Granie w gry wideo pomaga dorosłym z leniwym okiem

Oto kilka słów, które niewielu pomyślałoby, aby połączyć: terapia grami wideo. A jednak, pilotażowe badanie przeprowadzone przez naukowców zajmujących się widzeniem na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley wykazało, że granie w gry wideo może pomóc w poprawie wzroku dorosłych z amblyopią, czyli leniwym okiem.

W badaniu stwierdzono, że uczestnicy doświadczyli znacznej poprawy ostrości widzenia i postrzegania głębi trójwymiarowej po spędzeniu zaledwie 40 godzin na graniu w zwykłe gry wideo.

Badanie pilotażowe UC Berkeley sugeruje, że gry wideo mogą pomóc w leczeniu dorosłych z amblyopią.

„To badanie jest pierwszym, które pokazuje, że granie w gry wideo jest przydatne do poprawy niewyraźnego widzenia u dorosłych z amblyopią,” powiedział główny autor badania dr Roger Li, optometrysta badawczy w School of Optometry i Helen Wills Neuroscience Institute w UC Berkeley. „Byłem bardzo zaskoczony tym odkryciem; nie spodziewałem się zobaczyć tego typu poprawy.”

Dla tych, którzy mogą wykorzystać te odkrycia, aby argumentować za więcej czasu gry, zauważ, że żadne badania nie wykazały podobnych korzyści dla osób z normalnym wzrokiem.

Badanie zostało opublikowane w wydaniu czasopisma PLoS Biology z sierpnia 2011 r. i jest dostępne online.

Ambliopia, zaburzenie mózgu, w którym wizja w jednym oku nie rozwija się prawidłowo, jest najczęstszą przyczyną trwałego upośledzenia wzroku w dzieciństwie, dotykając dwóch do trzech z każdych 100 dzieci, według Narodowego Instytutu Oka (NEI). Jest to również najczęstsza przyczyna upośledzenia widzenia na jedno oko wśród młodych i w średnim wieku dorosłych.

Pomimo, że amblyopia u dzieci może być skutecznie leczona poprzez terapię okluzyjną – zakładanie łatki na „dobre oko”, aby zmusić mózg do używania słabszego „leniwego oka” – niewiele opcji jest dostępnych dla dorosłych z tym schorzeniem.

„Te nowe ustalenia są bardzo zachęcające, ponieważ obecnie nie ma akceptowanych metod leczenia dorosłych z amblyopią,” powiedział główny badacz dr Dennis Levi, profesor UC Berkeley i dziekan optometrii i badacz w Helen Wills Neuroscience Institute. „Wielu okulistów zaczyna zamykać książki na temat skutecznego leczenia po około 8 roku życia z powodu powszechnego przekonania, że amblyopia może być odwrócona tylko podczas krytycznego okna rozwoju kory wzrokowej. Jeśli zaburzenie nie zostanie skorygowane w dzieciństwie, uważano, że uszkodzenie jest nieodwracalne.”

Ale ostatnie badania nad uczeniem się percepcyjnym, w tym te autorstwa Levi i Li, rozwiały przekonanie, że żadna poprawa wzroku nie jest możliwa u dorosłych amblyopów. Odkryli oni, że intensywny trening nad zadaniem percepcyjnym, takim jak wyrównanie dwóch poziomych linii, może prowadzić do 30-40 procentowej poprawy ostrości wzroku.

„Ludzie spędzali 50 godzin na ćwiczeniu nudnego zadania, więc trzeba było wiele, aby badani pozostali zaangażowani” – powiedział Levi. „Okazuje się również, że poprawa w percepcyjnym uczeniu się jest często specyficzna dla zadania, więc osoby, które nauczyły się wyrównywać poziome linie, nie mogły natychmiast wyrównać linii, gdy zostały odwrócone do pionu.”

Badacze chcieli sprawdzić, czy gra wideo, z jej bogatszą różnorodnością bodźców, może prowadzić do takiej samej poprawy wzroku dla amblyopów, jaką zaobserwowano przy bardziej prozaicznych zadaniach wizualnych.

W nowym badaniu, które zostało sfinansowane przez NEI, badacze wykorzystali grę wideo akcji, która wymagała od badanych strzelania do celów, jak również grę bez akcji, która wymagała od użytkowników skonstruowania czegoś. Było w sumie 20 przedmiotów z amblyopia, w wieku od 15 do 61, in the study.

W pierwszym eksperymencie, 10 uczestników grało w grę wideo akcji w sumie 40 godzin, dwie godziny na raz, w ciągu miesiąca. W drugim eksperymencie, trzech innych uczestników grało w nie-działającą grę wideo przez taką samą ilość czasu. Podczas gdy oni grali w gry wideo, uczestnicy nosili łatę na ich dobre oko.

Oba eksperymenty przyniosły 30 procentowy wzrost ostrości widzenia, lub średnią poprawę 1,5 linii na standardowym wykresie literowym używanym przez optometrystów. Dla porównania, może to zająć 120 godzin terapii okluzji, aby zobaczyć poprawę o jedną linię na wykresie liter u dzieci z amblyopią, autorzy powiedzieli.

Wydajność była mierzona po każdych 10 godzinach gry, badacze zauważyli, a niektóre przedmioty zaczęły poprawiać się wcześniej niż 40 godzin.

Aby zweryfikować, że wyniki były specyficzne dla gier wideo, a nie ze względu na użycie plastra na oczy, badacze przeprowadzili trzeci eksperyment, w którym siedmiu uczestników nosiło plaster na ich dobrym oku przez 20 godzin podczas ich normalnych codziennych czynności, takich jak oglądanie telewizji, czytanie książek i surfowanie po Internecie. Po upływie 20 godzin nie wykazali oni żadnej poprawy w testach wzroku. Te same przedmioty zostały następnie poproszone o noszenie łaty podczas grania w gry wideo przez 40 godzin, a po przetestowaniu wykazały ten sam poziom poprawy, co inni uczestnicy badania.

Wśród 20 uczestników badania, połowa miała amblyopię zezową, oznaczoną przez źle ustawione lub skrzyżowane oczy. Sześciu miało amblyopię anizometropijną, w której dwoje oczu ma znacząco różne recepty. Kolejne trzy osoby cierpiały na oba schorzenia, a jeden badany miał amblyopię spowodowaną zaćmą w jednym oku.

W badaniu nie stwierdzono istotnej różnicy w poprawie ostrości wzroku wśród różnych typów amblyopii. Jednak anizometropijne przedmioty również zobaczył 50 procent poprawy w 3-D postrzegania głębi po 40 godzin gry wideo.

Li zauważył, że przedmioty, które zaczęły się grając nie-akcja gry wideo nadal poprawić po grach wideo akcji dla dodatkowych 40 godzin. „To nie jest jasne, jeszcze, kiedy poprawa wzroku może plateau,” powiedział. „Ale jest prawdopodobne, że ci, którzy mają ciężką amblyopia zajmie dłużej, aby pokazać poprawę, ale ci pacjenci również mają najwięcej miejsca na poprawę.”

Li również ostrzegł, że badania nad terapią gier wideo dla amblyopia jest nadal na wczesnym etapie, i że pacjenci nie powinni próbować „self-treat” ich amblyopia. „Ludzie zdecydowanie muszą współpracować ze swoimi okulistami,” he said.

„Granie w gry wideo jest o wiele bardziej zabawne niż noszenie plastra, więc nadzieja jest taka, że zgodność będzie prawdopodobnie wyższa wśród dzieci,” powiedział Levi. „Noszenie plastra może być dla niektórych dzieci społecznie niezręczne, więc mamy nadzieję, że szybciej zauważymy poprawę, jeśli będą one wykonywać intensywne zadanie, takie jak gra wideo.”

Wyniki tego pilotażowego badania są tak zachęcające, że Levi otrzymał trzyletni grant NEI o wartości 1,7 miliona dolarów na porównanie terapii grami wideo z użyciem plastrów w leczeniu amblyopii u dzieci i dorosłych w randomizowanym badaniu klinicznym. W tym badaniu, które zostanie przeprowadzone we współpracy z naukowcami z Uniwersytetu w Rochester i Instytutu Technologii w Rochester w Nowym Jorku, badacze użyją dostosowanych gier wideo, które nie zawierają przemocy i są przyjazne dla dzieci.

„Nie sądziliśmy, że to dobry pomysł, aby 5-latek wysadzał rzeczy w powietrze”, powiedział Levi.

.