SetUp AndEngine with Android Studio (2017/18) with ScreenShots

AndEngine jest najprostszą biblioteką do tworzenia gier 2D wraz z integracją fizyki. Większość ludzi uważa, że jest to trudne do skonfigurowania w android studio. Oto procedura krok po kroku do konfiguracji w AS(2.2.3).

Wymagania

  1. Android Studio (Pobierz)
  2. AndEngine (Pobierz)
  3. Plik Build (Pobierz)
  4. Przykłady działania są opisane tutaj.

Uwaga:Upewnij się, że jest to gałąź GLES2-AnchorCenter

Niewymagane

NDK(YAYYYY!!!)

Kroki:

  1. Utwórz projekt o nazwie AndEngineProject.

2.Kliknij na next.

3.Kliknij na empty activity.

4.Nazwij aktywność jako GameActivity.

5.Utwórz katalog siedzący w hierarchii projektu .

6.Nazwij go jako andengineLibrary. Wklej pobrany projekt andengine do tego katalogu.

7. Otwórz Manifest skopiowanego projektu i dodaj <application/>

8. Utwórz plik budowania.

9.Nazwij go jako build.gradle lub pobierz i wklej.

10.Włącz najnowszy moduł do pliku setting.gradle i wyczyść projekt.

11. Dodaj go jako zależność modułu w naszej aplikacji.

Teraz jest już prawie gotowe.

Jeśli możesz rozszerzyć BaseGameActivity to już po wszystkim.

Yeahhh !!! Its done.

Hope it helps you out there……