Blood Gulch
PC Gamer の Wes Fenlon 氏は、「Halo について本当に完全に時代を超えたものがあるとすれば、それは Blood Gulch の暖かい青空と埃っぽいフィールドに流れるあの声だ」と意見しています。 IGNのRyan Mccaffrey氏は、Halo 2に登場したBlood GulchのCoagulationを、Haloシリーズで間違いなく最も有名なマップであり、「無数のCTFマッチとRed vs. Blueエピソードの舞台となった箱庭の砂漠渓谷」であると評価しています。 Edgeはこのマップを、『Halo』の「緊迫した銃撃戦とばかげたドタバタ劇の間を行き来する素晴らしい能力」を示す「ショーケース」と呼んでいます。 同誌は、このマップの広いオープンなデザインと、地上戦と三人称視点の乗り物の組み合わせについて、現代では当たり前のことですが、『Halo』発売当時は珍しく、「マップデザインに異なるアプローチ」を必要とした、と賞賛しています。 Halo: Reachで復活したBlood Gulchマップが明らかになったEngadgetの報道では、Richard Mitchell氏が “Haloの歴史の中で最もよく記憶されているマップ “と発言し、Reachでのバージョンは「非常に親しみやすく、非常に異なる」と、プレイヤーが峡谷から離れることができることに注意を喚起している。 Good Gameはこのマップを “Haloの最も象徴的なマップ “と呼び、”ガルチの核となるのはチームワーク”、”ガルチを体験する最良の方法は常に車の後ろにいること “だと述べています。 GameZoneは、このマップがゲーム間で何度もリメイクされていることを挙げ、「フランチャイズの中でも簡単に傑出した存在」と呼びました。 Official Xbox MagazineのRyan McCaffrey氏は、Blood Gulchを「あらゆるファーストパーソン・シューティングゲームを彩る最高のマルチプレイヤーマップの1つ」と呼び、マップの地形を引き継いだ後継マップのHemmorageを高く評価しています。
Xboxブランドの責任者であるPhil Spencer氏は、Blood Gulchをお気に入りのHaloマップと呼び、その地形、大量の車両戦闘、友人と連携して旗取りする興奮を挙げている。 Kotakuはこのマップを「非常にうまくできている」と評価しています。