Dlaczego Axure RP nie jest bardziej popularny w projektowaniu UX?

Dlaczego Axure RP nie jest tak popularny jak inne oprogramowanie projektowe w UX? To pytanie nie daje mi spać po nocach.

Jako członek wielu społeczności projektowych i subskrybent blogów, zawsze jestem zalewany wciągającymi dyskusjami na temat Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Czuje się, że więcej osób lubi rozmawiać o używaniu Illustratora niż Axure na litość boską!

Nie wierz mi na słowo, Uxtools.co przeprowadził badanie 2775 projektantów z całego świata w 2018 roku, z 68% identyfikujących się jako projektant produktu lub projektant UX. Jeśli chodzi o narzędzia do prototypowania (nie mylić z narzędziami UI, które są osobną kategorią badania) Axure zajmuje 10 miejsce. Jeszcze bardziej zdumiewający jest fakt, że na trzecim miejscu jest prototypowanie w kodzie!

Choć Axure znalazł się na liście, jest dość daleko za popularnym oprogramowaniem skupionym na UI, takim jak Sketch

Patrząc bardziej szczegółowo na wyniki tego badania, Sketch zdecydowanie wygrywa, jeśli chodzi o popularność. Firma Bohemian Coding, która stworzyła Sketch, wykonała świetną robotę tworząc elegancki, szybki i bardzo dobrze wspierany produkt. Wierzę, że dużym powodem, dla którego jest on tak popularny jest ich silny nacisk na wtyczki innych firm i zachęcanie do wspierania społeczności.

Sketch i Invision dominują wśród popularnych narzędzi, a Figma depcze im po piętach

Gdy rozmawiałem z przyjaciółmi projektantami UX i nowymi twarzami na meetupach, osobiście stwierdziłem, że co najmniej 4/5 z nich używa Sketcha jako podstawowego oprogramowania do projektowania, nawet gdy pracują nad produktami korporacyjnymi. Jako ktoś, kto używa Axure od 5+ lat, po prostu nie rozumiem. Z wyjątkiem niektórych projektów aplikacji mobilnych, przepływ pracy Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) wydaje się być wieloma niepotrzebnymi ruchomymi częściami.

W Axure RP 9, dodali mnóstwo funkcji, które zachwyciły zatwardziałych fanów (w tym mnie). W końcu mamy teraz wspaniałe funkcje zastępowania symboli w Sketch, tryb inspekcji deweloperskiej, który generuje przerysowania, eksport CSS i dokumentację. Dorzucili nawet wtyczkę do Sketcha na te okazje, kiedy potrzebne są lepsze możliwości projektowania UI w Sketchu.

To w połączeniu z ich genialną funkcją repeatera, dynamicznymi panelami z możliwością układania w stosy, świetnymi wbudowanymi narzędziami do mapowania przepływu i najlepszą w swojej klasie logiką interakcji naprawdę tylko ustawia to oprogramowanie na czele stawki, kiedy UX (nie UI) jest nazwą gry.

Oczywiście, czymś, co należy wziąć pod uwagę jest fakt, że przeważnie pracuję nad bardzo złożonym oprogramowaniem, które również przeważnie jest oprogramowaniem dla przedsiębiorstw. Koncentruję się znacznie mniej na „fajnych” interakcjach, takich jak animacje i przejścia, a znacznie bardziej na spełnianiu elastycznych przypadków użycia.

Dobrym przykładem jest ekran, na którym użytkownik musi:

  1. Konsultować tabelę danych i
  2. Użyć tych informacji do modelowania transakcji finansowej.

Musimy przetestować, czy wyświetlamy poprawne i oczekiwane dane, i pozwolić użytkownikowi na wprowadzenie danych wejściowych. W zależności od danych wejściowych chcemy wysyłać je różnymi ścieżkami.

Wyzwanie jest tu potrójne.

.