Videogame bot

Dit artikel behoeft aanvullende citaten ter verificatie. Help dit artikel te verbeteren door citaten naar betrouwbare bronnen toe te voegen. Materiaal zonder bronvermelding kan worden aangevochten en verwijderd.
Vind bronnen: “Video game bot” – nieuws – kranten – boeken – scholar – JSTOR (juli 2019) (Leer hoe en wanneer u dit sjabloonbericht verwijdert)

Voor het type software dat wordt gebruikt om vals te spelen in multiplayergames, zie Aimbot.

In videogames is een bot een type op kunstmatige intelligentie (AI)-gebaseerde expertsysteemsoftware dat een videogame speelt in de plaats van een mens. Bots worden in verschillende videospellen gebruikt voor uiteenlopende taken: een bot die is geschreven voor een first-person shooter (FPS) werkt heel anders dan een bot die is geschreven voor een massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). De eerste kan analyse van de kaart en zelfs basisstrategie omvatten; de laatste kan worden gebruikt om een repetitieve en vervelende taak zoals landbouw te automatiseren.

Bots geschreven voor first-person shooters proberen meestal na te bootsen hoe een mens een spel zou spelen. Computergestuurde bots kunnen spelen tegen andere bots en / of menselijke spelers in unisono, hetzij over het internet, op een LAN of in een lokale sessie. De kenmerken en de intelligentie van bots kunnen sterk variëren, vooral bij door de gemeenschap gecreëerde inhoud. Geavanceerde bots beschikken over machinaal leren voor het dynamisch leren van patronen van de tegenstander en het dynamisch leren van voorheen onbekende kaarten – terwijl meer triviale bots volledig kunnen vertrouwen op lijsten van waypoints die voor elke kaart door de ontwikkelaar zijn gemaakt, waarbij de bot wordt beperkt om alleen kaarten te spelen met genoemde waypoints.

Het gebruik van bots is over het algemeen tegen de regels van de huidige massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs), maar een aanzienlijk aantal spelers gebruikt nog steeds MMORPG-bots voor spellen zoals RuneScape.