Kod dostępu do strony internetowej
To polaryzująca sprawa.
Gdy chodzi o gry planszowe, ludzie albo okazują entuzjazm, albo antypatię. Niektórzy z nas organizują wieczory z grami. Inni udają chorobę, aby uniknąć takich spotkań.
Gdziekolwiek stoisz, fakt pozostaje faktem: Gry planszowe były popularną rozrywką w różnych kulturach od zarania cywilizacji. Archeolodzy pracujący na całym świecie odkryli pozostałości po tych grach, w tym plansze, żetony i kości wykonane z kości zwierzęcych.
Znaleziska te ujawniają wielką starożytność i międzykulturową wszechobecność gier planszowych. Ale badacze wciąż mają wiele do nauczenia się na temat zasad, graczy i stawek w minionych grach.
Czasowe czy stracone dla czasu?
Niektóre gry trwały i zmieniały się przez tysiąclecia w te, które znamy dzisiaj. Początki szachów, na przykład, prawdopodobnie sięgają indyjskiej gry chaturanga, opisywanej w sanskryckich tekstach od siódmego wieku naszej ery. Starożytna wersja symulowała bitwę pomiędzy czterema ramionami indyjskiej armii: słoniami, kawalerią, rydwanami i pieszymi żołnierzami. Gra ewoluowała w miarę rozprzestrzeniania się w kulturze perskiej, arabskiej i europejskiej; w XVI wieku przypominała współczesne szachy – z dominującą królową, odzwierciedlającą potężne kobiety monarchów tamtych czasów, takie jak Elżbieta I z Anglii i Katarzyna de Medici.
Inne gry wyszły z mody, a ich zasady zostały zapomniane. Tak jest w przypadku mehen, gry rozgrywanej w Starym Królestwie Egiptu między 4000 a 5000 lat temu. Na podstawie przedmiotów z grobów, tekstów i malowideł archeolodzy wiedzą, że mehen – co tłumaczy się jako „zwinięty” – obejmował okrągłą planszę w kształcie zwiniętego węża. Ogon na zewnątrz, głowa w środku, ciało węża było podzielone na dziesiątki nacięć. W zestawach do gry znajdowały się również marmurki w sześciu różnych kolorach oraz sześć figurek lwów. Wygląda na to, że do sześciu graczy ścigało się kawałkami wokół zwiniętego ciała węża. Jednak miejsca są zbyt małe dla kulek i lwów, a sceny artystyczne przedstawiają planszę stojącą pionowo. Współcześni uczeni mogą powiedzieć, że grano w mehen, ale nie jak.
Najstarsze ślady gier
Najstarsze artefakty uważane za plansze do gry pochodzą z Bliskiego Wschodu sprzed 6000-10 000 lat, podczas epoki neolitu – kiedy ludzie w tym regionie zaczęli uprawiać rolę i zamieszkiwać w stałych osadach.
Na neolitycznych stanowiskach w dzisiejszej Jordanii, Syrii i Iranie archeolodzy odkryli około tuzina kamiennych lub gipsowych płyt podziobanych rzędami płytkich otworów. Badacze podejrzewają, że płyty te służyły jako tablice do gier typu mancala. Jeśli tak, to gracze wypełniali wgłębienia kawałkami gry, a następnie rywalizowali o usunięcie lub przechwycenie kawałków przeciwnika. Chociaż płytom nie towarzyszyły żadne oczywiste elementy gry, gracze prawdopodobnie używali nasion, kamyków lub innych żetonów ad hoc.
Trwałe, spreparowane elementy gry z tego okresu pozostają nieuchwytne. Małe gliniane włócznie, stożki i inne trójwymiarowe kształty są powszechnymi znaleziskami w neolitycznych miejscach na Bliskim Wschodzie; niektórzy uczeni proponują, by te kieszonkowe artefakty były elementami gry, ale większość uważa, że były one używane do księgowania – śledzenia ilości towarów – przed wynalezieniem pisma. Bardziej przekonujące „pionki” pochodzą z neolitycznego miejsca w południowo-wschodniej Turcji, gdzie znaleziono 22 polerowane kawałki wapienia, każdy o wysokości około 1 cala i płaskiej podstawie.
To nie znaczy, że ludzie nie grali wcześniej lub gdzie indziej; bliskowschodnie tablice i domniemane pionki przetrwały próbę czasu, ponieważ były wykonane z kamienia lub gipsu. Niewątpliwie inne gry były nietrwałe – z kawałkami wykonanymi z patyków i tablicami narysowanymi w brudzie – i zniknęły wkrótce po zagraniu.
Faworyty epoki brązu
Nieco później, w epoce brązu, dowody na istnienie gier planszowych na Bliskim Wschodzie stają się bogatsze. W 2013 r. badacze wykopujący 5000-letni grób w Turcji zgłosili 49 małych kamieni, wyrzeźbionych i pomalowanych tak, by przypominały świnie, psy i kształty 3D, wraz z kostkami do gry i okrągłymi żetonami wykonanymi z muszli. Archeolodzy uznali, że artefakty te były elementami gry, ale nie znaleźli żadnej planszy ani podręcznika zasad. Próba zrozumienia tej gry jest jak rozróżnianie zasad Monopoly tylko z małego srebrnego psa, kapelusza i rozrzuconych rachunków i kart do gry.
Badacze jednak rozumieją, jak grać w grę, która stała się popularna około 4500 lat temu. Jest ona znana dzisiaj jako Gra w Dwadzieścia Kwadratów, lub Królewska Gra z Ur, a ponad 100 tablic zostało odzyskanych z miejsc w całym wschodnim regionie Morza Śródziemnego i Bliskiego Wschodu.
Archeolodzy odkryli pierwsze przykłady podczas wykopalisk z 1920 roku na królewskim cmentarzu w sumeryjskim mieście Ur, w dzisiejszym Iraku. Najbardziej ozdobna z tego zestawu, jedna deska wyświetlała mieniące się motywy kwiatowe i geometryczne wykonane z muszli, lapis lazuli i czerwonego wapienia.
Dzisiaj rozumiemy grę Dwadzieścia kwadratów (lub przynajmniej jedną z jej wersji), dzięki starożytnej księdze reguł zapisanej pismem klinowym w Babilonie w drugim wieku przed naszą erą. Kamienna tabliczka została znaleziona w ruinach Babilonu pod koniec XIX wieku, ale potem leżała zapomniana w zbiorach British Museum przez prawie 100 lat, zanim kurator i filolog Irving Finkel dostrzegł jej znaczenie. Tłumaczenie Finkela opisuje skomplikowaną grę w wyścigi i zakłady. Możecie przeczytać lub obejrzeć pełne wyjaśnienie, ale w skrócie: Przeciwni gracze ścigali się pięcioma elementami, reprezentującymi ptaki o różnych wartościach (jaskółka, ptak burzowy, kruk, kogut, orzeł), po 20 kwadratach planszy. Ruchy były dyktowane przez toczenie czterostronnych kostek wykonanych z kości kostnych owiec i wołów.
Ale zasady gry w Dwadzieścia kwadratów z pewnością różniły się, biorąc pod uwagę jej geograficzny i czasowy zasięg. Babilońska inskrypcja jest tylko jednym z ujęć gry w tej społeczności.
Zaginione gry obu Ameryk
Liczne gry są znane z Imperium Azteków i innych dawnych cywilizacji Ameryki Środkowej. Wśród nich patolli wymagało kilku kamyków, maty pomalowanej w kwadraty w kształcie litery X lub krzyża, a także kilku dużych fasolek, oznaczonych na jednej stronie kropką lub dziurą. Gracze rzucali fasolami; to, jak wylądowały, określało wynik rzutu – liczbę kwadratów, o jaką gracze mogli przesunąć swoje kamyki wzdłuż maty. Zawodnicy i widzowie obstawiali wyniki, często powołując się na Macuilxochitla, boga gier, aby zapewnić sobie szczęście. W dni świąteczne ludzie zjeżdżali się z odległych terytoriów i grali o cenne egzotyczne towary.
Pomimo jej powszechnej popularności, niewiele fizycznych dowodów pozostało po patolli. W 16 wieku, hiszpańscy konkwistadorzy zakazali gry, zniszczyli maty i spalili fasolę jako część ich wysiłków, by zniszczyć rdzenne kultury. To, co współcześni uczeni wiedzą o patolli, pochodzi z fragmentów rękopisów z epoki kolonialnej opisujących jej grę.
Sytuacja jest odwrócona w przypadku dużo starszej gry wyścigowej z kamykami: Naukowcy odkryli ślady gry, ale żadnych pisemnych lub obrazkowych zapisów jej zasad. W artykule z 2013 roku Latin American Antiquity, archeolog Barbara Voorhies opisała możliwe plansze do gry z liczącego około 5000 lat stanowiska w południowym Meksyku, w pobliżu Chiapas.
W obrębie namorzynowych bagien, miejsce na wyspie wydaje się być przerywanym obozem rybackim, gdzie starożytni ludzie łapali i przygotowywali zasoby wodne. Oprócz tysięcy spiętrzonych muszli małży, wykopaliska odsłoniły dwie potencjalne tablice. Lepiej zachowana zawiera 24 otwory wielkości palca, dość równomiernie rozmieszczone w owalu, odciśnięte w glinopodobnej podłodze. W centrum owalu znajdował się odcisk, na którym prawdopodobnie siedział kamień. Chociaż zasady gry nie są znane, Voorhies wskazuje na podobnie wyglądające gry rozgrywane w późniejszych monumentalnych miastach, takich jak Teotihuacan i Copan, a także przez grupy rdzennych Amerykanów opisywane w etnograficznych relacjach na początku XIX i na początku XX wieku. W tych grach, gracze ścigali się kawałki wzdłuż kursu dziury w oparciu o rolki dice.
Wydaje się, że 5000 lat temu, rybacy w tym obozie grał w gry, jak czekali na ich małże do wyschnięcia. Nie tak różne od ciebie whipping out swój telefon do gry Candy Crush jak czekać w linii kawy.
.