仮想サプライチェーンシミュレーションでブルウィップ効果に打ち勝とう

ビールゲームの遊び方

我々のビールゲームは、1960年代にMIT教授ジェイ・フォレスターが開発したオリジナルのビール流通ゲームを忠実に模倣した仮想シミュレーションである。 このオリジナルのゲームは、サプライチェーンのダイナミクスを説明するために作成されました。 このゲームでは、オリジナルと同様に、ビールの小売業者、卸売業者、流通業者、製造業者の4人がプレイします。 ゲームは最大1時間で、ビール流通のサプライチェーンにおける最大52週間の連続した生活をシミュレートしています。

ゲームはシングルプレイヤー形式とマルチプレイヤー形式で提供されます。 シングルプレイヤー形式では、あなたは流通業者の役割を演じ、他の3つの役割はAIボットが演じる。 マルチプレイでは、1人から4人までプレイすることができます。 人間のプレイヤーが4人に満たない場合、残りの枠はAIボットが担当します。

毎週、小売業者は卸売業者に注文を出し、以前に注文したビールを卸売業者から受け取る。 問屋は代理店に、代理店はメーカーに同じことをする。 どの役割を担うにしても、目標は在庫コストを抑えつつ、ビールの在庫切れを起こさないようにすることです。 また、できるだけ早くサプライチェーンを均衡させるようにしなければなりません。 各プレイヤーが目標在庫量に達し、毎週同じ量のビールを4週連続で発注すると、均衡が達成されます