Ezreal: Hybride vs. AP vs. AD
Dit is mijn algemene run down van Ezreal … Niet echt een gids, gewoon mijn persoonlijke mening en vergelijking tussen de drie vormen van Ezreal
Ook, voordat ik begin, Striker Ezreal is god 😀
Hybride:
De manier waarop ik hybride Ezreal zie is zwaar AD early game en zwaar AP end game. Hoe ik hem bouw is dat ik eerst een Manamune rush en zijn maximaliseer, aangezien dat redelijk wat schade doet. Daarna bouw ik laarzen, over het algemeen Boots of Swiftness of Mercury’s Treads in sommige situaties. Ezreal is traag en hij heeft de snelheid nodig. Daarna bouw ik een Sheen, die procs met de Mystic Shot EN buffs elke andere vaardigheid van hem. Dan bouw ik een Archangel’s Staff en vanaf daar is het altijd anders. Soms bouw ik een Void Staff als we tegen een zwaar M.R. team staan. Zo niet, dan ga ik verder met mijn Sheen naar een Lich Bane (wat ik uiteindelijk hoe dan ook doe). Misschien bouw ik zelfs wel eens een Abyssal Scepter. Hoe dan ook, ik doe 700~800 per Mystic Shot, 800+ per Essence Flux, 800+ per Arcane Shift, en 1,100+ per Trueshot Barrage (Waarvan ik er een heleboel uit kan pompen, dankzij Mystic Shot die de Cooldown van alles met een seconde vermindert). Het enige probleem dat ik zie is dat zijn AP zo veel hoger zou kunnen zijn, maar hij zou AD missen, wat hem compleet nutteloos kan maken, waardoor zijn Mystic Shot alleen zijn CD’s vermindert en geen schade doet. Maar hé, als je ze toch als een gek wegschiet, waarom dan geen hybride?
Daarnaast: Met dank aan Shiroi Kumo voor de tip/herinnering, een Zhonya’s Ring is ZEER goed op een Hybride Ezreal. Niet alleen de enorme AP boost, maar het actieve effect is ook erg nuttig, gezien het feit dat hij vrij squishy is. Ook Guinsoo’s Rageblade; een behoorlijke boost voor AP en AD. De ability maakt het een zeer haalbare optie.
Dit is nog niet klaar, ik maak het af als ik thuis kom van werk/school.