Inleiding¶

Rendering is het proces van het omzetten van een 3D scène in een 2D beeld.Blender bevat drie render engines met verschillende sterktes:

  • Eevee is een fysisch gebaseerde realtime renderer.

  • Cycles is een fysisch gebaseerde path tracer.

  • Workbench is ontworpen voor layout, modellering en previews.

Meer renderers van externe ontwikkelaars zijn beschikbaar als add-ons.Elke renderer heeft zijn eigen instellingen om de renderkwaliteit en -prestaties te regelen.

Hoe de render eruitziet, wordt bepaald door camera’s, belichting en materialen. Deze worden gedeeld tussen Eevee en Cycles, maar sommige functies worden alleen ondersteund in de een of de ander.

Renders kunnen worden opgesplitst in lagen en passes, die vervolgens kunnen worden samengevoegd voor creatieve controle, of om te combineren met echt beeldmateriaal. Freestyle kan worden gebruikt om niet-fotorealistische lijn rendering toe te voegen.

Blender ondersteunt interactieve 3D viewport rendering voor alle render engines, voor snelle iteratie op verlichting en shading. Zodra dit is gedaan, kan de uiteindelijke kwaliteit beeld of animatie worden gerenderd en uitgevoerd.