長文論文 “Achievement unlocked!” – The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance
ゲーミフィケーションは、アプリケーション、活動、サービスにおけるゲームデザイン要素の幅広い実用的な意味を持ち、社会でさらなる成長を遂げています。 本研究では、ゲーミフィケーションの基礎の一つであるデジタル成果という一つの要素に焦点を当て、デジタル成果の効果や動作メカニズムについて、根拠のない洞察を得ることを目的としている。 制御された実験環境において、モチベーションとパフォーマンスへの影響を調査しています。 第一に、実績がモチベーションとパフォーマンスの向上に有効かどうか、第二に、実績を効果的にするためにはどのようにデザインする必要があるか、第三に、実績の根本的な働きかけのメカニズムが古典的な目標設定と類似しているか、という3つの研究課題を調査した。 3つの実験では、245名の参加者が異なる認知課題に取り組んだ。 実験では、成果の量や難易度など、成果のいくつかの側面を操作した。 また、達成度を古典的な目標設定指示と直接比較した。 その結果、成果はパフォーマンスを向上させることがわかった。 また、達成感は意欲を向上させたが、持続性に関してのみであり、自己報告された興味や楽しさに関しては向上させなかった。 成果の効果は、デザインに大きく依存した。 その結果、難易度が高く、量の少ない達成物を活用することが示唆された。 また、成果は直接的な目標設定機能を提供するという我々の仮定も支持された。 我々は、実績が適切にデザインされれば、モチベーションとパフォーマンスに利益をもたらすと結論づけた
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