ArenaNet
- Guild WarsEdit
- Guild Wars: PropheciesEdit
- Guild Wars: FactionsEdit
- Guild Wars: NightfallEdit
- Guild Wars: Eye of the NorthEdit
- Guild Wars: BeyondEdit
- Guild Wars 2Edit
- Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2Edit
- Guild Wars 2: Heart of Thorns i Sezon 3Edit
- Guild Wars 2: Path of Fire i Sezon 4Edit
- Guild Wars 2: the Icebrood SagaEdit
- Guild Wars 2: End of DragonsEdit
Guild WarsEdit
Guild Wars: PropheciesEdit
Guild Wars, retroaktywnie nazwane Guild Wars: Prophecies, jest pierwszą grą z serii Guild Wars. Jest to fabularna gra akcji, z rywalizacją zarówno w formie gracz kontra gracz (w losowych meczach, drużynach, turniejach lub bitwach gildii), jak i gracz kontra środowisko (w misjach, zadaniach lub eksploracji obszaru). Twórcy określają tę mieszankę jako „competitive online role-playing game”. Ważnym celem gry jest zarówno zminimalizowanie ilości powtarzających się czynności, które gracz musi wykonać, aby stać się poważaną siłą w świecie gier (tzw. grind), jak również zminimalizowanie zależności gracza od przedmiotów z gry, aby pozostać konkurencyjnym. Są to dwa cele, które odróżniają grę od większości massively online role-playing games (MMORPGs), gdzie jeden hardcore gracz zyska poważne korzyści podczas konkurowania z innym bardziej casual gracza po prostu z gry więcej i znaleźć lepsze przedmioty. W Guild Wars przewaga w walce będzie wynikać z tego, jak dobrze gracz wybierze i wykorzysta 8 umiejętności postaci (z biblioteki setek), co jest sztuką trudną do opanowania. Gra różni się od większości MMORPG w tym, że nie ma żadnych dodatkowych opłat cyklicznych, ale opiera dochody na samodzielnych rozszerzeń gry, lub „kampanii” (oprócz mikrotransakcji). Struktura ta została przerwana wraz z Eye of the North, które było tradycyjnym expansion pack, wymagającym jednej z trzech samodzielnych kampanii. ArenaNet stwierdziła, że stało się tak, ponieważ czuli, że ten format ograniczał ich zdolność do dodawania nowych mechanik gry i równoważenia przytłaczającej liczby umiejętności wprowadzanych z każdym tytułem i zdecydowali się rozpocząć pracę nad Guild Wars 2, aby rozwiązać te problemy (z Eye of the North wypełniającym lukę między Guild Wars i Guild Wars 2).
Guild Wars: FactionsEdit
Guild Wars Factions to pierwszy sequel Guild Wars, który między innymi dodaje nową mapę świata z towarzyszącymi jej misjami, dwie nowe profesje (Asasyn i Rytualista), kilka nowych trybów gry oraz „tytuły”, które mierzą postępy postaci w kilku zadaniach. Jest to czasami określane jako drugi „rozdział”, z pierwszym jest wydana gra sama w sobie, ale wtedy z etykietą Guild Wars: Prophecies do odróżnienia między rozdziałami. Należy pamiętać, że nie jest to expansion pack, ale samodzielny produkt, co oznacza, że nie wymaga Guild Wars: Prophecies do gry, chociaż zwiększa doświadczenie gracza do posiadania obu tytułów.
Guild Wars: NightfallEdit
Guild Wars Nightfall, trzeci rozdział sagi Guild Wars, został wydany 27 października 2006 roku. Podobnie jak w przypadku poprzednich rozdziałów, jest to samodzielny produkt, ale może być łączony z poprzednimi kampaniami, aby zwiększyć doświadczenie gry. Ten trzeci rozdział wprowadza nową mapę świata, dwie nowe profesje (Derwisz i Paragon), nowy tryb PvP, ale jego najbardziej znaczącą nowością jest wprowadzenie „Bohaterów”, którzy podróżują z postacią pomiędzy misjami i kampaniami i są w pełni konfigurowalni przez gracza.
Guild Wars: Eye of the NorthEdit
Eye of the North jest pierwszym prawdziwym expansion pack w serii Guild Wars. Wydany 31 sierpnia 2007 roku, wymaga jednej z trzech wcześniejszych pełnych kampanii i wprowadza dwie nowe rasy – Asura i Norn – które będą grywalne w nadchodzącym Guild Wars 2. Ma ona wypełnić lukę do Guild Wars 2 za pomocą Hall of Monuments, mechanizmu, który pozwala na przeniesienie osiągnięć z oryginalnej serii do sequela.
Guild Wars: BeyondEdit
W dążeniu do rozwiązania wątków fabularnych, ArenaNet wydała serię aktualizacji „mini-rozszerzeń”, znanych pod wspólną nazwą Guild Wars Beyond. Ta seria fabuł i wydarzeń w Guild Wars pomaga ustawić scenę dla Guild Wars 2, którego akcja rozgrywa się 250 lat w przyszłości. Guild Wars Beyond rozpoczyna się od War in Kryta, następnie Hearts of the North, a kontynuowane jest przez Winds of Change. Po premierze Guild Wars 2 ArenaNet oficjalnie ogłosiła, że „nie będzie już wydawać żadnej nowej zawartości”. Niektóre z tych złomowanych Beyond-updates zawierały: wycofanie się Ebon Vanguards i założenie Ebonhawke; Lunatic Court i ich próby uwolnienia Szalonego Króla Thorna; rozwinięcie historii Palawa Joko i kontynuowanie tego wątku fabularnego, który został porzucony w Nightfall; oraz zniknięcie Evennii, ostatnio widzianej w Old Ascalon podczas wojny domowej w Krytan.
Guild Wars 2Edit
Ogłoszona w marcu 2007, Guild Wars 2 jest sequelem obecnej serii gier Guild Wars. Gra jest osadzona około 250 lat po wydarzeniach z oryginalnej serii i zawiera kilka nowych funkcji, składających się z bardziej trwałego świata (w przeciwieństwie do większości instancjonowanych), dynamicznego questingu, osobistej fabuły i zaktualizowanego silnika graficznego. W dniu 20 sierpnia 2009 roku ArenaNet opublikowała na swojej stronie internetowej pierwszy zwiastun Guild Wars 2. Zamknięte wewnętrzne beta testy rozpoczęły się w grudniu 2011 roku, a weekendowe beta testy prasowe w marcu 2012 roku. Beta weekendy rozpoczęły się w kwietniu 2012 roku i były otwarte dla tych, którzy zakupili grę w przedsprzedaży, dla tych, którzy otrzymali zaproszenie poprzez zapisanie się do gry oraz dla tych, którzy otrzymali klucz do bety w ramach rozdawnictwa. 28 czerwca 2012 roku ArenaNet ogłosiła, że Guild Wars 2 ukaże się 28 sierpnia 2012 roku; tymczasem osoby, które zakupiły grę w przedsprzedaży, otrzymały trzydniowy przydział i rozpoczęły grę trzy dni wcześniej, 25 sierpnia 2012 roku. W pierwszych 2 tygodniach sprzedaży Guild Wars 2 sprzedało się w ponad 2 milionach egzemplarzy.
Po wydaniu Guild Wars 2 Arenanet początkowo spędził swój czas na naprawianiu problemów z grą; takich jak błędy i problemy z połączeniem. Kiedy gra stała się już stabilna, skupili się na dalszym ulepszaniu Guild Wars 2 i rozwijaniu koncepcji „żyjącego świata”, dodając zarówno tymczasową, jak i stałą zawartość w aktualizacjach co dwa tygodnie. Wraz z tymi aktualizacjami pojawiały się sezonowe i świąteczne wydarzenia.
Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2Edit
Koncepcja „Living World” firmy ArenaNet miała na celu utrzymanie pozorów szybko ewoluującego i ciągle zmieniającego się świata gry. Po uruchomieniu podstawowej wersji gry, co dwa tygodnie pojawiały się nowe łatki o różnym rozmiarze i zakresie, które wprowadzały nową zawartość do gry i trwały przez prawie dwa lata, aż do wiosny 2014 roku. Zawartość ta nie była zaprojektowana jako powtarzalna, a dodana zawartość była dostępna tylko do następnej łatki dla świata żywych. Obecnie zawartość ta jest w większości niedostępna, choć niektóre instancjonowane treści i stałe zmiany w świecie gry pozostały. Ponieważ zawartość fabularna z tych łatek nie jest już grywalna, stworzono film, aby przekazać ją nowym graczom. Jedną z najbardziej zauważalnych zmian wprowadzonych przez tę serię łatek było zniszczenie Lion’s Arch, jednego z głównych miast w grze. Starą wersję miasta można jeszcze zobaczyć w osobistych instancjach fabularnych w grze podstawowej, które mają miejsce przed zniszczeniem miasta.
Brak trwałości i powtarzalności zawartości przyniesionej przez Living World skłonił ArenaNet do zmiany podejścia latem 2014 roku, uruchamiając nową serię łatek, które wprowadziły do świata gry nowe mapy, a także powtarzalne instancje fabularne podobne do tych zawartych w grze podstawowej. Łatki przed tą zmianą zostały retroaktywnie przemianowane na „Sezon 1” Żyjącego Świata, podczas gdy nowa seria była określana jako „Sezon 2”. Podczas gdy Sezon 1 przyniósł dwutygodniowe łatki, których rozmiar był bardzo zróżnicowany, Sezon 2 przyniósł bardziej skoncentrowany i spójny zestaw ośmiu łatek pomiędzy marcem 2014 a styczniem 2015, łącząc historię pomiędzy Sezonem 1 a rozszerzeniem Heart of Thorns. Format większych wydań Sezonu 2 został nazwany „epizodami” w nawiązaniu do telewizyjnej metafory „sezonów”.
Guild Wars 2: Heart of Thorns i Sezon 3Edit
Guild Wars 2: Heart of Thorns był pierwszym expansion pack dla Guild Wars 2, wydanym 23 października 2015 roku. Heart of Thorns wprowadził do gry profesję Revenant, cztery nowe mapy otwartego świata z trzema odrębnymi biomami, 10-osobowe raidy instancjonowane, system mistrzowski, „elitarne specjalizacje” dla każdej z dziewięciu teraz profesji w grze, które znacząco zmieniają sposób gry, nowy format gry 'Stronghold’ gracz kontra gracz oraz nową mapę pogranicza dla trybu gry World versus World.
Gracze, którzy posiadali rozszerzenie Heart of Thorns, otrzymali również dostęp do zestawu sześciu łatek Świata Żywego wydanych między lipcem 2016 a lipcem 2017, określanych jako Sezon 3 Świata Żywego. Rozmiar łatek Świata Żywego wzrastał wraz z tym sezonem, ponieważ każda łatka wprowadzała nową dużą mapę do eksploracji, nowe mistrzostwa i powtarzalne instancje fabularne. Sezon 3 miał na celu dostarczanie łatek tej samej wielkości co 2-3 miesiące, dzięki trzem zmieniającym się zespołom deweloperów, z których każdy miał od sześciu do dziewięciu miesięcy na stworzenie każdego wydania. Zawierał również kilka mniejszych łatek z drobnymi zmianami i wydarzeniami w duchu Sezonu 1, którymi zajmował się osobny zespół „bieżących wydarzeń”.
Guild Wars 2: Path of Fire i Sezon 4Edit
Guild Wars 2: Path of Fire to drugi expansion pack dla Guild Wars 2, wydany 22 września 2017 roku. Path of Fire wprowadza wierzchowce, nowe mapy z otwartym światem w Elonie (ten sam setting co Guild Wars: Nightfall), nowe 10-osobowe raidy i kolejną elitarną specjalizację dla każdej z profesji w grze.
Tak jak w przypadku Heart of Thorns, gracze posiadający rozszerzenie Path of Fire otrzymali dostęp do serii post-ekspansyjnych łatek fabularnych z Sezonem 4 Living World. Podczas gdy rozmiar i jakość wydań Living World wzrosła w Sezonie 4, a deweloperzy wyrazili chęć dostarczenia „historii i funkcji na poziomie ekspansji” poprzez łatki Living World, częstotliwość aktualizacji ucierpiała w Sezonie 4, który był naznaczony powtarzającymi się opóźnieniami odcinków. Podczas gdy Sezon 3 wypuszczał odcinki co dwa do trzech miesięcy, kilka odcinków w Sezonie 4 miało aż cztery miesiące przerwy pomiędzy głównymi wydaniami fabuły. Sezon 4 składał się z sześciu odcinków wydanych między listopadem 2017 roku a majem 2019 roku. Podczas Sezonu 4, zespół „bieżących wydarzeń” zaktualizował kilka festiwali, które nie były widziane od Sezonu 1 i ponownie wprowadził je jako powtarzające się, coroczne wydarzenia.
Gra została nominowana do nagrody „Outstanding Video Game” GLAAD Media Award.
Guild Wars 2: the Icebrood SagaEdit
Ogłoszona 30 sierpnia 2019 roku na wydarzeniu zorganizowanym przez ArenaNet, „The Icebrood Saga” jest kontynuacją formatu wydań zawartości Living World, a wcześniej była określana przez ArenaNet jako „Sezon 5” Living World. Podczas gdy poprzednie sezony Living World zawierały rozszerzenia, Saga Icebrood jest bezpośrednią kontynuacją Sezonu 4. Podobnie jak Sezon 4, jest ona dostępna tylko dla graczy, którzy posiadają rozszerzenie Path of Fire.
Guild Wars 2: End of DragonsEdit
25 sierpnia 2020 roku, Guild Wars 2: End of Dragons to trzeci dodatek do Guild Wars 2, który jest obecnie w fazie rozwoju i ma zostać wydany w 2021 roku. Rozszerzenie zostało wcześniej zapowiedziane fanom 12 marca 2020 roku, kiedy to twórcy potwierdzili powrót gry do królestwa Cantha, o co fani od dawna prosili. Oficjalnej zapowiedzi towarzyszył filmowy teaser pokazujący nowy obszar, który będzie można zobaczyć w grze.