Maya vs 3Ds Max
Difference Between Maya and 3Ds Max
3D アニメーションの市場は約11米ドルでした。2016年の3Dアニメーション市場は約11.6億ドルで、2025年には年率10.7%で28.31ドルの規模に成長すると予想されています。 業界に関するこれらの興味深い事実は型破りであり、世界中の3Dデザイナーが何十年も業界標準であるアプリケーション(Maya vs 3Ds Max)を学ぶために好奇心を生み出します。 さあ、3Dグラフィックの世界へ飛び込む準備をしましょう。 まず第一に、コンピュータグラフィックスとは何か、そしてMayaと3Ds Maxを学ぶことがいかに重要であるかということが頭に浮かぶと思います。 このMaya vs 3Ds Maxを学んだ後、どのようなキャリアの成長が期待できるのか、人は自分の夢のスタジオで仕事を獲得することができるのでしょうか。
コンピュータグラフィックスとは、今のところ一般的に3Dコンピュータグラフィックス(2Dグラフィックスとは対照的に)計算を行い2D画像を描画するために用いられる幾何データの3次元表現であると言う意味です。 また、Mayaと3Ds Maxは、デザイナーが創造的に考え、ビデオゲーム、アニメーション映画、テレビシリーズ、視覚効果、インテリアデザインなどのアプリケーションの3Dモデルを設計するのに役立つアプリケーション(CG業界で人気があります)です。
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3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、ゲーム開発 & others
これらのツールに対する需要の高まりは、世界中の産業の多くが製品を売るために視覚効果に移行し、Maya と 3Ds Max に違いを作ろうとしているという事実から理解できるだろう。 メディア、IT、製造、不動産業界は、定期的にこれらのアプリケーションを好むトップ候補のいくつかであるだけでなく、仮想現実、拡張現実、およびAI(人工知能)のエントリで競争力のバーが大幅に提起されています。 3D市場は、技術に基づいていくつかのセグメンテーション
- 3D Modelling
- Motion Graphics
- 3D Rendering
- VFX
だから、もしあなたが3Dモデラーやアニメーターなら、ソックスを引き上げて、あなたの作品を強調できるような、すべてのタイプや3Dモデリングやアニメーションツールに関する機能を知って、準備をする時なのです。
Maya vs 3Ds Max の記事を進める前に、この 2 つの競合するソフトウェア アプリケーションについて非常に興味深い事実があります。 このため、読者には、どちらを選ぶか (Maya と 3Ds Max)、また、使用に関してどちらがどのようなスコアを出すか、という百万ドルの質問が残されています。
Head To Head Comparison Between Maya and 3Ds Max (Infographics)
Below is the top 6 Difference Between Maya vs 3Ds Max
Key Difference Between Maya and 3Ds Max
Maya と 3Ds Max はどちらも市場で人気のある選択肢の 1 つとなっています。 ここでは、Maya と 3Ds Max の主な違いについて説明します。
- ユーザー インターフェイス – Maya (1st) と 3DS Max (2nd)
- モデリング – モデリングまたは 3D モデリングとは、円などのさまざまな幾何学的エンティティと接続した点(または点の集合)を使用して物理的な体を表現することを意味します。 三角形、直線、曲面など。 ほとんどの3Dモデルには、ソリッドとシェル/境界の2つのサブカテゴリがあります。 また、ポリゴン、カーブ、デジタルスカルプティングの3つのモデルプロセスがある。 それでは、両者のモデリングはどのように違うのでしょうか。 3DS Maxでは、堅牢なモデリングツールセットと、モデリングプロセスを容易にするいくつかのモディファイアが利用可能です。 もしあなたが3Dモデリングに慣れていないなら、3DS Maxの方が簡単に理解できるはずです。 ブール演算について言えば、3DS MaxはMayaよりも簡単でしょう。 3DS Maxでは、これらのコマンドを実行するのは簡単です。 家のインテリアや建築物のデザインなど、建築のビジュアライゼーションについて話すと、3DS Maxは、3DS Maxデザインプログラムにオプションを与えることで、そのユーザーに対応しています。 Mayaでのモデリングは、達成するのが難しいモデルもあるため、少し複雑です。 しかし、Maya 2014 バージョンの参入後、いくつかの非常に強力なモデリング ツールがアプリケーションに組み込まれ、ユーザーに効率的なワークフローと素晴らしいレベルのハンドリングを提供することができるようになりました。 また、Maya ユーザーにはない、3DS Max ユーザー向けの素晴らしいプラグインがあります。
- 3DSMaxがモデルのモデリング、テクスチャリング、およびメッシュ作成に優れているのに対し、Maya はより優れたアニメーション ツールです。 アニメーション – Maya は、アニメーション作業において 3DS Max よりも優れており、アニメーション ツールの巨大なライブラリと相まって、強力なアプリケーションとなっています。 Python や MEL (スクリプト言語) のような言語を少し知っていれば、Maya でのアニメーション作業はかなりカスタマイズできることがわかるでしょう。 3DS Maxでもアニメーションは可能で、同じようなことができます。 Mayaと3Ds Maxの違いを生み出すのは、プロセスの流れ、使いやすさ、そして利用できるツールの量です。 結論としては、アニメーション制作においては、Mayaが3DS Maxに勝るということになります。 静的なメッシュをスタートさせ、スケルトンを作成し、メッシュとスケルトンの関係を作成するプロセスです。 一連のコントロールを追加したアニメーターは、人形遣いのようにモデルやキャラクターを操ることができます。 平たく言えば、デザインするモデルやキャラクターに糸を張っていく作業と言える。 リギングに関しても、Mayaは3DS Maxをリードしています。 3DS Maxでは少し難しいリグも、Mayaではより複雑なリグを作成することができます。
Maya vs 3Ds Max 比較表
Maya vs 3Ds Max
比較の根拠 |
Maya |
3DsMax |
主に使用するもの | Mayaでのビデオゲームは一般的に好まれます。 | それはプロジェクトの性質、デザイナーの快適さのレベルに完全に依存します。 業界アプリケーションの好みを決定するのは、あなたの仕事の分野における標準的なソフトウェアですが、一般に、モバイル ゲームの開発には 3Ds Max が好まれると見られています |
リリース日 | 最初のリリースは、3Ds Max でした。 Mayaは1988年2月、現在のリリースは2017年11月中 | 3DS Maxは初期リリースが1996年頃、現在のリリースは2018年3月 |
プラットフォームの互換性 | MayaはIA-で良好です。32とx64 | 3DS Max for x64。 |
ライセンス | MayaはTrialwareライセンス | 3DS MaxはSAS (Software as a Service) とTrialwareライセンスを持っており、ユーザはこれを使用できます。 |
バージョン(使用可能言語) | Maya は英語、日本語、中国語 | 3DS Max は英語、ドイツ語、フランス語、ブラジル語、ポルトガル語、日本語、中国語、韓国語で使用可能です。 |
OSの互換性 | MayaはWindows、Linus、OSXで使用可能 | 3DS MaxはWindows OSでのみ使用可能 |
結論
ソフトウェアアプリケーションMayaか3Ds Maxかを選ぶ大きな要素はツールセットではなくOSと使用意図(結果)にかかっていると言えます。 モデリングやアニメーションのようなタスク処理に関しては、それぞれのソフトウェアアプリケーションで強みが異なります。 キャラクター アニメーションには Maya が最適で、3DS Max は堅牢なモデリング ツールセットを持っています。
この Maya vs 3Ds Max の記事は、どちらを選ぶべきか、プロジェクトにより適しているかを決めるのに役立ちますが、作品の品質が作業中のアプリケーションではなく、「間違った選択ではない」ことは確かです。 ここでは、インフォグラフィックスと比較表を用いて、主要な違いについても説明します。 また、以下の Maya vs 3Ds Max の記事もご参照ください –
- Maya vs Blender
- Cinema 4d vs 3ds Max Differences
- 3DS Max vs Blender Comparison
- Mudbox vs Zbrush