Bounding boxes
To jest praca studencka, która nie została jeszcze zatwierdzona jako poprawna przez prowadzącego
Wprowadzenie
Bounding boxes to wyimaginowane pudełka, które znajdują się wokół obiektów sprawdzanych pod kątem kolizji, jak piesi na drodze lub w jej pobliżu, inne pojazdy i znaki. Istnieje układ współrzędnych 2D i układ współrzędnych 3D, które są używane w obu przypadkach.
W cyfrowym przetwarzaniu obrazu, bounding box jest jedynie współrzędnymi prostokątnej granicy, która w pełni obejmuje obraz cyfrowy, gdy jest on umieszczony na stronie, płótnie, ekranie lub innym podobnym dwuwymiarowym tle.
Przykłady
Bounding boxes są używane przez samochody do identyfikacji obiektów. Pomaga to samochodowi poruszać się po świecie. Oto przykład samochodu jeżdżącego z pierwszym układem współrzędnych 2D, a następnie układem współrzędnych 3D: kliknij tutaj, aby obejrzeć klip na youtube
Bounding boxes są również używane w wielu grach wideo. W wielu strzelankach, są one znane jako „hit boxes”, który jest, gdzie gracz może strzelać do wroga, aby je uszkodzić. Na trzecim zdjęciu poniżej, widać hit boxy gracza w popularnej strzelance: „CS:GO.”
Obrazy, schematy
.