ArenaNet

Guild WarsEdit

Guild Wars: PropheciesEdit

Guild Wars(遡ればGuild Wars: Prophecies)は、ギルドウォーズシリーズの第一作目です。 アクションロールプレイングゲームで、プレイヤー対プレイヤー(ランダムマッチ、チーム、トーナメント、ギルド戦)と、プレイヤー対環境(ミッション、クエスト、エリア探索)の両方の形態での競争がある。 開発者は、このブレンドを「対戦型オンライン・ロールプレイング・ゲーム」と呼んでいます。 このゲームの重要な目標は、プレイヤーがゲーム界で立派な力を発揮するために行わなければならない反復行動(グラインドと呼ばれる)を最小限に抑えることと、プレイヤーが競争力を保つためにゲームアイテムに依存することを最小限に抑えることの両方である。 この2つの目標が、多くの大規模オンライン・ロールプレイングゲーム(MMORPG)とは異なる点です。ハードコアなプレイヤーは、ゲームをより多くプレイし、より良いアイテムを見つけるだけで、他のカジュアルなゲーマーと競う際に大きな優位性を得ることができます。 ギルドウォーズ』では、戦闘における優位性は、プレイヤーが(何百ものライブラリから)キャラクターの8つのスキルをいかにうまく選び、使いこなすかによって決まる。 このゲームが多くのMMORPGと異なるのは、追加的な継続課金がなく、(マイクロトランザクションに加えて)スタンドアロンのゲーム拡張、つまり「キャンペーン」を収益の基盤としていた点である。 この仕組みは、従来の拡張パックであるEye of the Northで廃止され、3つのスタンドアロン・キャンペーンのうち1つを必要とするようになりました。 ArenaNetは、この形式が新しいゲーム・メカニズムの追加や、各タイトルで導入される圧倒的な数のスキルのバランスを取る能力に制限を与えていると感じたためであり、これらの問題を解決するためにGuild Wars 2の制作に着手することにしたと述べている(Eye of the Northは、Guild WarsとGuild Wars 2間の橋渡しをするものであった)。

Guild Wars: FactionsEdit

ギルドウォーズ ファクションズはギルドウォーズの最初の続編で、ミッションに付随する新しいワールドマップ、2つの新しい職業(アサシンとリチュアリスト)、いくつかの新しいゲームモード、いくつかのタスクにおけるキャラクターの進歩度を測る「タイトル」などが追加されています。 発売されたゲームそのものを第1章とし、その後、章を区別するためにGuild Wars: Propheciesというラベルを付けて、第2章と呼ばれることもあります。

Guild Wars: NightfallEdit

Guild Wars サーガの第3章であるGuild Wars Nightfallは2006年10月27日にリリースされました。 これまでの章と同様、独立した製品ですが、これまでのキャンペーンと合体させることで、よりゲーム性を高めることができます。 この第3章では、新しいワールドマップ、2つの新しい職業(ダービッシュとパラゴン)、新しいPvPモードが導入されていますが、最も注目すべき新機能は、ミッションとキャンペーンの間でキャラクターと共に移動し、プレイヤーが完全にカスタマイズできる「ヒーロー」が導入されていることです。 2007年8月31日にリリースされたこのパックには、3つあるキャンペーンのうちの1つが必要であり、アシュラとノルンという2つの新種族が登場します。

Guild Wars: BeyondEdit

ArenaNetは、プロットを解決するために、一連の「ミニ拡張」アップデート、総称して「Guild Wars Beyond」をリリースしています。 この一連のGuild Warsのストーリーとイベントは、250年後の未来を舞台とするGuild Wars 2の舞台を整えるのに役立ちます。 Guild Wars Beyond」は「War in Kryta」から始まり、「Hearts of the North」、そして「Winds of Change」へと続いていきます。 Guild Wars 2のリリース後、ArenaNetは「もう新しいコンテンツはリリースしない」と正式に発表しました。 エボン・バンガードの撤退とエボンホークの設立、ルナティック・コートと狂王ソーンの解放、パラワ・ジョコの物語の展開と、ナイトフォールに残されたその筋書きの継続、そしてクリタン内戦中にオールド・アスカロンで最後に姿を見せたエヴェニアの消息などが、廃止されたビヨンドアップデートに含まれる。

Guild Wars 2Edit

2007年3月に発表されたGuild Wars 2は、現在のGuild Warsシリーズの続編である。 このゲームはオリジナルシリーズの出来事から約250年後を舞台にしており、いくつかの新しい機能を含んでいます。(ほとんどがインスタンスであるのに対して)より持続的な世界、ダイナミックなクエスト、個人的に分岐するストーリーライン、そして更新されたグラフィックエンジンからなります。 2009年8月20日の朝、ArenaNetはGuild Wars 2の最初のトレーラーを同社のウェブサイトで公開しました。 2011年12月にクローズド・インハウス・ベータテストが開始され、2012年3月にはプレス・ベータ・ウィークエンド・イベントの展開が開始されました。 ベータ週末イベントは2012年4月に開始され、ゲームを事前購入した人、サインアップして招待状を受け取った人、プレゼントでベータキーを入手した人が参加できました。 2012年6月28日、ArenaNetはGuild Wars 2を2012年8月28日にリリースすると発表し、一方、ゲームを事前購入した人々は3日早く、2012年8月25日にプレイを開始しました。 Guild Wars 2 は発売後 2 週間で 200 万本を売り上げました。

Guild Wars 2 の発売後、Arenanet は当初、バグや接続問題など、ゲームの問題の解決に時間を費やしました。 ゲームが安定すると、彼らはGuild Wars 2をさらに改良し、「生きている世界」というコンセプトを進化させることに集中し、隔週で更新される一時的および永続的なコンテンツを追加していきました。 これらのアップデートとともに、季節や祝日のイベントも行われました。

Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2Edit

ArenaNet の「Living World」というコンセプトは、急速に進化する、絶えず変化するゲーム世界のように見せることを意図していました。 基本ゲームのローンチ後、サイズと範囲が異なる隔週のパッチがゲームに新しいコンテンツをもたらし、2014年の春まで約2年間続いた。 このコンテンツは繰り返し利用できるようには設計されておらず、追加されたコンテンツは次のリビングワールドパッチまでしかアクセスできないようになっていました。 現在、コンテンツはほとんどアクセスできなくなっていますが、一部のインスタンスコンテンツとゲームワールドの恒久的な変更が残っています。 これらのパッチのストーリーコンテンツはプレイできなくなったため、そのストーリーを新規プレイヤーに伝えるためのシネマティックが作成されました。 今回のパッチで最も注目すべき変更点は、ゲームの主要都市の1つであるライオンズアーチが破壊されたことです。

Living Worldによってもたらされたコンテンツの永続性と再現性の欠如により、ArenaNetは2014年の夏にアプローチを変更し、ゲーム世界に新しいマップを導入し、ベースゲームに含まれるものと同様の再現性のあるストーリーインスタンスを導入した新しい一連のパッチを開始しました。 この変更前のパッチは、Living Worldの「シーズン1」と呼ばれ、新シリーズは「シーズン2」と呼ばれました。 シーズン1では隔週でパッチが配信され、その規模もまちまちでしたが、シーズン2では2014年3月から2015年1月にかけて、シーズン1と拡張版「茨の心臓」の間の物語をつなぐ、より集中的で一貫した8つのパッチが配信されました。 シーズン2の大規模なリリース形式は、テレビの比喩である「シーズン」に合わせて「エピソード」と呼ばれた。

Guild Wars 2: Heart of Thorns and Season 3Edit

Guild Wars 2: Heart of ThornsはGuild Wars 2の最初の拡張パックで、2015年10月23日にリリースされた。 Heart of Thornsでは、ゲームにレヴナントという職業が導入され、3つの異なるバイオームを持つ4つの新しいオープンワールドマップ、10人のインスタンスレイド、マスタリーシステム、ゲームのプレイ方法を大幅に変更する、現在9つの職業それぞれの「エリート特化」、新しいプレイヤー対プレイヤー用のゲーム形式「ストロンゴールド」、ゲームモードの「世界対世界」に新しい境界線マップが追加されました。

Heart of Thorns拡張を所有していたプレイヤーは、2016年7月から2017年7月の間にリリースされた、リビングワールドのシーズン3と呼ばれる6つのリビングワールドパッチセットへのアクセスも提供されました。 リビング・ワールド・パッチの規模はこのシーズンで大きくなり、各パッチで大規模な新探索可能マップ、新マスタリー、再現可能なストーリーインスタンスなどが導入されました。 シーズン3では、3つの開発チームが交代で6ヶ月から9ヶ月かけてパッチを作成し、2~3ヶ月ごとに同じサイズのパッチを提供することを目標としていました。 また、シーズン1の精神を受け継いだマイナーチェンジやイベントなどの小規模なパッチも含まれており、これらは別の「時事問題」チームが担当した。

Guild Wars 2: Path of Fireとシーズン4編集

Guild Wars 2: Path of FireはGuild Wars 2の拡張パック第2弾で、2017年9月22日にリリースされた。 Path of Fireでは、マウント、Elona(Guild Wars: Nightfallと同じ舞台)の新しいオープンワールドマップ、新しい10人レイド、ゲームの各職業にもう一つエリート特化が導入されています。

Heart of Thornsと同様に、Path of Fire拡張を所有するプレイヤーは、リビングワールドのシーズン4で拡張後の一連のストーリーパッチを利用できるようにされています。 開発者はLiving Worldのパッチを通じて「拡張レベルのストーリーと機能」を提供することを表明し、Living Worldのリリースのサイズと質はシーズン4で向上しましたが、エピソードの度重なる遅延が目立ったシーズン4では更新頻度に苦しみました。 シーズン3では2~3ヶ月ごとにエピソードが公開されていましたが、シーズン4では主要なストーリーの公開に4ヶ月もの間隔が空くエピソードがいくつかありました。 シーズン4は、2017年11月から2019年5月の間にリリースされた6つのエピソードで構成されていました。 シーズン4では、「時事問題」チームがシーズン1以来見られなかったいくつかの祭りを更新し、繰り返される年中行事として再導入しました

このゲームは、「優秀ビデオゲーム」GLAADメディア賞にノミネートされています。

Guild Wars 2: the Icebrood SagaEdit

2019年8月30日にArenaNetが開催したイベントで発表された「The Icebrood Saga」はLiving World形式のコンテンツリリースを継続するもので、これまでArenaNetはLiving Worldの「シーズン5」と呼んでいた。 これまでのLiving Worldのシーズンでは、拡張コンテンツがブックエンドになっていましたが、Icebrood Sagaはシーズン4から直接続くものです。 シーズン4と同じく、拡張パック「Path of Fire」を持っているプレイヤーのみが利用できる。

Guild Wars 2: End of DragonsEdit

2020年8月25日、Guild Wars 2: End of Dragonsは現在開発中、2021年の発売を予定しているGuild Wars 2の第3弾拡張パックである。 この拡張は、2020年3月12日に開発者が、ファンから長い間要望されていたカンタの領域にゲームが戻ることを確認し、ファンに予告されていました。 この公式発表には、ゲームに登場する新エリアを紹介するシネマティックティーザーが添えられていました。