Bot do gier wideo

Ten artykuł wymaga dodatkowych cytatów do weryfikacji. Prosimy o pomoc w ulepszeniu tego artykułu poprzez dodanie cytatów do wiarygodnych źródeł. Materiały niepochodzące ze źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Znajdź źródła: „Video game bot” – wiadomości – gazety – książki – scholar – JSTOR (lipiec 2019) (Learn how and when to remove this template message)

Dla rodzaju oprogramowania używanego do oszukiwania w grach wieloosobowych, zobacz Aimbot.

W grach wideo, bot jest rodzajem oprogramowania systemu eksperckiego opartego na sztucznej inteligencji (AI), które gra w grę wideo w miejsce człowieka. Boty są używane w różnych gatunkach gier wideo do różnych zadań: bot napisany dla first-person shooter (FPS) działa zupełnie inaczej niż ten napisany dla massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). Pierwszy może obejmować analizę mapy, a nawet podstawową strategię; drugi może być używany do automatyzacji powtarzalnych i żmudnych zadań, takich jak rolnictwo.

Boty napisane dla strzelanek pierwszoosobowych zazwyczaj próbują naśladować sposób, w jaki człowiek grałby w grę. Sterowane komputerowo boty mogą grać przeciwko innym botom i/lub ludzkim graczom w unisonie, albo przez Internet, w sieci LAN lub w sesji lokalnej. Funkcje i inteligencja botów mogą się znacznie różnić, zwłaszcza w przypadku treści tworzonych przez społeczność. Zaawansowane boty posiadają funkcję uczenia maszynowego do dynamicznego uczenia się wzorców przeciwnika, jak również dynamicznego uczenia się wcześniej nieznanych map – podczas gdy bardziej trywialne boty mogą polegać całkowicie na listach punktów orientacyjnych stworzonych dla każdej mapy przez dewelopera, ograniczając bota do grania tylko na mapach z tymi punktami orientacyjnymi.

Używanie botów jest generalnie sprzeczne z zasadami obecnych gier MMORPG (massively multiplayer online role-playing games), ale znaczna liczba graczy nadal używa botów MMORPG w grach takich jak RuneScape.