氏は説明する。 「チタンを浸した三層繊維の上に硬化したケブラープレートを重ね、柔軟性を持たせています。 より軽く、より速く、より機敏に……。 しかし、そこにはトレードオフがあります。 プレートが分離しているため、ナイフや銃撃に対してより脆弱になります。” その結果、より機動性を求めたブルース・ウェインと、より快適さを求めた彼の俳優の両方が満足した。

Warner Bros. Pictures

The Dark Knightのフェイスマスクは以前のものと似ているが、カウルは首周りの厚さが少なく、バットマン映画のカウルで初めて、バットマンが頭を左右に動かすことが可能になった。

胸のエンブレム(『バットマン ビギンズ』のエンブレムと同じく、スーツに型押しされている)も、映画のロゴを直接反映させるために変更され、これも初めての試みとなりました。 バットのガントレットのブレードも投射型になり、殺傷力を高めている。 一方、ユーティリティ・ベルトは『バットマン ビギンズ』のものとほぼ同じで、ウェインがバットケイブに降りるときに使っていたものである。 しかし、ノーランとヘミングは、伝統に固執するのではなく、伝統にこだわることで、スーパーヒーローの実写化の世界において止められない力となった。 ザック・スナイダーは最終的に『バットマン vs スーパーマン』と『ジャスティス・リーグ』でベン・アフレックのスーツをゴム製に戻すことを選択したが、ダークナイトのバツスーツは、ヒーローの鎧の作り方に関する番組の技術的説明から、マヌ・ベネット演じるデスストローク(彼は当初、もちろんバットマンの悪役だった)が着る鎧まで、CWのキャッシュカウ・アローバース全体に影響を与えているのである。

『ダークナイト』において、ノーランは、バットマンはそれらなしでは何もできないので、部品とその起源が重要であることを期待しました。 バットマンの死期と限界、そして前者を守り後者を回避することの重要性です。

ベイルのバットマンにとって、スーツは単に悪党の心に恐怖を与えるために作られたのではなく、その恐怖をもたらした人間そのものを守り高めるために、つまり、単なる人間が手に入れられる不動の物体に彼を近づけ、それがどう行われるかが重要であることを示すために作られたのである。