「ブラス・タクティクス」レビュー – 確かなストーリーに欠ける頑丈なステマRTS
ブラス・タクティクス(2018)は、ちょっとした血統を持つノードベースリアルタイムストラテジーゲームである。 Defense GridフランチャイズとAge of Empires IIの背後にある心、Hidden Path Entertainmentによって作成され、あなたはおそらく他の多くの人のようにBrass Tacticsの世界に入るでしょう – 無料プレイのマルチプレイヤーデモBrass Tacticsをいっぱいにした後に立ち寄ります。 Arena」だ。 アリーナで見られるものは、基本的に製品版で得られるもので、20のマップ、キャンペーンモード、そして3人のAIと対戦することができます。
Brass Tactics 詳細:
公式サイト
Developer: Hidden Path Entertainment
Available On: Oculus Rift (Oculus Store)
Reviewed On: Oculus Rift
発売日: 2018年2月22日
Gameplay
まだBrass Tacticsをダウンロードする機会がない方は、こちらをご覧ください。 アリーナは無料で、以下は基本的な概要です:
あなたの小さなテーブルトップ軍は、基本的に12のユニットクラスのバランスの取れた選択で構成されており、それぞれには炎のアドオン、耐久性、ラッシュ能力などの異なる能力でそれらをレンダリングできる、独自のアップグレードトラックがあります。 アップグレードは試合中にしか入手できないので、新参者と RTS モンスターとの違いは、プレイヤーが仕組みとマップに慣れているかどうかだけである。 弱々しい戦士から機械竜のような飛行ユニットまで、かなりクールなバラエティに富んだユニットが揃っている。 また、”Brass Tactics “の通貨は宝石と鉱石で、多くのRTSと同様に、世界には2つの基本通貨が存在します。 ジュエルはマップの両側に点在する特別な宝石鉱山で入手でき、建物の購入やアップグレード、より破壊的で高価なユニットの育成に使用されます。
ノードベースなので、まず定義済みのゾーンに土地ユニットを配置してエリアを征服する必要があり、それによってそのエリアにあるすべてのノードに建築物を建てるアクセスが与えられます(通常は1~2スロットだけ建築物を建てられます)。 各ノードエリアには通常1~2個のタレット用スロットが追加されます。
ユニットの指示は非常に簡単です。 タッチのトリガーを完全に起動すると、その上で手を振ることによって、任意のまたはすべてのユニットを強調表示する能力を提供します。 トリガーを半回転させると、個々のユニット群を指示することができます。
Brass Tacticsは6時間のストーリーモードが自慢のゲームです。 難易度の設定や個人の能力によって異なるかもしれませんが、私は「ノーマル」設定で、8つのミッションをクリアするのに6時間弱を記録しました。
AIの挑戦的な能力という点では、キャンペーンモードは、基本的に論理的な順序ですべてのユニットについて学び、それらを長時間行動させる楽しい方法であり、マルチプレイヤー部分の長いチュートリアルのようなものでした。 しかし、このため、キャンペーンモードは機会を逸した感が強い。 ストーリーの多くはミッション開始直前の2人のAIによる対話として目の前に展開され、周囲の大きな世界をほんの少し垣間見ることができるに過ぎない。 目の前にあるタブレットの外側に観察したり影響したりできる世界がないため、その影響は明らかで、目の前の試合に勝つことだけが目的であり、その理由はどうでもいい。
3種類のAIと8つ以上のテーブルにアクセスできるスキームリッシュモードでスキルを磨くこともできますが、このゲームの真価はオンラインマルチプレイにあると感じました。 そこでは、対戦相手が隙を突いてくる。 キャンペーン中は、Brass Tacticsは有能でバランスのとれたRTSであることを証明しますが、マルチプレイヤーでは、キャンペーン中にスタイルを作り上げようと考えていたものが、予想通り外れてしまい、反応するだけでなく、ある意味で対話することを強いられます
表向きは他の誰かと部屋にいると、少し違った社会的なダイナミズムがあります。 トップダウンのRTSとは異なり、このVR RTSでは、他のプレイヤーが何をしているか、どこに最も集中しているかを見ることができ、さらには相手のボディランゲージを読み取ることもできます。 そのため、オンラインマルチプレイでは、ゲーム中に会話することがあまり好きではありませんでした。 自分のウォーマシンを作り、維持するための戦略を練り、バランスを取るのに忙しく、有意義な会話はできませんでした。 しかし、ゲーム終了後は話が別です。 相手が何をしたかを見て、自分がどう改善できるか、あるいは次に何を学ぶべきかを少し理解するのです。
私が知る限り、ランキングシステムはまだありません。これは、将来的に新参者がマルチプレイヤーモードをどのように認識するかの妨げになるかもしれません。
Immersion
Brass Tactics の世界は視覚的に素晴らしく、おそらく今 VR RTS ジャンルで最高のキャラクター デザインの一部だと思います。 確かに、これほど詳細なミニチュア(それらは常に素晴らしく見えるものです)を持っていることは損にはなりません。 小さな歯車が回転し、あなたの城が「ゲーム・オブ・スローンズ」風に盛り上がるのを見るのは、入場料を払うだけの価値があるかもしれません。
勝利への緊迫感があるので、ゲームのテーブルトップで小さな軍隊を指揮するすべての作業に夢中になれることでしょう。 ゲームクロックがなければ、時間を忘れてプレイしてしまうことでしょう。 これは、BTのレスポンスの良い滑らかな操作性と、揺るぎないキャラクター同士の相互作用によるもので、これらすべてが新しい現実にあなたを引き込むのに役立ちます。 比較的変わった移動スタイル(「快適さ」の項を参照)のため、本当に「いる」ことができたとは言えないが、このスタイルのゲームでは、マップの反対側まで物理的に歩かせる以外に方法はないと思うので、その必要がないのはとても嬉しい。
キャンペーンがゲーム全体の大きな部分を占めているので、メインヴィランのザヴォルトには少しがっかりしたことを述べておかなければなりません。
ここで、戦闘をやめた私を諌めるザヴォルトの簡単な映像をご覧ください。 これはストーリーモード全体を象徴しているようなものです。 “あなたの勝ちです。
Comfort
立ってプレイすることもできますが、これは間違いなく、座っての体験を求めるプレイヤーにとって理想的です。 個人的には、滑るような速度にもかかわらず、これは非常に快適であることを証明します。これは、実際に体を投げ出すのではなく、下からテーブルを動かすという事実に起因しています。 これを達成するために、実際には、テーブルが自分の下に再配置されている間、柱状のモノプテリオとそのスカイボックスの下に常に中心があります。
とはいえ、まれに、ボードに集中しすぎて、自分の下のテーブルではなく自分が本当に飛んでいるという仮定に脳が戻ってしまい、瞬間的にかすかに不快感を感じることがあります。