ストリート・フットボール(アメリカ)

アメリカンセブンズフットボールリーグ(A7FL)のように、1サイドに7人の選手がいる組織的なものもあるが、そのような組織は珍しく、1サイドの選手は両側をプレーする1人(「ワンオンワン」フットボール)から数十人までいる。 試合は一般的に10ヤードから50ヤードのフィールドで行われるが、A7FLのように100ヤードのフルサイズのフィールドで行われることもある。 一般的に、フィールドが広いほど、より多くの選手をゲームに参加させることができます。

Most forms of backyard or street football use ad hoc house rules that vary from neighborhood to neighborhood.

The teams organize each other at the beginning of the game; if there is no pre-selected teams, team captains are usually appointed and take turns picking available players on the field.The A7FLは長さがフルサイズの規定フィールド上でプレイするが、フィールドの幅が約50ヤードから、40ヤードに短くなって、より少数のプレーヤーで利用するために、そのようなルールでプレイする。 選手の数が奇数の場合、通常1人の選手が「公式クォーターバック」または「オールタイムQB」として、あるいは「オールタイムD」(両チームのディフェンス)として、試合中ずっとディフェンスで、あるいは試合中ずっとオフェンスでプレーしスクリメージラインを越えてボールを走らせない、あるいは選手が増えた場合、手薄なチームが到着次第自動的に新入りをドラフトする、などの役割を果たす。 チームの識別は記憶のみか、シャツ対スキンのシステム、あるいはライトシャツ対ダークシャツで行う。ユニフォームは稀で、使用されているものでも一般に低価格のピニーである。

キックオフのために両チームはフィールドの反対側で編成される。 スキルやフィールドの広さなどの問題から、通常はキックオフではなく、パントオフやスローオフになることが多い。 多くのバージョンではこのプロセスを省略し、他の国内リーグにおけるタッチバックと同様に、ある時点から攻撃を開始する。

通常のアメリカンフットボールと同様に、各チームは通常1シリーズにつき4回のダウンを持つ。 バックヤードフットボールでは、一連のダウンを達成するために、ボールを持つチームが2つのパスを完了するか、フィールド上の特定のポイントに到達する必要があります。 ほとんどの組織的なリーグでおなじみの10ヤードを維持するためにチェーンクルーを実行するのに十分な人、または適切な機器が含まれているゲームはほとんどありません。 このような構造は、通常の攻守ラインの欠如と同様に、ランニングよりもパスプレーを奨励するものです。 センターの使用は、定められたルールにより任意であり、スナップの代わりに他のプレー開始方法(例えば、クォーターバックが直接ボールを拾う、プレー開始前にボールを持ち出し、それを引いて開始する)がしばしば使用される。 プレーは、ダウンでターンオーバーするか(例:オフェンスチームが4ダウン中2回のパスを完了できない)、インターセプトが発生するか、オフェンスチームがタッチダウンを決めるまで継続されます。 タッチダウンは、試合前に定められたルールに従って、6点、7点、または1点の価値があります。 また、フィールドの広さによっては、4回のダウンでファーストダウンを獲得するのではなく、より多くのダウンを獲得したり、一定の数のダウンをチームに与えたりする場合もある。 例えば、あるチームには、ボールを受け取り、ポジションを確立したところから得点し、ボールを前進させるために8回のトライが与えられるかもしれません。 また、パスラッシュがないため、ファーストダウンの長さが異なる場合もあります。 例えば、4回のトライでファーストダウンを得るには、15ヤード、20ヤード進まなければならないかもしれません。

フィールドゴールとエクストラポイントキックは存在しないが(道路や裏庭にはゴールポストがない)、パントは頻繁に起こり、通常は攻撃チームがファーストダウンを獲得できない「4th and 2 completions」の状況である。 (

タッチダウンが得点された場合、攻撃側のチームは通常、得点したエンドゾーンにとどまり、相手チームはメインフィールドに移動して、その後のキックオフをフィールドで行う。 このルールは「敗者復活戦」と呼ばれることもある。 このように、インターセプトやダウンでターンオーバーするまでは、両チームとも同じエンドゾーンで守り、得点を狙う。

ルールは地域によって大きく異なり、それぞれの試合の前に決めるのが通例である。 試合前に定められたルールによっては、QBへのラッシュがあり得る。 通常ラッシュが許される場合、コールラッシュとブリッツカウントという2つのルールが一般的に適用されます。 コールラッシュとは、ストリートでQBにラッシュをかける最初のルールのことです。 これはオフェンスがボールをハイクする前にディフェンスが大きな声で「ブリッツ」とコールし、ラッシュすることを意味しますが、これには逆効果もあります。 QBはポケットから取得し、パスまたはボールをオフに渡すことなく実行することができます、またクォーターバックは、他のチームが言う前に、または後に “ショットガン “を呼び出すことができます “ブリッツ “彼らは5または10にカウントする必要がある反対に応じてブリッツ5呼び出しかどうか “ショットガン “はブリッツカウントに5秒追加されます。 2つ目の、より一般的なラッシュQBのルールはミシシッピラッシュ(ブリッツカウント)で、ブリッツをするプレーヤーは数字の間に「ミシシッピ」という言葉を入れなければならないので、プレーヤーがとんでもなく速くカウントして、事実上クォーターバックに投げる時間を与えないようにするためにそう呼ばれています(「ミシシッピ」の代用として「アップル」というのが一般的です。 NAFでは一般的に “Banana “という単語が使われます。 カナダでは一般的に「ミシシッピ」の代わりに「スチームボート」という言葉が使われます)。 この2つのルールが組み合わされ、4ダウン1セットにつき「ブリッツ!」のコールを1回個別に行えるようになることもあります。 ラッシュを処理するもう一つの選択肢は、オフェンスラインマンまたはセンターを使って、あらゆるパスラッシュをブロックすることです。 ラインはストリートでは稀で、センターがクォーターバックにスナップする行為は完全にオプションであり、2on2ではほぼ不可能です。 センターを使用する場合、センターはレシーバーとしての資格があります。 また、センターがQBの手に触れながらボールをスナップし、ボールを保持したまま走るセンタースニークは、サンドロットボールでは完全に合法であり、名誉あることです。 ラインを使用するほとんどのチームは、ダウンライン3人(センター1人、ガード2人)を選択します。 センターがクウォーターバックにボールをスナップする必要がない場合は、2人のラインマンで行うチームもあります。 よく行われるプレーとしては、ゴーイング・ロング、フック、フック・アンド・ゴー、ダウン・アンド・アウトなどがあります。 よく練習されたQBのポンプフェイクは、しばしばフックアンドゴーを伴う。

TD後のコンバージョンは通常適用されず、6点(時には7点)TDシステムからしか試みられないが、その場合は、”シングルポイント” “パスラン” “ヤード” “ランバック “など、いくつかのコンバージョンシステムが存在する。 シングルポイントは最もシンプルなルールで、コンバージョンが成功すると1ポイントになります。 パス・ランは、一部のミゼットリーグで採用されており、パスで2点、ランで1点が与えられます。 通常、すべてのパスランコンバージョンは、1ヤードまたは2ヤードのラインから試みられる。 2つ目のコンバージョンシステムは、XFLプレーオフ、ランジェリーフットボールリーグ、スターズフットボールリーグで使用されているものと同様のヤーデージシステムです。 ヤーデージシステムは次のような形式になっています。 1ポイントコンバージョンは1-または5-ヤードラインから、2ポイントコンバージョンは2-または10-ヤードラインから試みられる。 ランバックはコンバージョンルールの中で最も珍しく、1対1のゲームで最もよく実施される。 このバージョンでは、ボールがゴールラインを越えてもプレーは終了せず、その代わりに、ボールを持ったプレーヤーは方向を変えてもう一方のエンドゾーンまでボールを進めなければならず、2点を獲得することができます。

ゲームは、あらかじめ決められた数のタッチダウンまたはポイントが得点されたとき、または任意の時間(たとえば、夕暮れや学校の始まりなど)に達したときに終了する。 ほとんどのゲームはレフリーおよび/または審判クルーの代わりに名誉システムを使用します。

There are several positions that are frequently found in street football.

All-Time QB- this player will play Quarterback for both teams.typically this position is reserved for instance where there is an odd number of players. このプレーヤーは、通常、他のチームに不当な優位性を与えないように、最もまたは最も運動能力の低いプレーヤーです。 また、プレーヤーがねじれた足首で軽く傷ついている場合、プレーヤーは防御をしたくない、またはプレーヤーは汗をかきたくない、この位置はその個人のための素晴らしいフィットです。

Center- この位置は正しく利用されれば非常に効果的であることができます。 もしセンターが使用されるなら、このプレーヤーはボールを取り除くために彼のクォーターバックの数秒の貴重な時間を買うことができるだけでなく、迅速かつ簡単にチェックダウンするために最初の後に解放することができます。 このプレーヤーは、ルールが許し、条件が良ければ、ランニングプレーのリードランブロッカーになることができます。 また、1、2回のダイブでファーストダウンを取った後、ディフェンスがダイブを止めようと突進し、センターが通過するのを見計らってランニングバックパスをセットアップすることができます。 また、ディフェンスがセンターがスナップ後すぐにルートを走ることを想定していなければ、ディフェンスの意表をつくことができます。 最後に、センターはスナップ後、すぐにランニングバックとなることができます。 スナップ後、センターはクォーターバックの深さまで後退し、よりサイドバイサイドのパスブロッキングのテクニックを身につけることができます。 この深さで、クォーターバックはディレイドスイープやダイブでボールを渡すか、ピッチオプションを実行するか、リードオプションを実行するか、プレイアクションパスを実行するか、RPO(ランパスオプション)を実行するかを決定することができます。 組織フットボールにおけるフルバック、あるいはタイトエンドと同様に、センターは選択次第で効果的に活用することができるのです。

ランニングバック-このポジションは、スポーツがランから遠く離れるにつれて稀になるが、適切な選手、スキーム、ルールでランニングバックは効果的に利用できるようになる。 ランニングバックはセンターとしての多くの責任を持っているが(先に述べたようにポジションは同じかもしれない)、センターが使われない場合やストリート、フットボールルールがランフレンドリーなランニングバックが見られることもある。 ランニングバックは、しばしばキャッチすることができるかできないかもしれない最も運動能力の高い選手である. 多くの場合、パスブロッキングは強力な必需品ですが、常にそうとは限りません。 また、「萌え萌え」なのは、「萌え萌え」なのではなく、「萌え萌え」なのである。