Straatvoetbal (Amerikaans)
Een georganiseerde versie heeft zeven spelers per kant, zoals in de American 7’s Football league (A7FL); een dergelijke organisatie is echter zeldzaam, spelers per kant kan variëren van zo weinig als één (“één op één” voetbal) spelen beide zijden van de bal tot tientallen. De wedstrijden worden gespeeld op velden van 10 tot 50 yards, met af en toe een wedstrijd op een full-size veld van 100 yard, zoals in de A7FL. Over het algemeen geldt dat hoe groter het veld is, hoe meer spelers er in het spel kunnen worden opgenomen. De A7FL speelt op een full-size reglementair veld wat de lengte betreft, maar de breedte van het veld is ingekort, van ongeveer 50 yards, tot 40 yards om plaats te bieden aan minder spelers op het veld.
De meeste vormen van achtertuin- of straatvoetbal gebruiken ad hoc huisregels die variëren van buurt tot buurt.
De teams organiseren elkaar aan het begin van de wedstrijd; als er geen vooraf geselecteerde teams zijn, worden er meestal teamcaptains aangesteld die om beurten de beschikbare spelers kiezen. In het geval van een oneven aantal spelers, zal één speler gewoonlijk dienen als een “officiële quarterback” of “all-time QB” of als een “all-time D” (in de verdediging voor beide teams), die de hele wedstrijd in de verdediging speelt, of in de aanval de hele wedstrijd en de bal niet voorbij de scrimmage-lijn kan lopen, of, als er meer spelers onderweg zijn, zal het team dat tekort komt automatisch de nieuwkomer opstellen bij aankomst. Teams kunnen alleen worden geïdentificeerd door het geheugen of door het shirts versus skins systeem of door licht-shirts versus donker-shirts; uniformen zijn zeldzaam, en zelfs degenen die worden gebruikt zijn over het algemeen goedkope pinnies.
De twee teams organiseren zich aan tegenovergestelde kanten van het veld voor de aftrap. Vanwege vaardigheid, veld grootte en andere kwesties, dit is meestal niet een aftrap, maar eerder een punt-off of een throw-off. Veel versies slaan dit proces over en starten de aanval op een bepaald punt, vergelijkbaar met een touchback in andere nationale competities.
Zoals in het reguliere American football, heeft elk team gewoonlijk vier downs per serie. Om een serie downs te bereiken, vereist backyard football dat het team met de bal twee passes voltooit of een bepaald punt op het veld bereikt. Weinig wedstrijden hebben genoeg mensen, of de juiste uitrusting, om een kettingploeg te laten lopen om de 10 yard vertrouwd in de meeste georganiseerde competities te handhaven. Deze structuren moedigen het passen aan boven het lopen, evenals het gebruikelijke gebrek aan aanvallende en verdedigende lijnen. Het gebruik van een center is optioneel, afhankelijk van de regels, en andere manieren om het spel te beginnen (b.v. de quarterback pakt de bal direct op, of houdt de bal buiten voor het spel begint, en trekt hem dan terug om te beginnen) worden vaak gebruikt in plaats van een snap. Het spel gaat door totdat er een turnover on downs is (d.w.z. het aanvallende team slaagt er niet in twee passes te voltooien in vier downs), een interceptie plaatsvindt, of het aanvallende team een touchdown scoort. Touchdowns zijn 6, 7, of 1 punt(en) waard, afhankelijk van de regels die voor het spel zijn vastgesteld. In sommige gevallen, afhankelijk van de breedte van het veld, worden meer downs gebruikt of krijgen teams een bepaald aantal downs om te scoren in plaats van 4 pogingen om een eerste down te krijgen. Bijvoorbeeld, een team kan 8 pogingen krijgen om te scoren en de bal vooruit te krijgen vanaf het punt waar ze de bal ontvangen of positie innemen. Ook de lengte van een eerste down kan verschillen door het ontbreken van een pass rush. Bijvoorbeeld, een team kan vijftien of twintig yards vooruit moeten om een eerste down te krijgen in 4 pogingen.
Field goals en extra punt kicks komen niet voor (straten en achtertuinen hebben geen doelpalen), hoewel punts wel vaak voorkomen, meestal tijdens “4th and 2 completions” situaties waar het aanvallende team geen eerste down kan verdienen. (In wedstrijden die op reglementaire velden worden gespeeld, kunnen deze kicks worden geprobeerd, maar alleen in bepaalde scoringssystemen.)
In het geval dat een touchdown wordt gescoord, zal het aanvallende team normaal gesproken in de eindzone blijven waarin zij zojuist hadden gescoord en het andere team zal naar het hoofdveld gaan en de daaropvolgende aftrap nemen. Deze regel staat soms bekend als “losers walk”. Dus, tot een onderschepping of turnover on downs, beide teams verdedigen en proberen te scoren in dezelfde eindzone.
Regels variëren sterk van wijk tot wijk en worden gewoonlijk vastgesteld voor elke wedstrijd. Er kan een rush op de QB zijn, afhankelijk van de regels die voor het spel zijn vastgesteld. Gewoonlijk als rushes zijn toegestaan, zijn er 2 regels die gewoonlijk worden toegepast: call rush en blitz tellen. Call rush is de eerste regel van het rushen van de QB op straat. Dit is waar de verdediging met luide stem “Blitz” roept voordat de aanvaller de bal oppakt, om aan te geven dat ze gaan rushen, maar er is ook een tegen effect bij dit. De quarterback kan “shotgun” roepen voor of nadat het andere team “blitz” zegt, waardoor de tegenpartij tot 5 of 10 moet tellen, afhankelijk van of ze “blitz” roepen of niet. “Shotgun” roepen voegt 5 seconden toe aan de blitztelling. De tweede, en meer gebruikelijke, rush QB regel is Mississippi rush (een blitz count), zo genoemd omdat de blitse speler het woord “Mississippi” moet invoegen tussen de nummers om de speler niet belachelijk snel te laten tellen en effectief de quarterback geen tijd te geven om te gooien (Een veel voorkomend alternatief voor “Mississippi” is “appel”. Het woord “Banana” wordt typisch gebruikt door NAFs. In Canada wordt meestal het woord “stoomboot” gebruikt in plaats van “Mississippi”). Soms worden de twee regels gecombineerd, waarbij één aparte call van “Blitz!” per set van 4 downs wordt toegestaan. De andere optie om met een rush om te gaan is om een offensive lineman of center te gebruiken om een pass rush te blokkeren. Een line is zeldzaam in straat, en de handeling van een center die naar een quarterback snapt is volledig optioneel en bijna onmogelijk in 2 on 2. Wanneer een center wordt gebruikt, komt de center in aanmerking als een receiver. Ook de center sneak, waarbij de center de bal uit de handen van de QB slaat, maar in bezit blijft en dan rent, is volledig legaal en eervol in sandlot ball. De meeste teams die een lijn gebruiken opteren voor 3 down linemen (1 center en 2 guards). Sommige organisaties die niet vereisen dat de center de bal naar de quarterback speelt, gebruiken slechts 2 linemen. Populaire plays zijn going long, de hook, de hook and go, en de down and out. Een goed geoefende pump fake door de QB begeleidt vaak de hook and go.
Conversies na een TD worden meestal niet toegepast en ze kunnen alleen worden geprobeerd vanuit het 6 (of soms 7) punt TD systeem, maar als ze dat zijn, zijn er verschillende conversiesystemen, waaronder “single point,” “pass-run,” yardage en “runback.” De single-point is de eenvoudigste van de regels, waarbij elke geslaagde conversie één punt waard is. Pass-run wordt gebruikt in sommige midget competities en geeft 2 punten voor een pass en één punt voor een run. Gewoonlijk worden alle pass-run conversies geprobeerd vanaf de 1-yard of 2-yard lijn. Het tweede conversie systeem is het yardage systeem, vergelijkbaar met dat gebruikt in de XFL playoffs, de Lingerie Football League, en de Stars Football League. Het yardage systeem is als volgt opgezet: 1-punt conversies worden geprobeerd vanaf de 1-yard of 5-yard lijn, en 2-punt conversies worden geprobeerd vanaf de 2-yard of 10-yard lijn. De runback is de meest zeldzame van de conversie regels, en wordt het vaakst toegepast in één-tegen-één wedstrijden. In deze versie eindigt het spel niet zodra de bal de doellijn passeert; in plaats daarvan moet de speler met de bal van richting veranderen en de bal helemaal terugspelen naar de andere eindzone voor twee punten.
Het spel eindigt wanneer een vooraf bepaald aantal touchdowns of punten is gescoord, of een willekeurig tijdstip is bereikt (bijvoorbeeld, de schemering of het begin van de school).
Sancties zijn zeldzaam en worden meestal alleen opgelegd in de meest flagrante gevallen, zoals ernstige verwondingen of flagrante pass interferentie. De meeste wedstrijden maken gebruik van het ere-systeem in plaats van een scheidsrechter en / of een officiating crew.
Er zijn verschillende posities die vaak worden gevonden in straatvoetbal.
All-Time QB- deze speler zal Quarterback spelen voor beide teams. meestal is deze positie is gereserveerd voor gevallen waarin er een oneven aantal spelers. Deze speler is meestal de meest of minst atletische speler om het andere team geen oneerlijk voordeel te geven. Ook als een speler licht geblesseerd is met een verzwikte enkel, de speler geen verdediging wil spelen of de speler niet bezweet wil raken, is deze positie zeer geschikt voor dat individu.
Center- Deze positie kan zeer effectief zijn als het goed wordt gebruikt. Als een center wordt gebruikt kan deze speler niet alleen zijn Quarterback een paar kostbare seconden meer geven om de bal kwijt te raken, maar kan ook loslaten na de eerste voor een snelle gemakkelijke check down. Deze speler is in positie als lead run blocker in running plays als de regels het toelaten en de omstandigheden gunstig zijn. En na een snelle duik of twee voor een eerste down, kun je een Running Back pass opzetten als de verdediging de duik stopt en de Center langs hen laat gaan. Ook als de verdediging niet verwacht dat de center direct een route loopt na de snap, kun je de verdediging overrompelen. Als laatste, een center kan snel een running back worden na de snap. Na de snap kan de center zich terugtrekken tot Quarter Back diepte voor een meer zij-aan-zij pass blokkeer techniek. Op deze diepte kan de QuarterBack bepalen of hij de bal wil afgeven op een delayed sweep of dive, de pitch optie wil lopen, de read optie wil lopen, een play-action pass wil lopen, of een RPO (Run Pass Option) wil lopen. Vergelijkbaar met een Fullback of zelfs Tightend in georganiseerd voetbal, kan de center zo effectief worden gebruikt als je zelf wilt.
Runningback- Deze positie is zeldzaam naarmate de sport zich verder verwijdert van het rennen, maar met de juiste spelers, schema en regels kan de running back effectief worden gebruikt. De Runningback heeft veel van de verantwoordelijkheden als het centrum (en zoals eerder besproken de posities kunnen hetzelfde zijn), maar in gevallen waar een centrum niet wordt gebruikt of de straat, voetbal regels zijn loop vriendelijk running backs kunnen worden gevonden. Running backs zijn vaak de meest atletische spelers die al dan niet kunnen vangen. Vaak is pass blocking een sterke vereiste, maar dat is niet altijd het geval. Meer dan één running back kan het achterveld bewonen en deze running backs zullen vaak voor elkaar blokken in runs of in gevallen waar er een atletische Quarterback is kan de triple option worden uitgevoerd.