SetUp AndEngine with Android Studio (2017/18) with ScreenShots
AndEngine jest najprostszą biblioteką do tworzenia gier 2D wraz z integracją fizyki. Większość ludzi uważa, że jest to trudne do skonfigurowania w android studio. Oto procedura krok po kroku do konfiguracji w AS(2.2.3).
Wymagania
- Android Studio (Pobierz)
- AndEngine (Pobierz)
- Plik Build (Pobierz)
- Przykłady działania są opisane tutaj.
Uwaga:Upewnij się, że jest to gałąź GLES2-AnchorCenter
Niewymagane
NDK(YAYYYY!!!)
Kroki:
- Utwórz projekt o nazwie AndEngineProject.
2.Kliknij na next.
4.Nazwij aktywność jako GameActivity.
5.Utwórz katalog siedzący w hierarchii projektu .
6.Nazwij go jako andengineLibrary. Wklej pobrany projekt andengine do tego katalogu.
7. Otwórz Manifest skopiowanego projektu i dodaj <application/>
8. Utwórz plik budowania.
9.Nazwij go jako build.gradle lub pobierz i wklej.
10.Włącz najnowszy moduł do pliku setting.gradle i wyczyść projekt.
11. Dodaj go jako zależność modułu w naszej aplikacji.
Teraz jest już prawie gotowe.
Jeśli możesz rozszerzyć BaseGameActivity to już po wszystkim.
Yeahhh !!! Its done.
Hope it helps you out there……