Modding (Afterbirth †)
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Afterbirth † |
Afterbirth+でモディファイが正式サポートされるようになりました。 プログラミング言語Luaを使用してゲームを改造し、Steamワークショップに作品をアップロードできるようになりました。
Mod のインストール
Mod は、作者が共有することを選択した方法によって、いくつかの異なる方法でインストールできます。 Steam Workshop
Steam Workshop で見つかった Mod は、Mod のページに移動し、Subscribe をクリックすることでインストールすることができます。 手動インストール
Steam Workshopを使用しないMODは、それらをダウンロードし、適切な場所に解凍することによってインストールすることができます。
OS | Path |
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Windows | Documents/My Games/Binding of Isaac Afterbirth+ Mods |
Linux | ~/.local/share/binding of isaac afterbirth+ mods |
Mac | ~/Library/Application Support/Binding of Isaac Afterbirth+ Mods |
Enabling unlocks
Afterbirth+では、。 を有効にすると、実績のアンロック機能が無効になり、新規プレイヤーは実績なしでゲームをプレイするようになります。
安定性の確保
公式のModdingサポートを導入しながら、このゲーム用のModは、APIの構築方法と適切で分かりやすいドキュメントの欠如のために正しく動作しないことで悪名高いです。 これは、Mod の作者がこれを有効にする方法を知らないか、Mod のデータが保存するには複雑すぎることが原因である可能性があります。
Some Mods may be cleared their save data if one of the following situations occurs:
- The mod was recently updated.
- The mod is unsubscribe from and then resubscribe to, forced to the mod be downloaded again.
Industrated mods contain save data that must be kept between runs (for example, custom unlockables), as delete the mods save data would be a big concern, as delet this progress. これらの問題を回避する方法には、次のものがあります:
- Mod に含まれる save.dat ファイルをほとんどのセッション後にバックアップする。
- Mod Compatibility Hack をインストールして、他の Mod の保存データをバックアップする。
Assets
以下の状況のいずれかが発生すると、ほとんどの MOD アセットが正しくロードされません:
- Steam Workshop で MOD に加入または加入解除した後、初めてゲームをロードした後にプレイすることです。
- Steam Workshop 上の MOD が更新された後にゲームをプレイする。
- ゲーム内の MOD メニュー内で MOD を有効または無効にした後にゲームを続行する。 (これは、メニューを離れるときにクラッシュすることもあります)。
これが発生すると、多くのテクスチャおよびアニメーション ファイルはゲーム内で適用されません。 たとえば、この問題の影響を受ける Mod によって追加されたカスタム モンスターが、見えないように表示されることがあります。 これらの問題を回避するいくつかの方法は次のとおりです。
- MOD が最近サブスクライブされた場合、ゲームをロードした後にゲームを再起動する。 ゲームを開始するときに長い間停止して黒い画面が表示される場合、ゲームは MOD をインストールしている可能性があります。 この画面を過ぎて読み込みが終わった後にゲームを再起動します。
- ゲーム内でMODの有効・無効の処理が完了しても、メニューから離れないでください。 代わりに、Alt+F4 を押して、メニューを離れることなくゲームを終了し、クラッシュや不適切にロードされたアセットのリスクを回避します。
ダウンロードの失敗
大きなMODの場合、ゲームはゲームにすべてのファイルをインストールすることに失敗することもあります。
これらの種類の問題は、通常、ゲームが Steam のワークショップ フォルダから MOD のフォルダにすべての MOD のファイルをコピーするのに失敗することによって発生します。 このプロセスを手動で実行すると、通常、これは修正されます。 Steam のワークショップ フォルダは次の場所に含まれています:
OS | Path |
---|---|
Windows | Steam/steamapps/workshop/content/250900 |
250900 is The Binding of Isaac: RebirthのSteamでのIDです。 このフォルダの中には、さらに多くの番号のついたフォルダがあり、これらは各MODのIDに対応しています。 これらの番号はリンクで見ることができます。
問題のあるMODを見つけたら、そのフォルダに入り、中のすべてのファイルをBinding of Isaac Afterbirth+ Mods
フォルダ内の本当の場所にコピーします。
リソース
以下に、MOD作成で役立つリソースが記載されています。
- Debug Console
MODのテストに様々なコマンドを使用する内蔵コンソール:アイテムを与える、ステージxに行く、Luaスクリプトを再ロードするなど。
- Modding Tools
MOD作成およびデバッグに役に立つツール一覧(公式と非公式のツールが入っている)。
- Modding of Isaac Lua Reference
The Binding of Isaac Afterbirth + Lua API の公式 Lua リファレンスをベースにユーザーが更新した Doxygen Lua リファレンスで、MOD のコーディング時に有用です。
- Modding Tutorials
アニメーションからスプライト、Luaプログラミングまで、Moddingに関する外部のチュートリアルへのリンクです。 これは、新しいコスチューム、アイテム、またはプレイヤータイプをMODに追加する例に必要です。
Mod Hosts
- Afterbirth+ Steam Workshop
The official mod repository, these mods only work for Afterbirth+.
- The Modding of Isaac
主にRebirthとAfterbirth用に作成されたMODをホストするコミュニティによるサービス、ただしAfterbirth+用もここにホストされる。 あまり活発ではない。
Community
- The Modding of Isaac Subreddit
ModとModdingについて話し合うSubredditです。
- The Binding of Isaac Discord Server
The Binding of IsaacのメインDiscordサーバー。
- The Modding of Isaac Discord Server
The Binding of Isaacの改造に特化したDiscordサーバです。
Modding |
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Modding Tutorials – 。 XML Modding – Lua リファレンス – Modding of Isaac Lua リファレンス | ||
Tools | Debug Console – デバッグコンソール モデリングツール – Basement Renovator | |
Releases | Modding of Isaac – Steam Workshop – – 。 NexusMods | |
Community | Modding of Isaac Subreddit – Modding of Isaac Discord Server |
The Binding of Isaac: Rebirth | |||||
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Achievements | Attributes | Bosses | カードとルーン | チャレンジ | チャプター |
キャラクター | Co-Japanオペ | アイテム | アイテムプール | モンスター | オブジェクト |
拾い物 | 薬 | 部屋 | 種 | 変身 | 小物 |