バー・ビリヤードのルール
機材
バー・ビリヤードのテーブルは小さなビリヤード台に似ていて、白球7個と赤球1個が付属している。 典型的なイギリスのゲームは、最も伝統的にサムズまたはジェルクステーブルのいずれかで再生され、スポットから遠いコーナーに33.5インチ幅×56〜56.5インチである。 時々、ほとんどのリーグに適合しないSamsテーブルの薄型バージョン(30 x 60インチ)を見かけることがあります。
ポケットの代わりに穴が開いており、テーブルの一番奥に5つ、テーブルの後ろ半分に4つ、菱形に並んでいる。 一番手前の穴は200点で、手前に黒いスキットルがあり、これを倒してはいけません。 次に、テーブルの側面にある2つの穴は、それぞれ50点満点です。 そして、テーブルの真ん中には100点満点の穴があります。 テーブルの端にある穴はそれぞれ30、20、10、20、30点です(テーブルによっては10、20、30、20、10という構成もあります)。 最後に、200穴の前に赤玉のための場所があり、前方近くにテーブルの幅を横切るボークラインがあり、そこから前方に小さなDが伸びています。
スキトルの配置はさまざまですが、黒いスキトルは常に200穴の前にあり、倒されると全得点を失います。 スキットルは、穴に落ちないように上部に棒が通っている細いピンと、キノコ型があります。 以下は、知られているすべての配置です。
- 黒1個、白または赤2個。 白/赤のスキットルは倒されると現在のブレイクスコアだけを失います。 白/赤のスキットルは通常100ホールの両側に配置されます。
- 1 黒、2 白、1 赤。 白のスキットルは時々100ホールの両側に配置されますが、より一般的に、この困難なバリエーションでは、50ホールの前に配置されています。 転倒すると現在のブレイクの点数を伏せることができる。 3380>
- 黒1枚、赤3枚を100穴と50穴の前に配置します。 このオプションでは通常、キノコ型のスキットルが登場します。
以下のルールは、最初または最後のオプションのいずれかを前提としていますが、中央のオプションは、赤いスキットルも倒された場合全体のスコアを失うことを除いて同じ方法で再生されます
穴に落ちるとき、それは正面の谷に区画のいずれかに休憩するテーブルの下に戻って転がり落ちる。 各穴のためのスコアは穴によって記され、また各谷のコンパートメントの上に示される。 トラフにあるボールやボークラインの後ろでプレイを待っているボールは「ボーク中」と呼ばれる。
スタート
コインフリップで誰がスタートするかを決める。 ゲームは赤いボールがその場にある状態でスタートします。 スタートするプレイヤーはテーブル前方の樋から白球を取り、Dに置いて先攻とします。
Basic Play
各ターンはストライクの数で構成され、プレーヤーがスコア以外のストライクまたはファールストロークをしたときに終了する。 通常、2倍の点数が得られるため、プレイヤーは空いていれば赤い球を選ぶ。 テーブル上の他の球を打ち、少なくとも1つの球が穴に入るようにすることが目的である。 これが達成された場合、プレイヤーは次のボールで休憩を続ける。
穴に落ちたすべての白いボールは、その穴で示された点数を獲得します。
- スキレットを倒す
- 手球をボークラインの後ろに戻す
- 手球を他のボールに当てない
- ボールをテーブルから離れる
ことによって行われるファウル。
これらの場合、プレイヤーのターンは終了し、そのターンで獲得したポイントはすべて失われます。 プレーヤーの手番が終了すると、テーブル上のボールはそのまま残り、次のプレーヤーがトラフからボールを回収してDに入れ、テーブルの上に打ち上げることで手番を開始します。
あまり使われないルール
- 打ち込むための球がない場合、ボークラインに最も近い球を代わりに取り出します。
- 寸止めが倒され球が交換できない場合、その球はボークールに戻さなければなりません。
- ボールがDに止まった場合、ボークに戻します。
- 寸鉄が移動したが倒れなかった場合、次のストライクの前に寸鉄をその場所に戻します。
- ストライクによって白と黒のスキトルが倒された場合、黒のスキトルが先に倒されていた場合は黒のスキトルのペナルティが課せられます(全体のスコアが0にリセットされます)。
終了
通常、ゲームはコイン式で、1枚のコインで15分半から19分の間の一定時間のゲームができる。 この時間を過ぎると、バッフルバーがテーブルの内側に落ち、鉢球がテーブルの前面の樋に戻るのを防ぐ。 そうなると上記のようにプレーが続けられるが、プレー中の玉の数は徐々に減っていく。 最後の2個、3個の球が一撃ですべてポットされることもあるが、通常は球が1個になった時点でゲームが終了する。
The Final Ball
球が1個しか残っていない場合、特別なルールが有効になる。 ボールを打つ前に、2つの白いスキットルを50の穴に入れ、上の穴はボールがどの穴にも落ちないようにガードする。 そして、Dから打ったボールがサイドクッションで跳ね返り、100番ホールか200番ホールに落ちるまでがゲームの終了条件となる。 もちろん、その際、黒いスキットルを倒してしまう危険性があることは言うまでもない。 これを交互に行い、100番か200番の穴にボールが入るか、別の穴にボールが入るか、黒い寸鉄が倒れるかで没収されます。
もちろん、200点以上の差がある場合は、先頭のプレーヤーがスキットルに近づかないようにすれば勝利が約束されるので、続ける意味はあまりありません。 技術的には、最後のボールが沈むまでゲームは終了しませんが、この場合、負けたプレイヤーは手を差し出してゲームを譲るのが普通です。
Variations
代替ルールやテーブルのバリエーションが豊富です。 ゲームの時間は5分から20分の間で設定でき、ボールとスキットルの数は異なることがあります。 ボールやスキットルの数、穴の大きさ、スキットルの位置もさまざまです。 ルールによっては、赤いボールはポットされるたびに必ず元の場所に戻されます。 また、最初の白いボールのためのスポットもあります。 最後のボールは200番ホールにしか入れられないというルールもあります。