Reddit – MMORPG – [Dyskusja] Minęło już kilka miesięcy, co to za subreddit chociaż na archeage unchained?
Ten komentarz prawdopodobnie zostanie pogrzebany, ale zaoferuję moje dwa centy jako ktoś, kto grał i nadążał za ArcheAge przez prawie 6 lat.
Dla graczy, którzy oczekują alfy ArcheAge lub uruchomienia ArcheAge, macie pecha. Nie zawracajcie sobie głowy, magia zniknęła. Nie miałoby to znaczenia nawet gdyby powrócili do starych patchy, gra jest na tyle stara, że wszystkie te wczesne systemy i zawartość zostały dokładnie rozebrane i już się nie utrzymają. Jedynym sposobem na odtworzenie tego uczucia jest dołączenie do gry nowych graczy, co prawdopodobnie nie nastąpi dopóki nie zakończą prac nad nowymi rasami (Faeries i Returned, prawdopodobnie 2021) lub jeśli Gamigo obniży cenę pudełka jak w przypadku BDO.
Dla graczy, którzy unikali ArcheAge z powodu alergii na P2W, prawdopodobnie nie będziecie zadowoleni.
- Gra poważnie wypatroszyła cash shop (i jeszcze się nie wycofała).
- Usunęła suby dla B2P.
- Revamped systems to drastically remove punishing RNG.
- Poświęcił elementy rzemiosła, aby uczynić P2W poprzez handel ekwipunkiem niewykonalnym.
- I nawet uczynił kosmetyczne zakupy związanymi.
Jednakże wciąż istnieją skargi P2W, które mogą być składane („wciąż możesz kupić złoto na czarnym rynku!”). Ci gracze szukają „uczciwej” gry, ale nie rozumieją, że przy obecnym zestawie funkcji ArcheAge jest to niemożliwe. Dopiero teraz zdają sobie sprawę z tego, że cash shop był tylko powierzchownym problemem, po tym jak każdy rozsądny pretekst został rozwiązany.
Dla graczy, którzy są zainteresowani ArcheAge, ale nigdy nie grali. To jest dobry moment, aby zacząć.
Po pierwsze, ArcheAge Unchained jest najbardziej przystępną wersją ArcheAge od czasu alphy. Otrzymasz wszystkie korzyści płynące z subskrypcji za 1 zakup B2P oraz system misji ArchePass (w stylu battlepass) dla dodatkowych nagród. Podczas gdy poprzedni gracze narzekają na zmiany w systemie, obecny system progresji w ArcheAge jest prosty i spójny. To jest grindy, ale teraz ma znacznie mniej RNG zaangażowany niż inne koreańskie MMO. Wkładasz czas i wysiłek w, postęp.
Po drugie, podczas gdy ArcheAge Unchained naprawdę nie oferuje nic dla ludzi, którzy grali ArcheAge szeroko wcześniej, może to być otwieracz oczu dla nowych graczy tylko ze względu na ogromny zestaw funkcji to zgromadzone w ciągu ostatnich 6 + lat. IMO, ArcheAge ma więcej szerokości niż głębi. Zawsze możesz znaleźć coś nowego do zrobienia przez około 3 miesiące, ale potem iluzja zacznie się rozwiewać. To zależy od Ciebie, czy to jest warte ceny pudełka, czy nie.
Po trzecie, (i to jest naprawdę tylko dla ludzi, którzy już myślą o grze ArcheAge długoterminowej), dostaniemy jedną z największych aktualizacji zawartości ArcheAge pod koniec tego roku. Nic co zachwyci nowych graczy, ale będzie dobra dla obecnych/powracających. Więc zaczynając teraz będziesz przygotowany na to.
Na koniec, to jest dla ludzi, którzy są bardziej zainteresowani perspektywą i przyszłością ArcheAge. ArcheAge miało dość kłopotliwą historię rozwoju. Kierunek rozwoju ArcheAge we wczesnej fazie rozwoju i CBT był drastycznie różny od tego, czym skończyło się w momencie premiery. Eksperymentowano z wieloma rzeczami (niektóre z nich nadal pozostają w grze), ale był to również pierwszy duży tytuł, który twórcy, XL Games, stworzyli i wydali własnym sumptem. Starając się utrzymać grę i firmę na powierzchni, przez lata sporo w niej popsuli. Po serii niepowodzeń w nowych projektach, XL Games ponownie włożyło wysiłek w rozwiązanie długoletnich problemów AA, które tak naprawdę nabrały rozpędu dopiero w 2018 roku.
While XL Games ma kilku błyskotliwych deweloperów, są oni również znani z bycia kompletnym gównem w obsłudze własnych gier. Dosłownie każda pojedyncza duża łatka ArcheAge łamie coś na wielkie sposoby. Każdy weteran ArcheAge wie, że jest to jedyna stała w tym momencie. Ale możesz też oczekiwać, że w nadchodzących łatkach wszystko zostanie naprawione. Oznacza to, że zazwyczaj potrzeba kilku aktualizacji, aby uzyskać nową lub eksperymentalną funkcję w porządku.
Teraz XL Games jest bardziej otwarte na eksperymenty, jak we wczesnych dniach ArcheAge, próbując nowych rzeczy, takich jak lekka zawartość instancjonowana (battle royale, tower defense, itp.), action-combat esque skillset, nadchodzący cross-server open-world zone, itp. Wiele z tego było hit-or-miss, ale ostatnie ArcheAge było o wiele mniej stagnacji rozwoju-wise niż to było z powrotem w powiedzmy 2015-2017.
XL Games perspektywy zostały picking up. Jakiś czas temu XL Games powołało kolejnego dyrektora generalnego, który miał pomóc w zarządzaniu firmą, dzięki czemu Jake Song mógł skupić się bardziej na prowadzeniu prac rozwojowych. Kakao Games również niedawno stał się większościowym udziałowcem XL, a nadzieja jest taka, że będą wspierać operacje i zapewnić zasoby, dzięki czemu XL może robić to, co robi najlepiej, projektowanie i rozwój. Mają mnóstwo gier mobilnych w pracach i Unreal 4 akcji walki MMO, jak również. Jednak jasne jest, że ArcheAge nadal będzie nosić ich plecy do tego czasu i może pozostać tak jako ich „oldschool” opcja MMO. Więc ArcheAge obecna przyszłość nie wygląda tak ponuro, jak to miało miejsce w przeszłości.
Teraz, zauważ, jak mam bardzo mało do powiedzenia o Gamigo. To dlatego, że Gamigo to w zasadzie Trion, ale mniej kompetentny, mimo że wydaje się być bardziej praktyczny. Interpretuj to jak chcesz.