Unarmed
パッチ1.8.6で見つけたコンボのリストです。 しかし、その多くはドッジから逃れることができます。 Dexが高いキャラクターはコンボの可能性が高く、入力のタイミングもそれほど厳密でないため、Dexが高いほど技からの復帰が早くなります。 体力が高いキャラクターほど、ダメージが大きい場合、遠距離に打ち上げられるため、特定のコンボが難しくなります。 これらの点から、あるキャラクターは他のキャラクターよりもコンボ数が多くなります。 もし私が見逃しているかもしれないものがあれば教えてください。
Slide into NAir – すべてのキャラクターがそれを行うことができるので本当に良い。 このような場合は、「ディアブロ」を使用することをお勧めします。
Down Light into SAir – ダメージを蓄積し、赤以外のヘルスでプレッシャーを与え続けるのに最適
Down Light into Recovery – 赤ヘルスでのキルに最適
Down Light into NAir – ルーフキャリーとオレンジ-赤ヘルスでのキルに最適
Down Light into DAir – エッジガード状況に相手をノックできる (Thank you Tybo!).
Hammer
Stamp into Scoop – 白~オレンジのヘルスで有効、縦位置のセットアップ
Stamp into SAir – キル、ダメージに最適
Stamp into NAir – キル、ダメージに最適。 と垂直位置の設定
スタンプから投げ縄/ハンマーグラブ – 正確なジャンプのタイミングを必要としないので本当に簡単
スタンプから回復にドロップ – 白黄色の健康でしか機能しないので有用かどうかは分からないが、面白い用途があるかもしれない
ロケットランス
サイドライトからNAir – 大きなダメージ、最も信頼できる。
Side Light into SAir -相手をエッジガードに追い込むのに有効
Side Light into Dair -これはバグかもしれない、二つのヒットボックスの間のスイートスポットにヒットすれば、ダブルダメージで60以上のダメージを与えることができます。 また、”S “は “S “の略で、”S “は “S “の略で、”S “は “S “の略で、”S “は “S “の略で、”S “は “S “の略で、”S “は “S “の略で、”S “は “S “を意味する。
Spear
Down Light into SAir – 要DEX4~5以上
Katar
DAir into ground lights – プレッシャー維持に有効
DAir into Down Signature – 大きなダメージ
DAir into Side Signature – 大きなダメージ
すべてのkatarコンボは白-黄色のヘルスでしか機能しない。 また、”Katar DAIR “は最後のヒットボックスが最もダメージを与えるため、少しバグがある。 しかし、オレンジ以上の体力では、最後の一撃がつながる前にキャラクターが落ちてしまう。
Guns
Gunsに真のコンボはない、あなたはニュートラルライトや地面に近いdairから良いセットアップを得ることができ、サイドライトやsairでフォローすることができます。 また、斧は真のコンボがなく、サイドライト、ダウンライト、ダイアー、セアーのいずれかを使用することができます。