Blood Rage (gra planszowa)
Na początku każdej z trzech epok lub rund gry, każdy gracz otrzymuje osiem kart, zatrzymując jedną i przekazując resztę graczowi po swojej lewej stronie, aż gracze będą mieli sześć kart. Istnieją karty, które dają bonusy w walce, ulepszenia, które dają specjalne zdolności siłom gracza lub pozwalają graczom rekrutować potwory do walki w ich imieniu, a zadania dają krótkoterminowe cele punktów zwycięstwa. Klan Wikingów każdego gracza zaczyna się tak samo, ale szybko się różnicuje w oparciu o dobrane karty.
Po dobraniu kart, każdy gracz kolejno wykonuje tury, używając zasobów gry, Rage, do wykonywania akcji. Obejmują one ulepszenie zdolności i sił klanu, najazd tych sił na mapę lub plądrowanie prowincji. Plądrowanie dodatkowo ulepsza klan i daje punkty, a także może prowadzić do bitew z innymi graczami. Bitwy są rozstrzygane bez szczęścia – gracze potajemnie zagrywają kartę i dodają ją do siły swoich sił w danym regionie, aby wyłonić zwycięzcę.
Na koniec każdego wieku, część planszy jest usuwana, gdy zbliża się Ragnarok, wysyłając wszystkie siły znajdujące się na tej części mapy do Valhalli i przynosząc graczom chwałę (punkty zwycięstwa) za każdą z ich sił, które zostały w ten sposób zniszczone. Gra wspiera wiele różnych strategii w zależności od tego, które karty gracze draftują, od kontrolowania terytoriów, wygrywania bitew, a nawet posiadania własnych sił, które zostały zniszczone, jeśli gracz draftował karty, które dają punkty i bonusy za bycie pokonanym.
W strategiach i mechanice, gra łączy tradycje gier w stylu amerykańskim i eurogier, łącząc konflikt i silny temat dominujący w tych pierwszych ze statystykami, ulepszeniami i brakiem szans wspólnych w tych drugich.
W strategiach i mechanice, gra łączy tradycje gier w stylu amerykańskim i eurogier, łącząc konflikt i silny temat dominujący w tych pierwszych ze statystykami, ulepszeniami i brakiem szans wspólnych w tych drugich.