Jak działa tryb wieloosobowy w grze Bloodborne'

Jeśli nie grasz w Bloodborne w sieci, z innymi graczami lub przeciwko nim, tracisz dużą część doświadczenia. Granie z innymi i korzystanie z ich umiejętności i wiedzy wzbogaca grę – a także sprawia, że jest ona o wiele łatwiejsza.

Ale wejście do synchronicznego trybu wieloosobowego Bloodborne może być nieco zagmatwane, podobnie jak reszta tajemniczych systemów gry. Jeśli chcesz zagrać w kooperacyjną rozgrywkę, niezależnie od tego, czy potrzebujesz pomocy w pokonaniu bossa, czy chcesz użyczyć swoich talentów przyjacielowi, a nawet nieznajomemu, jesteśmy tu po to, by wyjaśnić, jak to działa.

Pierwszą rzeczą, jakiej potrzebujesz, by połączyć się z innymi graczami w kooperacyjnej rozgrywce wieloosobowej, jest Beckoning Bell. Zdobędziesz go na początku gry, w głównym świecie Hunter’s Dream. Beckoning Bell pozwala ci na wysłanie sygnału, informującego o twoim zainteresowaniu dołączeniem do innego gracza w kooperacyjnej sesji multiplayer. Kiedy zadzwonisz dzwonkiem, gra wyszuka innych graczy, którzy łaskawie zaoferowali swoją pomoc. Będziesz gospodarzem w tego typu sesji wieloosobowej.

Aby zadzwonić Dzwonkiem, musisz wydać jeden punkt Wglądu. Jest to statystyka, która pojawia się w prawym górnym rogu ekranu, poniżej liczby Twoich Ech Krwi. Jest on oznaczony ikoną małego oka. Wgląd można zdobyć spotykając postacie i napotykając bossów. Możesz zdobyć jeden punkt Wglądu po prostu widząc jednego z bossów, a otrzymasz dwa punkty, jeśli go pokonasz. Będziesz również w stanie zdobyć Wgląd poprzez spożycie przedmiotu zwanego Wiedzą Szaleńca (jeden z nich można znaleźć w sekcji kanałów w Centralnym Yarnham). Możesz zdobyć większą ilość Wglądu konsumując Mądrość Wielkiego, rzadszy przedmiot konsumpcyjny.

Zważywszy, że przywołanie innego gracza kosztuje Wgląd, możesz uważać jak często go używasz, ponieważ Wgląd ma również inne zastosowania.

Gdy masz wystarczającą ilość Wglądu, możesz odwiedzić Sklep Wglądu – nie będziesz w stanie nawet zobaczyć posłańców łaźni, którzy kontrolują Sklep Wglądu, jeśli nie masz co najmniej 10 Wglądu. Sklep Wglądu znajduje się tuż za jednymi z drzwi warsztatu w Hunter’s Dream. Można w nim kupić pewne przedmioty, takie jak Kamienie Krwi, tymczasowe buffy do broni i inne materiały eksploatacyjne, a także niektóre zestawy strojów.

Możesz również kupić dwa inne dzwonki w Sklepie Wglądu: Mały Dzwon Rezonansowy i Złowieszczy Dzwon Rezonansowy.

Mały Dzwon Rezonansowy jest używany do wysyłania sygnału, że jesteś dostępny, aby dołączyć do gry innego gracza. Zadzwoń dzwonkiem, a być może zostaniesz połączony z graczem, który w swojej grze uruchomił Dzwonek przywołujący. Rozpoczyna się wesoła współpraca. Dzwonienie Małym Dzwonem Rezonansowym nie kosztuje Wniebowzięcia.

Jeśli chcesz zagrać w kooperacji z przyjacielem, możesz to zrobić w grze Bloodborne. Wystarczy, że wejdziesz w ustawienia gry, wybierzesz opcję Sieć, a następnie ustalisz hasło. Obaj gracze będą musieli wprowadzić to hasło, zanim zadzwonią swoimi dzwonkami. Pamiętaj jednak, że aby grać razem, ty i twój kooperant musicie znajdować się w odległości do 10 poziomów od siebie (na przykład twoja postać na poziomie 10 nie może połączyć się z postacią na poziomie 32).

Gdy dołączysz do innego gracza w trybie współpracy, pamiętaj, że niektórzy wrogowie będą nieco silniejsi. Bossowie będą mieli więcej punktów trafień niż normalnie, ale fakt, że są dwa cele dla tego bossa zamiast jednego, może być dużą pomocą.

Złowieszczy dzwon rezonansowy pozwala ci wtargnąć do świata innego gracza, zapolować na niego i zabić go, jeśli czujesz się, cóż, złowrogo. W grze istnieją pewne Przysięgi (wersja Przymierzy w grze Bloodborne), które zachęcają do najeżdżania innych graczy, więc spodziewaj się, że gracze będą zmotywowani do najechania ciebie.

Aby najechać świat innego gracza, musisz nie tylko zadzwonić Złowieszczym Dzwonem Rezonansowym, ale także przeciwnik zwany Złowieszczą Dzwonnicą musi zadzwonić dzwonem w jego świecie. Pojawi się ona w grze gracza po tym, jak zadzwoni on swoim Dzwonem – otwiera się więc na pomoc i naraża na ryzyko inwazji.

W grze Bloodborne możesz napotkać momenty, w których Złowieszcza Kobieta Dzwoniąca pojawi się w twojej grze, nawet jeśli nie zadzwoniłeś Dzwonem. Będzie się ona pojawiać, pozornie losowo, w trakcie gry w Bloodborne, narażając cię na potencjalne niebezpieczeństwo. Gra powiadomi cię jednak, jeśli Złowieszczy Dzwonek będzie w pobliżu, więc możesz ją znaleźć, zabić i odciąć potencjalnych najeźdźców.

Jeśli chcesz przestać szukać innego gracza do współpracy lub innego gracza do najechania, możesz wystrzelić Ślepy Punkt Wyciszenia.

Zalecam przechowywanie niektórych z tych przedmiotów – Dzwonka, Dzwonów Rezonansowych i Ślepego Punktu Wyciszenia – w menu efektów osobistych. Jest to sekcja ekwipunku, do której można przejść, dotykając prawej strony panelu dotykowego DualShock 4. Zapisanie slotów szybkiego ekwipunku swojej postaci – rzeczy, których używasz za pomocą kwadratowego przycisku – dla przedmiotów takich jak antidotum, kamyki, koktajle Mołotowa i tym podobne, prawdopodobnie zaoszczędzi ci trochę grzebania w menu.

Poza synchronicznym multiplayerem, jest kilka asynchronicznych rzeczy, o których też powinieneś wiedzieć.

Jak już pewnie widziałeś, gracze mogą zostawiać wiadomości dla siebie nawzajem za pośrednictwem Posłańców. Są to małe wskazówki, które są zapisywane za pomocą Notatnika (ponownie, przydatny do trzymania w menu Rzeczy osobiste). Nie tylko mogą one być pomocne do czytania, ale także do pisania. Jeśli napiszesz pomocną wskazówkę, inni gracze mogą ocenić ją jako „dobrą” lub „złą” po jej przeczytaniu. (Robi się to za pomocą panelu dotykowego DualShock 4.) Jeśli ktoś zobaczy twoją wiadomość i oceni ją jako dobrą, odzyskasz część zdrowia. Zostawiaj więc pomocne wiadomości.

Wiadomości były obecne w grach From Software z serii Souls od samego początku, ale w Bloodborne stają się one nieco lepsze. Teraz możesz dodawać gesty do swoich wiadomości. Oznacza to, że możesz dodać pewne emotki, aby podnieść na duchu innych graczy, lub użyć gestu wskazującego, aby wskazać miejsce potencjalnego zagrożenia lub skarbu.

Wreszcie, możesz też zobaczyć duchy innych graczy, zwane Widmami, które pokazują, jak przeżyli swoje ostatnie chwile. Chociaż Widma wydają się być teraz nieco zepsute, mogą być bardzo pomocne w unikaniu zasadzek i śmiertelnych upadków.

Otwarty multiplayer w grze Bloodborne powinien otworzyć się bardziej, gdy więcej graczy dołączy do gry, przebrnie przez bossów, dołączy do Przymierzy i zacznie eksperymentować z kooperacją i walką gracz kontra gracz. Zdecydowanie spróbuj, a jeśli masz jakieś pytania, nie krępuj się pytać w komentarzach lub podsłuchiwać innych graczy o pomoc.

Polygon Video: Przegląd gry Bloodborne