8 Proven App Revenue Models for Your Mobile App

開発者が暇だから、いい人だからという理由でアプリを作成することはまずないでしょう。

ビジネスを始めるとき、起業家は、どのような収益が得られるか、また、財務目標を達成するために何をすべきかを考えます。

モバイル市場は、考えられる収益の点で、間違いなく魅力的です。 Statistaによると、2018年の世界のモバイルアプリの収益は3,650億米ドル以上にのぼります。

2019年には、アプリは4617億米ドルを生み出し、2023年まで、この数字は2.5倍の9352億米ドルになると予測されています。

業界の収益が急上昇する一方で、一部の開発者は、モバイルアプリをマネタイズするための正しい方法を見つけることに苦労しています。

このブログ記事では、アプリの収益モデルについて詳しく調べ、アプリでお金を稼ぐ方法について説明します。

アプリ収益モデルとは

収益モデルとは、収益を生み出すためのフレームワークです。 収益モデルは、収入を生み出すソースを定義します。 また、製品によってどのような価値が提供され、どれだけの価値があり、誰がこの価値に対してお金を払うのかを特定します。

簡単に言えば、アプリの収益モデルについて話すとき、モバイル アプリがお金を稼ぐ方法とその源を意味しています。

アプリ収益モデルは、ビジネス コンセプト(またはビジネス プラン)、つまり開発段階に入る前に作成すべき文書に不可欠な部分です。

アプリ収益モデルは、製品のために追加の資金を調達したり、製品を販売したりすることを決めた場合にも、投資家の最大の関心事となります。

アプリ収益モデルの種類

アプリ収益モデルにはさまざまな種類があり、開発者は1つのアプリ内で複数のモデルを活用して、収入を最大化することが可能です。

アプリ内広告

アプリ内広告市場は2018年に667億8000万米ドルで、2027年には4726億4000万米ドルに達すると予想される。

全世界のモバイル機器ユーザー39億人のうち、51%がスマートフォンのみでインターネットにアクセスしている。 スマートフォンで過ごす総時間の89%は、人々がゲームをしたり、メッセージングやショッピングのアプリを使ったりしている。

アプリ内広告をアプリの収益モデルに組み込むことは、アプリ内で広告を配信することで開発者が報酬を得ることを意味します。 そのためには、開発者は広告収益化プラットフォームと提携し、そのSDK(ソフトウェア開発キット)を統合する必要があり、これはアプリのコードに適切に追加されるべきコードの一部です。

通常、広告収益化企業は詳細なドキュメントと質問の場合のサポートを提供しているため、これは複雑なプロセスではありません。

アプリ内広告から大きな収益を得るには、アプリに定期的に関与する相当数のアクティブ ユーザーがいる必要があります。

アプリ収益モデルの中で最も人気のあるソリューション

ユーザーに提供できる広告フォーマットがいくつかあります。

mobile ad formats
Mobile Ad Formats
  • Banner ads are the most common advertising format. デスクトップでブラウズしているときに見るものと似ていますが、モバイルではかなり小さく見えるので、ユーザーはあまり注意を払わないようです。 しかし、彼らは通常、ユーザーの注意をそらすと彼らをイライラさせるアニメーションにすることができます。 通常、バナー広告はアプリのページの上部または下部に配置されます。
  • インタースティシャル広告は、アプリのページ上に表示されるフルスクリーン広告です。 静的であったり、リッチメディアを含むことができます。 これらの広告フォーマットは、最も高いeCPM率の1つであり、適切に配置されていれば、ユーザーを困らせることはありません。 同時に、ユーザーに気づかれないこともありません。 インタースティシャルがポップアップしたら、ユーザーは広告ユニットを閉じるか、タップするかして、インタラクションする必要があります。 このようなタイプの広告をどこに配置するかについては、一定のガイドラインがあります。 ベストプラクティスとインタースティシャル広告の例については、以前のブログ記事で詳しく説明しています。 これは、製品に関する短い動画で、通常、別の Web サイトへのリンク、またはアプリが広告されている場合はダウンロード リンクが含まれています。
  • リワード動画は、特にモバイルゲーム内で今ブームとなっています。 リワード ビデオは、余分なコイン、追加のライフ、新しいアクセサリー、アプリ内で使用できる時間の増加など、何らかの利益と引き換えにユーザーに視聴を求めるビデオ広告です。 これは、ユーザーがアプリ内でより多くの時間を過ごすための動機付けとなる素晴らしい方法です。 これらの広告は、ユーザーが広告を見るかどうかを自分で決めるので、目障りではありません。
  • ネイティブ広告は、アプリのネイティブな部分として表示されます。 アプリのデザインとコンテンツに溶け込み、アプリの一部として認識されることがあります。 ソーシャル ネットワーク (Facebook、Twitter、Instagram など) のスポンサー付き投稿は、ネイティブ広告の良い例です。
 アプリ内広告の例 facebook

収益源としてのアプリ内広告の良い点は、アプリがユーザーにとって無料のままであることです。 一方で、ユーザーに迷惑をかけすぎないよう、バランスを保つことが重要です。

アプリ内課金

アプリ内課金では、ユーザーがアプリ内のいくつかの機能、コンテンツ、サービスを購入することができます。

  • 消耗品と非消耗品を購入すること。 消耗品とは、例えば、ゲーム内の追加ライフ、仮想通貨、アクセサリーなど、購入して一度だけ使用できるアイテムのことです。 一度消耗すると、再び使用することはできません。

非消費型は、有効期限がなく、複数回使用できるプレミアム機能です。 たとえば、写真アプリの追加フィルターなどです。

  • フリーミアム モデル。 フリーミアムアプリは、無料でダウンロードでき、2種類の機能を備えています。 無料で使用できるベーシックなものと、ユーザーが料金を支払う必要があるプレミアムなものです。 その目的は、ユーザーにすべてのプレミアム機能を試して楽しんでもらい、さらにお金を払ってアップグレードしてもらうことを期待することである。 このようなアプリは、通常、無料の試用期間を設けています。 目標は、できるだけ多くのユーザーにお金を払ってもらうことですが、何が無料で、何が有料かを選択する際に、適切なバランスを設定することが重要です。
  • サブスクリプション。 購読は、クラウド ストレージ プラットフォーム、オーディオおよびビデオ ストリーミング サービス、ニュース リソース、および雑誌でよく使用されます。 購読すると、ユーザーは、毎月、四半期、毎年など、定期的に一定の金額を請求されます。 また、ユーザーに購読してもらう前に試用期間を設けるのが一般的である。

一部のアプリは、更新のないサブスクリプションに基づいており、限られた期間だけコンテンツやサービスにアクセスできるようになっています。 このモデルは、ストリーミング コンテンツのシーズンパスを提供する、季節限定のスポーツ アプリでよく使用されます。

アプリ開発者がアプリ内課金を提供する場合、ユーザーはそれについて知らされる必要があります。 この情報は、アプリストアのアプリ一覧内に表示されます。

データの収益化

ユーザーのデータを販売することは、最初のうちはあまり良くなく、倫理的に聞こえないかもしれませんが、これは実際、お金を稼ぐための合法的な方法です。 最終的には、個人情報を共有するのではなく、すべてのデータがなりすましです。

アプリが、研究機関、マーケティング担当者、製品所有者、またはその他の第三者にとって価値のある何らかの情報を収集する場合、収益源としてデータ マネタイズを検討することが可能です。

典型的には、ユーザーのデバイス、ネットワークの種類、場所、IP アドレスなどに関する情報が考えられます。 もちろん、ユーザーは自分のデータが第三者に渡る可能性があることを認識する必要があるため、プライバシー ポリシーや利用規約などの文書でこの情報をオープンに提供することが重要です。

寄付

以前のブログ記事で、アプリの初期資金を調達する方法として、「アプリのアイデアがある場合のクラウドファンディング プラットフォーム」についてお話しましたが、今回は、「クラウドファンディング プラットフォーム」について説明します。 Kickstarterなどのプラットフォームから収益を得ることはできませんが、副収入を得るための選択肢の1つになります。

Affiliate Marketing and Lead Generation

Affiliate Marketing and Lead Generationは、ユーザーが相当数いる場合、その利用を検討することができる。

アフィリエイトは、アプリ内に他の製品の広告を表示し、ユーザーが広告をタップして販売またはリードに変換するたびに手数料を得ることです。 うまくいくには、広告を出すアプリとターゲット層が同じであることが必要です。

リードジェネレーションとは、広告をタップして連絡先を提供することに同意する人の連絡先を取得することです。

アフィリエイトマーケティングネットワークはたくさんあり、収益を最大化するために好きなだけ自由に参加することができます。 しかし、広告と同様に、ユーザーの行動は予測できないことが多いので、収入を予測するのはあまり簡単ではありません。

SMS および Email マーケティング

アプリの季節セールやB2B製品をより詳しく説明したい場合、SMS および Email マーケティングが役に立ちます。

これらのツールは、主な収益源にはなりませんが、アプリを後押しし、より多くの売上を生み出すのに役立ちます。 メールでは、画像やテキストを多用した説明的な表現が可能ですが、SMSは短く、要点を押さえた表現が可能です。

スポンサーシップ

スポンサーを持つことは、アプリを収益化する一般的な方法ではありませんが、それほど新しい方法ではありません。

2012年には、サンドイッチ チェーンのSubwayが、スーパーボウルXLVIで、予測ゲーム アプリのPrePlayのスポンサーになり、サッカー ファンと関わり、ブランドの認知度を高めようとしました。 Marriotは、専門家が書いたレストランのレビューを表示するGayot.comモバイルアプリのローンチのスポンサーになりました。 このように、マリオットは出張者向けにリワード・チェース・カードを宣伝していた。

スポンサーをアプリに統合する方法は、製品やパートナーの目標によって異なります。 簡単なオプションとしては、スポンサーのロゴを画面のさまざまな場所に配置する、スポンサーからの特別オファーを提供する、スポンサーの広告を表示するなどがあります。

有料アプリ

アプリケーション ストアのアプリの大部分は、無料でダウンロードできます。

free paid app percentages on google play and app store
Free & Paid Apps in Google Play Store and App Store

However, there is a option to provide paid apps that requires paying money to download an app.これは、アプリのダウンロードにお金を支払う必要がある有料アプリです。 支払い後、ユーザーは、複数のデバイスから使用できるすべての機能を備えたアプリを入手できます。

有料アプリのモデルでは、収益はアプリをダウンロードする新規ユーザーと厳密に結びついています。 長期にわたって安定した収益を得るためには、開発者は新しいユーザーベースを拡大するために多くの労力を費やす必要があります。

アプリレビューモデルの中で好ましいもの

良いレビューを確実にするために、アプリは高品質で、競合他社とは異なる優れた機能を持ち、全体的に印象的なユーザー体験を提供する必要があります。

非常に多くの無料アプリがある中で、ユーザーにアプリにお金を払わせるのは簡単ではありません。 多くの場合、有料アプリは、非アプリビジネスとして有名な非常に有名なブランドや尊敬される機関によって提供されています。 これまでユーザーに対して価値を実証していない新しいスタートアップアプリは、有料アプリの収益モデルで答える場合、マネタイズの取り組みに失敗する可能性が大きくなります。