ソウルゲームランキング

難解な「デモンズソウル」以来、フロム・ソフトウェアはアクションRPGの世界で模倣すべき金字塔となり、荒涼とした舞台で不屈の挑戦が前代未聞の勝利を実現するのです。 さて、各ゲームはそれぞれどのような位置づけにあるのだろうか。 Souls」タイトルについては、人それぞれ好みやこだわりがあり、また、その理由もさまざまだ。 YouTubeを見れば、各ゲームの詳細な解説や分析を文字通り何時間も見ることができる。

ソウルズのゲームは挑戦であり、勝利である。 倒せないものを倒すことである。 不可能なものに対して自分を試し、どうにかしてトップに立つということです。 1回目、2回目、3回目、10回目と巨人の鉄槌に倒され、打ちひしがれる。しかし、あらゆる困難を乗り越えて勝利を手にし、コントローラーを落として「今日はダメだ」と叫んだとき、灰の下に自分の一部を見出すことができるかもしれないのです。 モンスター退治のシリーズとしてはかなり深い内容で、私がこの作品に夢中になった理由の大部分はそこにあります。

以下は、現在の私の「ソウルズ」全作品ランキングです。 そうそう、Bloodborne(これはかなりSoulsのゲームだ)とSekiro(これは違うが、我々はものをランキングしているので、そこに入れた方がいいかもしれない)も入れるつもりだ。

Sekiro: Shadows Die Twice

Souls の上位にランクするのは公平とは言えないが、多くの点で大きく逸脱しつつ、From Software が科学的に洗練した同じ構造の骨組みが多く含まれている。 あなたは儚げな男で、不可能な敵に挑む。 見覚えはありませんか? 大まかな比較ではありますが、『Souls』シリーズの哲学に十分な類似点があるので、本作を含めました。 何度も言うようだが、『Sekiro』ファンはどうせ追いかけてくるに違いない。 フロム・ソフトウェアのゲームリストで最下位でも、私の中ではほとんどのゲームの何光年も先を行っている。

とにかく、私は「セキロ」が大好きですが、他の「ソウル」ゲームにある多くのオプションや多様性に欠けていると感じています。 どんな遊び方をしようとも、結局は剣を極めることになる。 というのも、フロム・ソフトウェアは、人々が習得するのを嫌がるようなクールな受け身を入れ続けた後、生き残るために受け身を完璧にしなければならないようなゲームを作ってしまったからだ。 戦闘システムは見事で、2019年最高のサプライズを含む、信じられないようなボスバトルもある。 しかし、いくつかの環境とアセットが使い古されており、RPG要素と選択肢の欠如によって、我々のお気に入りの狼はランク6に落ちてしまった。 インターネット全体から非難される前に(そして私はそうするだろう)、私はまだこのゲームに9を与えました。 それは本当にめちゃくちゃ良かったです。

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Demon’s Souls

多くのSouls信者がこの作品を愛しているのを知っていますが、これは本当にフランチャイズで最終的にマスターされる他のアイデアのための生の概念実証なのです。 ラトリアの塔とその奇怪で恐ろしい仕掛けは、シリーズの雰囲気の素晴らしさが光る瞬間の一つだ。 単なる陰惨なボスの羅列ではなく、乙女アストレアのような出会いがあなたの心の琴線に触れ、必殺技を繰り出すことになるのだ。 Demon’s Souls」は素晴らしいが、その多くは後の作品で洗練された未完成の岩石である。 草MAXのまま家を出るなよ。

Demon’s Soulsのレビューです。

Dark Souls 3

Dark Souls 3はおそらくゲームの中で最も洗練されていて、確かに最高のオンボーディングタイトルです。 また、「蒼き雷霆(アームドブルー)」、「蒼き覇王」、「蒼き覇王」、「蒼き雷霆(アームドブルー)」、「蒼き雷霆(アームドブルー)」、「蒼き雷霆(アームドブルー ダークソウル3』には美しいロケーション、素晴らしいボス、壮大な秘密、そしてシリーズ中最も好きなボスがいる。

しかし、DARK SOULS 3はオールスターランキングを達成するには、懐古主義に走りすぎており、いくつかのインスピレーションはオリジナルのDARK SOULSに非常に近くなっています。 また、DLCの大部分も忘れ去られた内容となっている。 壮大なボス戦がいくつかあるものの、退屈な雪や煩わしい領域も多く、踏破しなければならない。 とはいえ、「DARK SOULS 3」は非常にオススメで、プレイヤーをこのシリーズに引き込むための個人的な一本である。 Iudex Gundyrを乗り越えれば(というか、乗り越えられると信じて)、魔法の世界への道が開けるはずだ。

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DARK SOULS

ノーカットの逸品です。 ダークソウルは素晴らしい体験です。 発売当初は墓場に迷い込み、骸骨に何度も体当たりして跳ね返されたこともあるゲームが、今ではすっかりお気に入りのひとつになりました。

ゲームの秘密を知るにつれ、アッシュレイクをぶらぶらしたり、伝説のアルトリアやマヌスを相手にDLCに挑戦したりと、より難解な内容に飛び込んでいくことになるのです。 これらのボスは後続のタイタンに比べればそれほど難しくはないが、アルトリアは現在でも非常に素晴らしい出会いである。 他のゲーム同様、このDLCも見逃せません。 ベッド・オブ・カオスのような恐ろしい出会いや、ロスト・イザリスのような雑然としたゾーンなど、「第3幕」では確かに苦労するが、全体として見れば、ぜひとも体験すべき旅路であることは間違いない。

Blighttown に必要以上に長く滞在しないこと。

Dark Souls 2

Dark Souls 2 にはその偉大さにもかかわらず、非難者の軍隊を有しています。 開発から発売までに行われた照明の変更(複数のエリアで松明が必要だった)、毒沼の風車基地の上に火の城が配置されている事実、あるいはこのゲームが「Bチーム」によって作られたことなど、ダークソウル2には常に不満があるのです。 しかし、『DARK SOULS 2』には1つだけ不満に値する点があることが判明した。 レスポンスの良さやロールインビンシブルフレームなど、『DARK SOULS』らしさを出すために、プレイヤーはこの部分にある程度のスタッツポイントを投入しなければならない。

それ以外は、忘れられたマジュラの海岸から、雨に打たれたルッキング・グラス・ナイトとの屋上戦まで、ダークソウル2は崇高な運動である。 篝火の行者やチャレンジゾーンなどの機能は(ボスはもちろんのこと)、率直に言って時代の最先端をいっていた。 これらのゲームのDLCはどれも不可欠なものばかりだが、「DARK SOULS 2」のキットは、アロンヌ卿、フュームナイト、凍てつく風の砦エリュム・ロイスなどとの壮絶な激突を描いた、最高傑作のひとつである。

Dark Souls 2 のレビューを読むにはここをクリックしてください。 ストーリーや世界観がメカニックにシームレスに流れ込み、最初のスラッシュから最後の一撃まで、Bloodborne は味わい深い。 最も奇妙な始まり方をし、初心者を躊躇させるような難易度の高さもあるが、いつものように、忍耐が報われる作品だ。

事態は、狼男やグール、その他の夜の怪物に悩まされる疫病に侵された土地という、従来のクリーチャー・フィーチャーから始まり、プレイヤーが完全に宇宙の恐怖に没頭するまで、旅は急速に奇妙さを増していく。 開発者が糸を引いて岩陰にパワーアップアイテムを置いたり、パズルを作ったりするのではなく、この陰惨な世界で本当の自分の存在を演じているような感覚になるのだ。

ロムとの衝撃的な戦いの後にベールを突き破り、これまで常にあった場所で初めてエルドリッチの異変を目撃するなど、Bloodborne のハンターになることは、ゲームデザインのあらゆる側面における究極の凝集体である。 Souls』 の優れた点を多く含む一方で、『Bloodborne』 では防御的なプレイスタイルを排除し、プレイヤーを快適な環境から引き離し、しばしば激しい攻撃で戦闘を構成し、新たな賭けへとテンションを上昇させる。 言い換えれば、体中の骨が悲鳴を上げながら、恐怖に立ち向かわなければならないのだ。 この「The Old Hunters」では、壮大なファンサービスからフロムのプレイブックで最も難しい戦いの1つまで、記憶に残るボスとの出会いが用意されている。 Bloodborneはゲームではなく、体験であり、探求を求めるものなのだ。