Waarom is Axure RP niet populairder in UX design?
Waarom is Axure RP niet zo populair als andere design software in UX? Dit is een vraag waar ik ’s nachts rechtmatig van wakker lig.
Als lid van veel design communities en abonnee van blogs, word ik altijd overspoeld met boeiende discussies over Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Het voelt alsof meer mensen graag praten over het gebruik van Illustrator dan Axure in hemelsnaam!
Geloof me niet op mijn woord, Uxtools.co deed in 2018 een onderzoek onder 2775 ontwerpers van over de hele wereld, waarbij 68% zich identificeerde als een productontwerper of UX-ontwerper. Als het gaat om prototyping tools (niet te verwarren met UI tools dat is een aparte enquête categorie) staat Axure op de 10e plaats. Wat nog verbazingwekkender is, is het feit dat de derde plaats prototyping in code is!
Als we de resultaten van deze enquête nader bekijken, blijkt Sketch overweldigend te winnen als het op populariteit aankomt. Het bedrijf dat Sketch heeft ontwikkeld, Bohemian Coding, heeft goed werk geleverd door een gestroomlijnd, snel en goed ondersteund product te ontwikkelen. Ik denk dat een van de redenen dat het zo populair is, hun sterke focus op plugins van derden en het aanmoedigen van ondersteunende communities is.
Tijdens gesprekken met vrienden van UX-designers en nieuwe gezichten op meetups, heb ik persoonlijk gemerkt dat minstens 4/5 Sketch gebruikt als hun primaire ontwerpsoftware, zelfs wanneer ze aan zakelijke producten werken. Als iemand die Axure al 5+ jaar gebruikt, begrijp ik het gewoon niet. Met uitzondering van sommige mobiele app-ontwerpen, lijkt de Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) workflow gewoon veel onnodige bewegende delen.
Met Axure RP 9, voegden ze een overvloed aan functies toe die hardcore fans (waaronder ikzelf) blij maakten. Eindelijk hebben we nu de geweldige symbol override functies van Sketch, en developer inspect mode die redlines genereert, CSS exporteren en documentatie. Ze hebben zelfs een Sketch plugin toegevoegd voor die gevallen waarin de weliswaar betere UI-design mogelijkheden van Sketch nodig zijn.
Dit gecombineerd met hun briljante repeater functie, stapelbare dynamische panelen, geweldige ingebouwde flow-mapping tools en best-in-class interactielogica zet de software echt op voorsprong wanneer UX (niet UI) de naam van het spel is.
Of course, iets om te overwegen is het feit dat ik meestal werk aan zeer complexe software die ook meestal bedrijfssoftware is. De focus ligt veel minder op “coole” interacties zoals animaties en overgangen en veel meer op het vervullen van flexibele use cases.
Een goed voorbeeld is een scherm waar een gebruiker:
- een gegevenstabel moet raadplegen, en
- die informatie moet gebruiken om een financiële transactie te modelleren.
We moeten testen of we de juiste en verwachte gegevens weergeven, en de gebruiker toestaan om invoer in te voeren. Afhankelijk van de invoer willen we ze verschillende paden op sturen.
De uitdaging hier is drieledig.