Bthardamz (Skyrim)

Voor ander gebruik, zie Bthardamz.

Bthardamz is een oude Dwemer-ruïne in The Elder Scrolls V: Skyrim. Het is de grootste ruïne in het spel. De hele ruïne is ontoegankelijk tenzij de quest “The Only Cure” is gestart.

Achtergrond

Hoewel Dwemer van oorsprong en nog steeds de creaties van zijn oorspronkelijke bewoners herbergend, de Dwarven Automaton guardians, dient de site nu voornamelijk als het heiligdom voor Peryite’s Afflicted en hun leider, Orchendor. De buitenkant ziet eruit als elke andere Dwemer Ruin in Skyrim en wordt bewaakt door twee van de Afflicted.

Walkthrough

De gebouwen aan de buitenkant lopen trapsgewijs naar beneden naar een verzonken rotswand, waar de ingang naar de binnenkant van de ruïne te vinden is. Er zijn twee hendels bij de ingang. De hendel bij de trap activeert een val en de hendel bij de deur laat de tralies zakken die de ingang blokkeren.

Voorbij de door een hendel bediende poort is een deur die naar een andere kamer leidt. Aan de linker (zuid) zijde zijn twee kisten met een level buit. Recht vooruit (west) is de deur naar het Bthardamz Upper District, het eerste deel van het interieur.

Het Bthardamz Interior is een kronkelende verzameling van districten en kleine verbindingsgebieden. Er zijn drie grote districten, het Bovenste en het Benedenste District en de Arcanex. Drie veel kleinere gebieden dienen als doorgangen of kleine nissen, de Workshop, Dwelling en Study.

Bthardamz Upper District

Dit is misschien wel de grootste sectie van Bthardamz en lijkt te fungeren als de woonvertrekken voor Peryite’s Afflicted. Bij binnenkomst ziet de Dragonborn Dwemer potten die gevuld zijn met een vreemde groene vloeistof, vergelijkbaar met het braaksel dat de Afflicted zelf uitspuwen. Het district heeft een grote populatie van Afflicted magiërs, strijders en boogschutters die patrouilleren in de ruïnes. Er zijn verschillende kisten verspreid over het district, maar benader ze voorzichtig, want ze kunnen een paar Dwarven Spheres of spinnen losmaken. Het district is verdeeld in twee verschillende gebieden en wordt doorsneden door de Bthardamz Workshop.

Het eerste gebied van het Bovenste District is vrij eenvoudig. Er staat een kist op een van de tafels in de eerste kamer. Onmiddellijk nadat u rechtsaf bent gegaan (noord), is er een kruispunt. Recht vooruit is een poort met een novice-lock, terwijl links een open deur is. De deur leidt naar de slaapvertrekken van de Afflicted. De paar Afflicted die hier verblijven kunnen omzeild worden door door de gesloten poort te gaan, of als de Dragonborn een hoge Sneak vaardigheid heeft, kunnen ze hen vermoorden, stilletjes. Voorbij de poort zijn meer Dwemer potten, en de hal draait naar links (west). Een open deur naar rechts (noord) leidt naar een kamer met een adept-gesloten poort met een kist erachter.

Terug in de hal, draait de gang naar rechts (noord), daalt een helling af en komt uiteindelijk uit in een grote hal. Als men de zaal binnengaat, een van de eerste grote zalen, kan men een gebedskring van drie Afflicted horen roepen tot hun beschermheer Peryite.

Een gang naar links (west) leidt naar de volgende grote zaal, waar vier Afflicted staan, waarvan er enkele patrouilleren. Er zijn twee spiraalvormige hellingen en twee trappen die vanuit deze kamer naar boven leiden. De trappen leiden beide naar dezelfde richel die over de zaal uitkijkt, met in het midden een hendel die een poort met spijkers opent aan de andere kant. De trappen leiden allebei naar de poort. Onderaan de linker (zuidelijke) helling die naar de volgende kamer leidt, is een ader van gouderts, op de vloer van het rotsachtige gebied rechts van de helling. Voorbij de poort is een korte doorgang (zuid zuidwest) die leidt naar een andere kamer met een loopbrug naar links (oost zuidoost). Aan het einde van de gang is het mogelijk een U-bocht naar rechts te maken en naar beneden te gaan naar een ruimte waar het enige noemenswaardige voorwerp een kist aan de muur is.

Door de volgende deur loopt de gang af naar het oosten en komt uit op een kruispunt. Recht vooruit is een doodlopende kamer met een paar Dwarven Spheres en een kist aan de muur. De Bollen komen tevoorschijn als je de kist nadert. Rechts (zuidelijk) van het kruispunt loopt de gang naar beneden naar een andere Afflicted en een helikopter blade trap die geactiveerd wordt door de drukplaat voor het kanaal van de blades. Onderaan de helling is een gesloten maar niet vergrendelde poort. Achter de poort loopt het pad verder naar beneden naar een gebied met nog drie Afflicted. Tegen de linker (zuidelijke) muur leidt een trap naar een richel met een kort, hurkvormig voetstuk met een drankje erop. Een trap leidt van de bodem van de kamer naar het westen naar Bthardamz Workshop.

Bthardamz Workshop

De Workshop is een vrij klein deel van de ruïnes. Als de Dragonborn stopt om te luisteren, hoort men twee Afflicted discussiëren over Orchendor’s verzoek om “meer ichor” naar hem te sturen in de Arcenex. Dit gebied schijnt als rustplaats te dienen. Aan de rechter (noord) kant, leidt een ontgrendelde poort naar een slaapkamer. Aan de linkerkant (zuid) is een andere slaapkamer met de Note van de Afflicted op een tafel. Direct aan de overkant in het noorden is nog een grotere slaapruimte.

De gang gaat naar links (zuid) naar een open deur die naar een andere kamer leidt, deze met drie Dwarven Spinnen die uit de nabijgelegen pijpen naar beneden vallen als ze worden benaderd. Er is een kist en nog een verborgen Spin achter de pijpen tegen de noordelijke muur. De nabijgelegen oostelijke trap leidt naar een balkon in het Bovenste District met een kist en een goed uitkijkpunt van waaruit je op vijanden kunt schieten in het nog niet verkende gedeelte van het district. Terugkerend naar de werkplaats, draait het pad naar het zuiden naar het oosten, waar nog twee Afflicted te vinden zijn. Een kist staat aan de linker (oost) zijde. Het pad draait naar links (oost), dan leidt een deur aan de linker (noord) zijde naar de tweede Upper District sectie.

Bthardamz Upper District revisited

Volgende is het gebied bekeken vanaf het balkon. Het pad maakt meteen een U-bocht naar rechts en leidt dan naar een paar trappen. De korte trap naar rechts (zuidoost) leidt naar de Woning (zie hieronder). Links (noord) leidt een smal pad naar een kist als de muren versmallen tot een doodlopende weg. Als je rechtdoor de eerste twee trappen naar het oosten opgaat en dan links de hoek omgaat, is er een tweede kist verborgen naast een balkonachtig platform tegen de noordelijke muur. Op deze hoogte in de kamer, rechts (west) van de laatste trap, is tegen de zuidmuur een ader van gouderts te vinden. Verderop tegen diezelfde zuidmuur, na een sprong naar de daktoppen, staat nog een kist. Terug bij de laatste trap, leidt het pad naar een andere reeks hellingen die leiden naar de deur naar het Beneden District.

  • NOOT: Er is een andere weg naar de derde kist hierboven beschreven. Wanneer je de gelabelde deur binnengaat, is het mogelijk om rechts op de rotsen te springen, wat leidt naar de ‘daken’, en de derde kist. Vanaf dit uitkijkpunt kan de Dragonborn veilig de Afflicted aanvallen, en ook het bovenste niveau van de kamer bereiken, vlak bij de goudader.

Bthardamz Dwelling

De woning kan worden bereikt via het tweede gedeelte van het Bovenste District. Bij binnenkomst kan de Dragonborn misschien een nieuwsgierige toespraak van een van de Afflicted afluisteren. De woning bestaat uit een enkele kamer met twee Afflicted, een kist, en een apprentice gesloten poort met het Speech skill boek Biography of the Wolf Queen en een andere kist. Verlaat de woning en volg de trap omhoog naar de ingang van het Lower District.

Bthardamz Lower District

De Lower District commons worden zwaar gepatrouilleerd door Afflicted en een paar Dwemer automaten. Ook hier is het Lower District verdeeld in twee verschillende gebieden door de Bthardamz Study.

Het pad begint in het westen, draait naar rechts (noord), en leidt naar een kamer waar een poort aan de linkerkant leidt naar een kist. Het pad gaat verder naar het noorden (waar plotseling een paar Spinnen verschijnen), dan naar het oosten, naar een deur. Achter die deur opent het Beneden District zich in een amfitheater met een Afflicted magiër die voor zijn landgenoten optreedt. Als je de hendel vlak voor de Dragonborn omdraait, komt er een stel helikopter blade traps vrij die de magiër doden, en zijn publiek als enige achterlaten om mee af te rekenen. Er is een zeer zichtbare kist in het midden van de kamer die gemakkelijk kan worden bereikt zolang de messen weer worden uitgeschakeld.

Het pad leidt naar het oosten, dan naar het noorden, naar een andere grote kamer met drie sets trappen. De linker en rechter trap leiden naar niets anders dan een lege richel. De middelste (noordwestelijke) trap leidt naar een open poort.

Het volgende punt van belang is een grote grot met een rivier. Talrijke Afflicted zullen patrouilleren op de bruggen die kriskras over de rivier lopen. Ook dit is een prima plek voor een sluipende boogschutter. Er is een kleine kist en een skelet die je kunt vinden door op de rotsen links van de waterval te springen. Het is mogelijk om de rotsen op te klimmen om het looppad rond de waterval te bereiken, maar er staan een paar plotseling opduikende Dwarven Spheres op het looppad. De gele gloeiende bollen die op de planten groeien zullen exploderen als je ze raakt met een pijl, maar hebben verder geen effect. Een trap gaat naar beneden in oostelijke richting, en draait dan naar het zuiden om bij een goudkleurig pad uit te komen. Rechts (zuid) op het pad is een val, maar links van de val is een kleine kamer met een kist. Als je die weg vervolgt, kom je weer bij de rivier, samen met een kist en een te plunderen skelet. De andere kant op leidt naar een goudader aan de linkerkant (tegen de noordelijke muur), en dan een trap naar rechts (zuid). Aan de overkant van een kleine gang is een gang die naar het zuiden leidt, dan naar het oosten naar de studeerkamer.

Bthardamz Studie en Lower District bovenste niveaus

De studeerkamer is een zeer gang-achtig gebied met een paar vijanden, kisten en weinig anders. Met een sneaky karakter, is het eigenlijk mogelijk om door de studie te sluipen zonder een enkele vijand te alarmeren. Op een bepaald punt is er een ondiepe trap die naar links leidt ((oost) die een draaiende mesval bevat waarvan de trigger helemaal onderaan is. De uitgang aan de andere kant leidt naar de bovenste verdiepingen van de Lower District.

Over de catwalks beginnend aan de rechterkant (noord), zal de Dragonborn meer Afflicted tegenkomen. Achter een poort aan het doodlopende einde naar rechts (oost, dan zuid) is een kist met gechelde buit. Rechts (noord) omhoog krult een helling naar een gebied waar nog drie magiërs zitten. Verder langs de catwalk en gangen leidt naar de ingang van de Arcanex.

Bthardamz Arcanex

De Arcanex dient als de binnenste kamers en bolwerk voor de Afflicted Priest of Peryite, Orchendor. Hij wordt bewaakt door een formidabele groep Dwemer Automatons, variërend van spinnen tot de immer opdringerige Dwarven Centurion.

Bij binnenkomst zie je een grot-achtige kamer met een paar Dwarven Spiders en Spheres die op de bodem patrouilleren. Na een wandeling over loopbruggen op de bodem, leidt een lange spiraalvormige helling omhoog naar de hogere niveaus. Voordat u de trap opgaat, een snelle links (oost) leidt naar een nabijgelegen kist.

Aan de top van de tweede set trappen, waar de Centurion patrouilleert, kan een kwikzilver erts ader worden gevonden aan de linkerkant (oost). De gang leidt naar het zuiden, draait naar links, en dan weer naar links naar een andere trap omhoog. Het pad draait links (west) en dan weer links (zuid) waar verschillende Spinnen op wacht staan. De gang draait naar rechts (west), en leidt dan naar een kamer met twee trappen naar beneden rechts (noord). Recht voor je is een grote zuil die je aan beide kanten kunt passeren. Orchendor is aan de andere kant van de zuil.

Orchendor is in een grote kamer voorbij de Centurion. Hij is een zeer bekwame magiër die aanzienlijke vernietigingsschade toebrengt. Bovendien is Orchendor volledig immuun voor vuur-, vorst- en schokspreuken, evenals voor absorptie-effecten; fysieke wapens worden aanbevolen. Hij kan teleporteren en zal dat vaak doen naar de bovenste verdiepingen van de kamer, en zo vuur en vorst laten regenen. Boogschieten is een goede keuze omdat het hem kan volgen als hij door de kamer teleporteert. Als hij verslagen is, kan de sleutel van de Bthardamz Elevator van zijn lijk geplunderd worden om naar buiten te gaan. De uitgang is voorbij zijn kamer aan de linkerkant (tegen de westelijke muur), dan een trap op naar het oosten, over de loopbrug naar het westen, dan naar rechts (noord), waar de sleutel de deur naar de lift opent.

Opmerkelijke voorwerpen

  • Voor een Dwemer Ruin bevat Bthardamz vrijwel geen dwergen schroot, behalve wat kan worden gevonden in kisten en op stoom animunculi. Om dit te compenseren bevat Bthardamz echter veel kisten, en de Afflicted die hier gevonden worden staan erom bekend dat ze meer dan 100 septims bij zich hebben.
  • Bthardamz Workshop
    • Afflicted’s Note – net na binnenkomst zijn er een paar kamers. De notitie is te vinden in de eerste deur aan de linkerkant.
  • Bthardamz Dwelling
    • Biography of the Wolf Queen – Speech skill book: achter een gesloten hek, op een stenen bureau.
  • Bthardamz Arcanex
    • Reality and Other Falsehoods – Alteration skill book: kan worden geplunderd van Orchendor, samen met een Key to Bthardamz Elevator.
    • Een eindbaaskist net achter de hendel die de lift naar Skyrim activeert.

Quests

  • De Enige Genezing, gegeven door Kesh de Schone bij de Shrine van Peryite.