Bounding boxes

Exclamation.png Dit is studentenwerk dat nog niet als correct is goedgekeurd door de docent

Case study notes

Introduction

Bounding boxes zijn denkbeeldige vakken die zich rond objecten bevinden die op botsingen worden gecontroleerd, zoals voetgangers op of dicht bij de weg, andere voertuigen en borden. Er is een 2D-coördinatensysteem en een 3D-coördinatensysteem die beide worden gebruikt.

Bounding box op een weg.

In de digitale beeldverwerking is de bounding box slechts de coördinaten van de rechthoekige rand die een digitaal beeld volledig omsluit wanneer het over een pagina, een canvas, een scherm of een andere soortgelijke tweedimensionale achtergrond wordt geplaatst.

Voorbeelden

Bounding boxes worden door auto’s gebruikt om objecten te identificeren. Dit helpt de auto door de wereld te navigeren. Hier is een voorbeeld van een auto die rondrijdt met eerst een 2D-coördinatensysteem en daarna een 3D-coördinatensysteem: klik hier voor een youtube-clip

Bounding boxes worden ook gebruikt in veel videogames. In veel shooters zijn ze bekend als “hit boxes”, dat is waar de speler op de vijand kan schieten om hem schade toe te brengen. In de Derde afbeelding hieronder, zie je de “hit boxes” van de speler in de populaire shooter: “CS:GO.”

Afbeeldingen, diagrammen

Ces-computer-vision-example-web.gif

Hqdefault.jpg