Reddit – AnimalCrossing – De Tijdreizigersgids

Tijdreizen

Tijdreizen is het veranderen van de datum van uw spel naar een andere datum, ondanks de onheilspellende naam is tijdreizen een vrij zwakke actie.

Tijdreizen zal uw spel niet:

  • ⚫ Corrupte uw spel.
  • ⚫ Voorwerpen terugbrengen die u per ongeluk hebt verkocht of weggedaan, of vorderingen verwijderen die u in uw spel hebt gemaakt.
  • ⚫ Dorpsbewoners terugbrengen die zijn verhuisd, of dorpelingen die in kistjes zitten in hun normale staat terugbrengen.
  • ⚫ Roep Satan op.

In feite is, wat het spel betreft, voorwaarts Tijdreizen gewoon hetzelfde als het spel niet spelen voor de veranderde tijd. Dus als je je tijd met 2 maanden vooruit hebt veranderd, zal het spel denken dat je die tijd gewoon niet hebt gespeeld.

Terug in de tijd

Tijdreizen achteruit is echter anders. Wanneer je achteruit in de tijd reist, zal het spel in sommige gevallen anders handelen.

Effecten van achteruit in de tijd reizen:

  • ⚫ Elk aantal dagen achteruit zal tellen als 1 dag vooruit voor je dorpelingen en zal hun verhuisdatum met datzelfde bedrag verschuiven (Voorbeeld: Ik stond op 19, Biff wilde op 22 verhuizen (3 dagen in de toekomst); ik Time Travel 3 dagen terug (naar 16), en nu wil hij op 18 verhuizen (2 dagen in de toekomst: de 3 van eerder, minus 1 verminderd vanwege de Time Travel)).
  • ⚫ Terugreizen levert geen bloemen op, laat geen bomen groeien en genereert geen nieuwe fossielen.
  • ⚫ Artikelen die bij RV’s zijn besteld worden niet bezorgd. Andere post wel, maar je zult een TT forward moeten doen om RV brieven te krijgen, je zult ook niet meer kunnen bestellen totdat je de brieven hebt ontvangen.
  • ⚫ Huisrenovaties worden niet afgemaakt, Nook blijft zeggen “Morgen is het af!”

Bovendien is bekend dat Club LOL veel problemen veroorzaakt voor mensen die flink achteruit hebben getijdeld. Ik stel voor dat je helemaal niet gaat Tijdreizen terwijl Club LOL wordt gebouwd.

  • ⚫ Het spel zal al je rapen laten rotten als je op een tijdstip speelt dat eerder is dan het tijdstip waarop je al hebt gespeeld. Alleen het veranderen van de tijd zal de rapen niet doen rotten. Bijvoorbeeld: Als je van 16.00 tot 19.00 uur hebt gespeeld en om 23.00 uur teruggaat naar 21.00 uur, dan zijn je rapen nog in orde, maar als je teruggaat naar 18.00 uur en het spel laadt, dan zullen je rapen rotten.

  • ⚫ De prijs van rapen zal dalen als je een dag of meer terug in de tijd reist. Je kunt uren terug in de tijd reizen zolang je maar binnen dezelfde dag blijft, en de prijs van rapen zal hetzelfde blijven, maar als je een dag verandert, zal de prijs drastisch dalen. Hierdoor worden ook sneeuwmensen vernietigd en vervallen je Bingokaarten.

  • ⚫ Als je dagen achteruit reist, wordt ook opnieuw ingesteld wat elke dorpeling wil voor speelgoeddag.

De weekcyclus

Elke keer als je een week begint op New Leaf (normaal gesproken op maandag), creëert het spel een “Weekcyclus”, dit is: Een serie gebeurtenissen en dingen die voor die week vastliggen en de rest van de week op dezelfde manier zullen gebeuren.

De Week Cyclus bepaalt:

  • ⚫ Rapenprijzen voor de week.
  • ⚫ Welke NPC bezoekers je die week op je stad zult hebben, inclusief die op je RV camping (Ze zullen de hele week hetzelfde zijn als je TT, zolang je maar op dezelfde week blijft).
  • ⚫ Als er op een bepaalde dag een dorpeling in uw kamp staat (niet welke, alleen of er een komt of niet; u kunt dus vooruit en achteruit TT’en om een bepaalde dorpeling in uw kamp te krijgen).
  • ⚫ De MEOW-initiatieven en hun voltooiing (Als u TT terug naar een dag in dezelfde week waar u een initiatief voltooid hebt, zult u het nog steeds voltooid hebben en zult u het niet opnieuw kunnen voltooien voor meer MEOW-punten.)

Dit betekent dat zolang u binnen dezelfde week blijft, u altijd Redd’s tent op uw dorpsplein zult hebben op dezelfde dag in die week. Gracie zal ook op dezelfde dagen in de week blijven, wat betekent dat je alle 4 Gracie checks makkelijk kunt krijgen door er TT’ing voor te doen.

De rapen prijzen zullen hetzelfde blijven als je op dezelfde dag blijft, je kunt terug gaan naar een prijs van je ochtend zonder gevolgen voor de prijs, maar het veranderen van de datum zal de prijs veranderen, en terug gaan zal je rapen prijzen een stuk mufer maken.

Ook! Katrina is te slim voor je Tijdreizen. Je zult de Weekcyclus niet makkelijk kunnen gebruiken om extra fortuinen te krijgen. Ze herinnert zich de specifieke data wanneer je haar bezocht. Dus je moet een beetje slimmer zijn. Meer info vind je hier.

Het spel laden

Wanneer je je stad op New Leaf voor het eerst in een dag laadt, bepaalt het spel een aantal dingen, en het moet worden opgemerkt dat dit gebeurt wanneer je het spel LADT; zelfs als je het spel laadt, en dan reset om wat voor reden dan ook, zullen deze dingen hetzelfde blijven, resetten zal ze helemaal niet beïnvloeden. Het spel laadt de stad met deze dingen toegevoegd, en slaat zichzelf dan op.

Dit is jammer, want dorpelingen die verhuizen is bijzonder triest, omdat het betekent dat als je je spel laadt en een dorpeling verhuist (of is verhuisd), er absoluut geen manier is om ze terug te halen uit die staat, ze zullen zo blijven, zelfs als je reset.

Het laden van het spel bepaalt:

  • ⚫ Dorpelingen die in dozen zitten, bewegen of willen bewegen.
  • ⚫ Welke kunst Redd eventueel in zijn tent heeft staan en welke artikelen er in uw winkels komen te liggen, alsmede welke artikelen Gracie zal vragen in de Fashion Check.
  • ⚫ De algemene staat van uw dorp (onkruid, fossielen begraven, bloemen uitgebroed).
  • ⚫ De dorpeling op uw kampeerplek (indien aanwezig).
  • ⚫ Het (de) premium item(s) bij Re-Tail.

Een ander ding van de nota, is dat het op dit moment is dat dorpelingen beslissen of ze willen vertrekken en beslissen over data daarvoor. Dus hier is een truc: Zoek de dorpeling die je stad wil verlaten en overtuig hem dat niet te doen. Opslaan & Afsluiten. Je kunt nu ELKE hoeveelheid tijd in een keer vooruit reizen (Geen tussenstops, je moet de datum direct naar je bestemming veranderen), en geen van je dorpelingen zal een risico hebben om te vertrekken.

Hoe kun je dan je stad controleren zonder het spel te laden?

Plot Resetten

Als je een nieuw karakter maakt, zal het spel een tijdelijke versie van je stad laden, waarmee je de staat van je stad kunt controleren zonder het permanent te maken; mensen gebruiken deze methode vaak om de plaats te veranderen waar de dorpelingen besluiten hun huizen te bouwen (bekend als “Plot Resetten”); Dit laat je toe om dingen te controleren, en als ze overeenkomen met wat je wil, dan laat je het personage hun huis maken en opslaan; nadien ben je vrij om met je normale personages te spelen en kan je het nieuwe personage verwijderen. Als de dingen niet zijn zoals je wilt, reset je ze gewoon, en probeer je het opnieuw! Of verander de datum, afhankelijk van wat je wilt.

Je kunt dit gebruiken om te proberen je dorpelingen hun huis op een specifiek gebied te laten plaatsen als ze verhuizen, of om dorpelingen te controleren die verhuisd zijn als je een tijdje niet gespeeld hebt.

Het is een nieuwe dag!

Dagen in New Leaf beginnen eigenlijk niet aan het begin van de volgende dag, maar in plaats daarvan om 6 uur ’s ochtends van de dag. Dit is belangrijk omdat als je de tijd verandert voor of na 6 uur, je de dag verandert en mogelijk dingen beïnvloedt die je niet van plan was.

Het is ook belangrijk om te weten dat het spel een nieuwe dag moet laden om opnieuw te laden wat er op een andere dag gebeurt, je kunt de datum niet op je 3DS veranderen wacht en verander de datum terug als je wilt dat Redd nieuwe kunst op hun tent heeft, je moet de datum veranderen, het spel laden, dan opslaan en afsluiten en dan de datum opnieuw veranderen.

Jouw week cyclus wordt bepaald op 6 uur ’s ochtends van een maandag, dus naar die tijd gaan zal de cyclus resetten.

De toekomst is niet de toekomst, en andere dingen

Je hebt het verknald. Het is al morgen en je vergat je favoriete dorpeling te vragen niet te verhuizen. Het is voorbij… of niet? Zoals in de vorige paragraaf is gezegd, controleert het spel alleen de toestand van je dorp als je het spel laadt. Dit betekent dat tot dat moment niets vaststaat, en je kunt Plot Resetten gebruiken om je stad te controleren.

Een dorpeling is aan het verhuizen en lijkt nooit op de juiste plek te komen bij het plot resetten? Verander de datum naar gisteren, verander de patronen op de vloer of hoe je dingen opzet, verander dan de datum terug naar “morgen”, en plot reset opnieuw (Je zult dit moeten doen met de 3DS tijd, omdat Isabelle je niet toestaat de tijd naar morgen te veranderen en dan te stoppen om een nieuw karakter te maken).

Als je op 16 februari speelt, en dan een maand stopt met spelen, en later je verandert je datum naar 16 februari, zal het spel niet denken dat je gestopt bent met spelen, en zal het doen alsof je diezelfde dag gespeeld hebt. Als je jaren gestopt bent met spelen, en je kunt je niet herinneren wanneer je voor het laatst gespeeld hebt, verander dan de datum in een heel vroege datum, zelfs een heel jaar voordat je denkt dat je misschien voor het laatst gespeeld hebt. Het spel zal het slechts als één dag tellen voor je dorpelingen, zoek uit wie er wil verhuizen, zeg nee, en ga terug naar het heden (bij voorkeur met Beautiful Town Ordinance actief).

Correcties

  • ⚫ Katrina’s Fortuinen zijn gebaseerd op Zodiac Sign, niet op een Week Cyclus – /u/Veen004
  • ⚫ “De toekomst is niet de toekomst, en andere dingen” toegevoegd voor betere uitleg – /u/LanstarA
  • ⚫ Het weer wordt niet gemaakt door de Week Cyclus, maar door de stad zelf, en blijft hetzelfde gedurende dezelfde tijden ongeacht Tijdreizen – /u/Scodag

Als je vragen hebt over Tijdreizen stel ze hieronder en ik zal proberen ze te beantwoorden!