Spreuk van de dag – Animal Messenger
De tweede van drie spreuken die beginnen met ‘Animal’ gaat verder op de route van het helpen van je rollenspel van een Disney prinses, zij het een die het niet erg vindt om haar bosvriendjes te gebruiken als een fantasie telegram dienst zo nu en dan.
Animal Messenger maakt het mogelijk om een klein beestje te pakken en ze op pad te sturen om een boodschap af te leveren bij een doel van je keuze. De boodschap mag slechts 25 woorden lang zijn, maar het beestje spreekt de boodschap uit met jouw stem. Je kunt je de verwarring wel voorstellen die ontstaat als een relmuis op tafel klimt en op een diepe bariton Dwarven begint te spreken.
Bedenk wel dat je een beetje voorzichtig moet zijn bij het selecteren van wie je de boodschap wilt laten bezorgen. Tenslotte betekent ‘Baron Wolgraff’ niet zo veel voor een duif. In plaats daarvan moet je het zo formuleren dat het wezen het begrijpt, zoals ‘de man met het rode pak aan in het grootste gebouw van de stad.’
Als Animal Messenger een ritueel is, is het een snelle en gemakkelijke manier om een magische boodschap te versturen zonder een spreukgleuf te hoeven verbranden. Het is echter een beetje onbetrouwbaar – wrede DM’s zullen er snel op wijzen dat een vogel die in een perfect rechte lijn vliegt vrij snel zal eindigen als lunch voor een passerende havik – en er is geen manier om te weten of de boodschap die je verstuurt ook daadwerkelijk is ontvangen.
Raar genoeg is een van de andere nadelen van Animal Messenger dat het eigenlijk een vrij langzame manier is om een boodschap te versturen. Hoewel het klinkt alsof het doelwit van de spreuk een sprintje trekt om uw boodschap zo snel mogelijk af te leveren, lijken de regels erop te wijzen dat ze er hun tijd voor nemen.
Zelfs vliegende boodschappers kunnen maar zo’n 50 mijl per dag afleggen. Ter vergelijking: een fatsoenlijke, niet-magische postduif kan 50 mijl per uur vliegen. Als je op een eekhoorn vertrouwt, zal die nauwelijks sneller gaan dan één mijl per uur. Je zou het gemakkelijk kunnen overtreffen in een rustig wandeltempo, zelfs rekening houdend met slaap en andere pauzes.
Als je een boodschap hebt die dringend moet worden doorgegeven en je hebt iemand die het kan doen, is het zeker de moeite waard de middelen te besteden aan een Zending. Als het wat minder dringend is en je Druïde zin heeft om de vlinderscène uit Lord of the Rings na te spelen, is Animal Messenger een prima alternatief.
Ook handig om een huiskat mee te krijgen om je vijanden uit te schelden.
Rating: C
Een leuke, thematische manier om een boodschap te versturen, waarvan de lage betrouwbaarheid wordt gecompenseerd door een even lage kostprijs. Helaas maakt de belachelijk langzame snelheid van de boodschapper het wild onpraktisch als je DM erop staat de regels tot op de letter te volgen.
Animal Messenger (Ritual)
School: Betovering
Level: 2
Giettijd: 1 Actie
Afstand: 30 voet
Componenten: V, S, M (een hap voedsel)
Duur: 24 uur
Door middel van deze spreuk gebruik je een dier om een boodschap over te brengen.
Kies een klein beest dat je binnen bereik kunt zien, zoals een eekhoorn, een blauwe straal, of een vleermuis. Je geeft een locatie op, die je bezocht moet hebben, en een ontvanger die aan een algemene beschrijving voldoet, zoals een man of vrouw gekleed in het uniform van de stadswacht of een roodharige dwerg met een puntmuts. Je spreekt ook een boodschap uit van maximaal vijfentwintig woorden. Het beoogde dier reist voor de duur van de spreuk naar de opgegeven locatie, waarbij het ongeveer 50 mijl per 24 uur aflegt voor een vliegende boodschapper of 25 mijl voor andere dieren.
Als de boodschapper aankomt, brengt hij je boodschap over aan het wezen dat je hebt beschreven, waarbij het geluid van je stem wordt gerepliceerd. De boodschapper spreekt alleen met een wezen dat voldoet aan de beschrijving die u gaf. Als de boodschapper zijn bestemming niet bereikt voordat de spreuk eindigt, gaat de boodschap verloren en keert het beest terug naar de plaats waar u deze spreuk hebt uitgesproken.
Op hoger niveau
Als u deze spreuk uitspreekt met een spreukenslot van het 3e niveau of hoger, neemt de duur van de spreuk toe met 48 uur voor elk slotniveau boven het 2e.