Bthardamz (Skyrim)

Inne zastosowania, zobacz Bthardamz.

Bthardamz to starożytne ruiny Dwemerów w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Jest to największa ruina w grze. Cała ruina jest niedostępna, chyba że rozpoczęło się zadanie „The Only Cure”.

Tło

Chociaż pochodzi od Dwemerów i nadal zawiera twory swoich pierwotnych mieszkańców, krasnoludzkich strażników Automatonów, miejsce to służy teraz przede wszystkim jako sanktuarium dla dotkniętych Peryite i ich przywódcy, Orchendora. Zewnętrzne ruiny wyglądają jak wszystkie inne ruiny Dwemerów w Skyrim i są strzeżone przez dwóch Pokrzywdzonych.

Walkthrough

Zewnętrzne budynki opadają kaskadą w kierunku zagłębienia w skale, gdzie znajduje się wejście do wnętrza ruin. Przy wejściu znajdują się dwie dźwignie. Dźwignia przy schodach uruchamia pułapkę, a dźwignia przy drzwiach obniża kraty blokujące wejście.

Za bramą sterowaną dźwignią znajdują się drzwi prowadzące do kolejnego pomieszczenia. Po lewej (południowej) stronie znajdują się dwie skrzynie z wyrównanym łupem. Na wprost (na zachód) znajdują się drzwi do Górnej Dzielnicy Bthardamz, pierwszej części wnętrza.

Wnętrze Bthardamz to kręty zbiór dzielnic i małych obszarów łączących. Istnieją trzy główne dzielnice, Górny i Dolny Dystrykt oraz główny Arcanex. Trzy znacznie mniejsze obszary służą jako drogi przelotowe lub małe nisze, Warsztat, Mieszkanie i Studium.

Górna Dzielnica Bthardamz

Jest to prawdopodobnie największa sekcja Bthardamz i wydaje się funkcjonować jako pomieszczenia mieszkalne dla Dotkniętych przez Peryite. Po wejściu do środka, Dragonborn zobaczy garnki Dwemerów, które zostały wypełnione dziwną zieloną cieczą, nie podobną do wymiocin, które wypluwają sami Afflicted. Dzielnica jest zamieszkana przez wielu magów, wojowników i łuczników, którzy patrolują ruiny. W dzielnicy znajduje się kilka skrzyń, ale podchodź do nich ostrożnie, gdyż mogą one uwolnić kilka krasnoludzkich kul lub pająków. Dzielnica dzieli się na dwa odrębne obszary i jest przecięta przez Warsztat Bthardamz.

Pierwszy obszar Górnej Dzielnicy jest dość prosty. Na jednym ze stołów w pierwszym pomieszczeniu znajduje się skrzynia. Zaraz po skręcie w prawo (na północ) znajduje się skrzyżowanie. Na wprost znajduje się brama zamknięta dla nowicjuszy, a na lewo otwarte drzwi. Drzwi te prowadzą do pomieszczeń sypialnych strapionych. Kilku Afflicted mieszkających w nich można ominąć przechodząc przez zamkniętą bramę, lub jeśli Dragonborn ma wysoką umiejętność Sneak, może ich po cichu zamordować. Za bramą znajduje się więcej garnków Dwemerów, a korytarz skręca w lewo (na zachód). Otwarte drzwi na prawo (północ) prowadzą do pomieszczenia z bramą zamkniętą przez adeptów, za którą znajduje się skrzynia.

Powrót do sali, korytarz skręca w prawo (północ), schodzi po rampie i w końcu otwiera się na dużą salę. Wchodząc do pomieszczenia, jednej z pierwszych dużych komnat, można podsłuchać krąg modlitewny trzech Afflicted wzywających swego patrona Peryite.

Korytarz w lewo (na zachód) prowadzi do kolejnej dużej sali, w której znajduje się czterech Afflicted, z których niektórzy patrolują. Z tego pomieszczenia prowadzą w górę dwie spiralne rampy i dwa zestawy schodów. Schody prowadzą na ten sam gzyms z widokiem na pomieszczenie, z dźwignią w środku, która otwiera bramę z kolcami po drugiej stronie. Rampy prowadzą do bramy. W pobliżu dolnej części lewej (południowej) rampy prowadzącej do następnego pomieszczenia znajduje się żyła rudy złota, na podłodze skalnego obszaru na prawo od rampy. Za bramą znajduje się krótkie przejście (na południowy zachód), które prowadzi do kolejnego pomieszczenia z przejściem po lewej stronie (na południowy wschód). Na końcu przejścia można skręcić w prawo i skierować się w dół do obszaru, w którym jedynym godnym uwagi przedmiotem jest skrzynia na ścianie.

Przez następne drzwi korytarz opada na wschód i dochodzi do skrzyżowania. Na wprost znajduje się ślepy pokój z kilkoma krasnoludzkimi kulami i skrzynią na ścianie. Kule pojawią się, gdy zbliżysz się do skrzyni. Na prawo (na południe) od skrzyżowania korytarz opada w dół do kolejnego Afflicted i pułapki na ostrza helikoptera, którą aktywuje płyta naciskowa przed kanałem ostrzy. Na dole pochylni znajduje się zamknięta, ale odblokowana brama. Za bramą ścieżka opada dalej w dół do obszaru z trzema kolejnymi Afflicted. Przy lewej (południowej) ścianie znajdują się schody prowadzące na półkę, na której stoi niski, przysadzisty postument z miksturą. Z dołu pomieszczenia na zachód prowadzi zestaw schodów do Warsztatu Bthardamza.

Warsztat Bthardamza

Warsztat to dość mała część ruin. Jeśli Dragonborn zatrzyma się, by posłuchać, usłyszy dwóch Afflicted dyskutujących o prośbie Orchendora o „więcej ichoru”, który ma zostać wysłany do niego w Arcenexie. Ten obszar wydaje się służyć jako kwatery wypoczynkowe. Po prawej (północnej) stronie, odblokowana brama prowadzi do jednej sypialni. Po lewej stronie (na południu) znajduje się kolejna sypialnia z notatką Afflicted na stole. Bezpośrednio naprzeciwko, na północy, znajduje się kolejny większy obszar sypialny.

Korytarz skręca w lewo (na południe) do otwartych drzwi, które prowadzą do kolejnego pomieszczenia, tym razem z trzema krasnoludzkimi pająkami, które spadną z pobliskich rur, gdy się do nich zbliżysz. Za rurami przy północnej ścianie znajduje się skrzynia i kolejny ukryty pająk. Pobliskie wschodnie schody prowadzą na balkon w Górnej Dzielnicy, gdzie znajduje się skrzynia i dobry punkt obserwacyjny, z którego możesz ostrzeliwać wrogów w niezbadanej jeszcze części dzielnicy. Wracając do warsztatu, ścieżka na południe skręca na wschód, gdzie można znaleźć dwóch kolejnych Afflicted. Po lewej (wschodniej) stronie znajduje się skrzynia. Ścieżka skręca w lewo ((east), po czym drzwi po lewej (north) stronie prowadzą do drugiej sekcji Upper District.

Bthardamz Upper District revisited

Następny jest obszar widziany z balkonu. Ścieżka od razu skręca w prawo, a następnie prowadzi do pary schodów. Krótkie schody na prawo (południowy wschód) prowadzą do mieszkania (patrz niżej). Po lewej stronie (na północy) wąska ścieżka prowadzi do skrzyni, ponieważ ściany zwężają się aż do ślepego zaułka. Idąc prosto po dwóch pierwszych schodach na wschód, a następnie po lewej stronie za rogiem, znajdziesz drugą skrzynię ukrytą obok platformy w kształcie balkonu przy północnej ścianie. Pozostając na tej wysokości w komnacie, na prawo (na zachód) od ostatniego zestawu schodów, przy południowej ścianie można znaleźć żyłę rudy złota. Dalej, przy tej samej południowej ścianie, po przeskoczeniu na szczyt dachu, znajduje się kolejna skrzynia. Wracając do końcowych schodów, ścieżka prowadzi do kolejnego zestawu ramp, które prowadzą do drzwi do Dolnej Dzielnicy.

  • UWAGA: Istnieje inna droga do trzeciej skrzyni opisanej powyżej. Po wejściu do oznaczonych drzwi można wskoczyć na skały po prawej stronie, co prowadzi do „dachów” i trzeciej skrzyni. Z tego punktu obserwacyjnego, Dragonborn może bezpiecznie zaatakować Afflicted, a także dotrzeć na górny poziom pomieszczenia, tuż przy żyle rudy złota.

Bthardamz Dwelling

Do mieszkania można dotrzeć przez drugą sekcję Górnej Dzielnicy. Po wejściu do środka, Dragonborn może być w stanie podsłuchać ciekawą wypowiedź jednego z Trafionych. Mieszkanie składa się z jednego pokoju z dwoma strapionymi, skrzyni i bramy zamkniętej na klucz, w której znajduje się książka z umiejętnością mowy Biografia Królowej Wilków oraz kolejna skrzynia. Wyjście z mieszkania i podążanie schodami w górę doprowadzi do wejścia do Dolnej Dzielnicy.

Dolna Dzielnica Bthardamz

Komnaty Dolnej Dzielnicy są silnie patrolowane przez Utrapieni oraz kilka automatów Dwemerów. Ponownie, Dolna Dzielnica jest podzielona na dwa odrębne obszary przez Studium Bthardamz.

Ścieżka zaczyna się na zachodzie, skręca w prawo (na północ) i prowadzi do pomieszczenia, w którym brama po lewej stronie prowadzi do skrzyni. Ścieżka biegnie dalej na północ (gdzie nagle pojawia się kilka Pająków), a następnie na wschód, do drzwi. Za tymi drzwiami otwiera się Dolna Dzielnica, w której znajduje się amfiteatr z magiem Afflicted występującym dla swoich rodaków. Przestawienie dźwigni bezpośrednio przed Dragonbornem uwalnia zestaw helikopterów-pułapek, które zabijają maga, pozostawiając jego publiczność jako jedynych, z którymi trzeba się uporać. W centrum pomieszczenia znajduje się bardzo widoczna skrzynia, do której można łatwo dotrzeć, o ile ostrza zostaną wyłączone.

Ścieżka prowadzi na wschód, a następnie na północ, do kolejnego dużego pomieszczenia z trzema zestawami schodów. Lewe i prawe schody prowadzą do niczego innego jak do pustej półki. Środkowe (północno-zachodnie) schody prowadzą do otwartej bramy.

Następnym punktem zainteresowania jest duża jaskinia z rzeką. Liczne Afflicted będą patrolować mosty, które przecinają rzekę. Ponownie, jest to świetne miejsce dla podstępnego łucznika. Znajduje się tam mała skrzynia i szkielet, które można znaleźć wskakując na skały po lewej stronie od wodospadu. Można wspiąć się po skałach, aby dotrzeć do przejścia wokół wodospadu, ale na przejściu jest kilka nagle pojawiających się krasnoludzkich kul. Żółte świecące żarówki rosnące na roślinach eksplodują po trafieniu strzałą, ale nie mają żadnego innego efektu. Zestaw schodów prowadzi w dół na wschód, potem skręca na południe, by dotrzeć do ścieżki w złotym kolorze. Na prawo (na południe) od ścieżki znajduje się pułapka, ale na lewo od niej jest małe pomieszczenie ze skrzynią. Kontynuowanie tej drogi prowadzi z powrotem do rzeki, wraz ze skrzynią i szkieletem, który można ograbić. Pójście w drugą stronę prowadzi do żyły rudy złota po lewej stronie (przy północnej ścianie), a następnie do schodów prowadzących w górę po prawej stronie (na południe). Po drugiej stronie małego przejścia znajduje się korytarz, który prowadzi na południe, a następnie na wschód do gabinetu.

Bthardamz Study and Lower District upper levels

Gabinet to bardzo korytarzowy obszar z kilkoma wrogami, skrzyniami i niewiele więcej. Z przebiegłą postacią, możliwe jest przemknięcie przez Studium bez zaalarmowania ani jednego wroga. W pewnym momencie po lewej stronie (na wschodzie) znajduje się zestaw płytkich stopni, które zawierają pułapkę z wirującym ostrzem, której spust znajduje się na samym dole. Wyjście po drugiej stronie doprowadzi do górnych poziomów Dolnej Dzielnicy.

Przemierzając chodniki zaczynające się po prawej (północnej) stronie, Dragonborn napotka więcej Afflicted. Za bramą w ślepym zaułku po prawej stronie (wschód, potem południe) znajduje się skrzynia z poziomowanym łupem. Po prawej stronie (na północ) znajduje się rampa, która prowadzi do miejsca, w którym siedzi trzech kolejnych magów. Kontynuowanie podróży wzdłuż pomostu i korytarzy prowadzi do wejścia do Arcanexu.

Bthardamz Arcanex

Arcanex służy jako wewnętrzne komnaty i twierdza dla strapionego kapłana Peryite, Orchendora. Jest on strzeżony przez potężne siły Dwemerskich Automatonów, od pająków po zawsze groźnego krasnoludzkiego Centuriona.

Po wejściu do środka zobaczysz przypominające jaskinię pomieszczenie z kilkoma krasnoludzkimi Pająkami i Kulami patrolującymi dno. Po przejściu kładkami wzdłuż dna, długa spiralna rampa prowadzi na wyższe poziomy. Przed wejściem na górę po schodach, szybki ruch w lewo (na wschód) prowadzi do pobliskiej skrzyni.

Na szczycie drugiego zestawu schodów, gdzie patroluje Centurion, po lewej stronie (na wschód) można znaleźć żyłę rudy rtęci. Korytarz prowadzi na południe, skręca w lewo, potem znów w lewo do kolejnego zestawu schodów w górę. Ścieżka skręca w lewo (na zachód), potem znów w lewo (na południe), gdzie kilka pająków pełni wartę. Korytarz skręca w prawo (na zachód), a następnie prowadzi do pomieszczenia z dwoma zestawami schodów w dół na prawo (na północ). Na wprost znajduje się duża kolumna, którą można przejść po obu stronach. Orchendor jest po drugiej stronie kolumny.

Orchendor znajduje się w dużej komnacie obok Centuriona. Jest on wysoko wykwalifikowanym magiem, który zadaje znaczne obrażenia Zniszczenia. Ponadto, Orchendor jest całkowicie odporny na zaklęcia ognia, mrozu i wstrząsów, a także na efekty absorpcji; zalecana jest broń fizyczna. Potrafi się on teleportować i często przenosi się na wyższe kondygnacje pomieszczenia, co powoduje deszcz ognia i mrozu. Łucznictwo jest dobrym wyborem, ponieważ może podążać za nim, gdy teleportuje się po pomieszczeniu. Gdy zostanie pokonany, z jego zwłok można wygrabić klucz do windy Bthardamz, aby wyjść. Wyjście znajduje się za jego pokojem po lewej stronie (przy zachodniej ścianie), następnie schodami na wschód, przez przejście/most na zachód, potem na prawo (północ), gdzie klucz otwiera drzwi do windy.

Godne uwagi przedmioty

  • Jak na ruiny Dwemerów, Bthardamz praktycznie nie zawiera krasnoludzkiego złomu, z wyjątkiem tego, co można znaleźć w skrzyniach i na parowych animunkulach. Aby to jednak zrównoważyć, Bthardamz zawiera wiele skrzyń, a znalezieni tu Afflicted są znani z posiadania przy sobie ponad 100 septimów.
  • Bthardamz Workshop
    • Afflicted’s Note – tuż po wejściu do środka znajduje się kilka pomieszczeń. Notatkę można znaleźć wewnątrz pierwszych drzwi po lewej.
  • Bthardamz Dwelling
    • Biography of the Wolf Queen – księga umiejętności Speech: za zamkniętą bramą, na kamiennym biurku.
  • Bthardamz Arcanex
    • Reality and Other Falsehoods – księga umiejętności Alteration: można ją zrabować z Orchendora, razem z Key to Bthardamz Elevator.
    • Skrzynka bossa tuż za dźwignią uruchamiającą windę do Skyrim.

Questy

  • Jedyne lekarstwo, podarowane przez Kesha Czystego w Sanktuarium Peryite.

.